【营地炉石标准日报】20240727
7月27日
点火237 回复104
炉石传说
卡組投稿區
标准卡组投稿
上分卡组投稿
职业综合卡组投稿
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

这里是因为猪鼻碎骨的猪鼻操作导致延误了的标准日报。

今日的卡组有:

  • 天梯卡组: 银樽德(龙体系)、海盗瞎、自残术
  • 新进卡组:元素燃灯贼、银樽法强德、墙战、海盗萨、元素萨、彩虹DK、开门龙牧、元素法

【环境综述】

 

胜地历险记版本动荡的初期环境渐渐稳定下来,但已经向一种极端的恶劣环境坍塌——环境中已然充斥着大量只顾解场,并依靠一波超模的爆发终结比赛的法强德(银樽德)、燃灯贼等,以及以奇利亚斯为核心的防战已经“摧毁”了所有试图打后期质量的存在。这种自闭且难以反制的取胜终端其实我们在去年的泰坦诸神版本初期已经见过一次,只能说设计师仍然没有在炫酷的设计和他们一直坚称的“良好的对局体验”中找到平衡。以下职业按我心中的强度排序。

首先打个自己的脸,我在环境第一天就感觉马林德主流且强大,这话放到现在只能说对了一半,德鲁伊确实已经成为了环境的“巫妖王”,但并不是马林德,而是法强德,这套德鲁伊采用了更稳定、更难以反制、爆发能力更高的前台礼宾+银樽海韵+潮池学徒的病态combo,顺便完美兼容了上版本就已是解场强势的法强体系,再加上星夜露宿/雪莲幼苗的优质过牌兼回复、大地坠饰作为稳定滤抽配合潮池学徒米斯塔·维斯塔作为爆发质量保证(这张卡会让我方第二回合的铺场价值近乎为零,一个伪雷诺的效果竟然只需要5费),德鲁伊成为了本次游客体系的最大赢家。

目前法强德的构筑主要分为携带龙体系(飞向天空+戏水雏龙+沙漠巢母)、外带嘲讽体系(始祖龟旅行者+奇利亚斯)与携带浪潮涌起漏斗蛋糕等法术牌三类,前两种可以加强中期的场面交换能力,而对于最后,浪潮涌起配合上魔法妙妙屋也是一张高效到吓人的解牌)、漏斗蛋糕激活等能提高爆发回合,由于前台礼宾这个核心过于突出,显得法强德只要带牌合理,怎么样都是对的,这也是“巫妖王”类卡组的一个特点.......用玩梗的方式说的话就是:德鲁伊只要滤抽到对应的解牌囤爆发就行了,对手铺场时要考虑的就很多了。即使理论上海关执法者/音箱践踏者是牌池中存在的针对手段,但是目前法强德的解场能力实在不是一回合压一张“塞布”可以应对的,而像法术法这种具有爆发能力在过牌和站场方面又逊色一筹,使得往往慢法强德一回合,至于还在玩奇利亚斯的控制卡组更不必多说。因此我个人认为除了自残术这种前期能铺出超越法强德解牌范围的场面的极致进攻卡组能稍加制约外,法强德在环境中已无敌手。

马林德在第一天也已完成了构筑优化,只是穴居人宝石投掷者的爆发还是远远不如纯粹超模的前台礼宾,同时直伤的相对匮乏使得马林德并没能保持版本第一天的强势。

潜行者包括新兴的燃灯贼和“艰难依旧坚持”的挖掘贼。燃灯贼的套路在预览季时仍被视为偏娱乐向,但上线后经过构筑优化已然是一套不可小视的高斩杀组合技的公式卡组,设计师推了这么久的元素萨/元素法,最终反而是带满中立元素的元素贼成为了元素链体系的主流(某种程度上又一次验证了贼回手特色的超模......)。构筑方面我见到了携带疾速矿锄/小玩物小屋的偏奇迹体系和携带烈焰亡魂/摇滚巨石等更多小元素的节奏体系,只是过牌卡和元素链的差别都会此消彼长地影响卡组的稳定性,我也不能确认谁家更优。

另外,虽然经受了各路爆发新卡组的合围,挖掘贼相对强度确实弱了一些,却仍然是那个更受高分段偏爱的卡组,最初的构筑还在携带游客+派对邪犬的单卡以达到一费邪犬三费温布雷的combo,但现在似乎...一张新卡都不带,满编异教低阶牧师音箱践踏者的挖掘贼更加适合环境一些。

快攻方面主要分为恶魔猎手和萨满祭司的海盗瞎、海盗萨(节奏萨)与术士的自残术,这几套的构筑都很快迭代至稳定。海盗瞎我个人认为是一套设计很成功的快攻套牌,具备一个快攻卡组应有的场面争夺能力和爆发伤害,以及合理构筑下能发挥超模效果的续航(飞翼滑翔),只是粗暴的猢狲是有值得被削弱的强势。另外纳迦瞎由于进化融合怪潮池学徒两张优质新卡的加入显得潜力十足,只是目前还没有稳定的答案。

自残术可以被视为卡组质检员,派对邪犬咒怨纪念品都是非常扎实的加强,虽然多少有些后继乏力,但少有能稳定扛过平均第四回合一波爆发场面的对手,从上分效率而言自残术是首屈一指的选择。

海盗萨(节奏萨)也是萨满祭司的节奏体系和游客下恶魔猎手的冲锋海盗发生化学反应的成果,本来节奏萨的问题是场面和直伤不可兼得,但伞降咒符惊险悬崖的加入极大地增强了节奏萨的场面拉扯能力,也让萨满风领主的管号风怒特效带来的伤害潜力更上一层楼。

战士是环境中几乎仅存的控制职业,宇宙战依旧成立,且因为有荒野游侠雷诺这一额外的移除奇利亚斯的能力后,在控制卡组内战中领先一分,但除此之外,其环境适应能力远不如极端构筑后的防战(奇利亚斯战?补水区战?),整套牌以病毒+完美模块的奇利亚斯为核心中的核心,自助大餐+化工泄露都是完美适配的卡牌,攀上新高星夜露宿补水区的加入确实让战士享了大福,十六费的上限让防战的操作空间大了不少,防战拖到后期补水区活三个奇利亚斯基本扼杀了场面交换的可能,顺便让其他职业的控制套牌没有了存在的必要——有什么卡的控场能力能高过活三个奇利亚斯补水区呢?虽然这种极端构筑的防战对OTK卡组和前期铺场快攻都没有什么抗性,因此显得强度最高不过T2,但在设计师想出对病毒+完美模块奇利亚斯的处理方法之前,防战对环境多样性的隐性负面影响必将一直存在下去。

法师方面必须要特别夸一下NeverGiveUp(这里引一下他的帖子)的亚服登顶法术法,

【标准天梯】亚服登顶法术法
戥丱戁 2024-07-25

我认为他给出了师当下版本的最优答案,虽然其上限基本完全依赖星界键盘准时上手、加工失误抽到关键牌,以及.......元素伙伴的随机性,尤其是依靠元素伙伴三分之一出“哀绿”这个设计本身非常烂,但不妨碍一个稳定出哀绿的法术法具有可怖的斩杀线。尽管在环境中法术法也弱于法强德一头,不过相对于其他存在但远远称不上主流的法师卡组(多系法?大法术法?元素法?),一个T2强度的法术法已然足够。

牧师的龙牧早早完成了构筑更新,但仍然是老生常谈的返场能力匮乏导致很容易输掉场面争夺,所以显得强度落后;相对地,过疗牧仍然潜力十足,也仍然非常小众,潮池学徒同样是补强过疗牧的好卡,只是并没有让牧师成为环境主流的实力。

圣骑士方面,预览季存在的莱妮沙骑基本沦为娱乐卡组,毕竟同样是OTK卡组,其基本是法强德的全方面下位替代。节奏骑似乎有点潜力,但还未见到足够有说服力的构筑。

死亡骑士目前的主流是以大地之末号/甜筒殡淇淋的蹭血流彩DK,但其出伤效率还是低了一些,且面对稍有回复能力的对手都会显得后劲不足,在环境中愈发弱势,或许像多系DK等更偏控制方向的构筑会更有潜力,仍然在优化中。

猎人是彻彻底底的查无此人,虽然每个版本初期都会有某个倒霉蛋职业垫底,但像雷克萨这样合理构筑为零,探讨情况为零的尴尬情况倒属实挺罕见的......

 

——RWBBYROSE

【天梯卡组】

 预览季就被开发出来的前台礼宾+银樽海韵的combo在新版本后迎来了构筑的不断优化,无论是国内的主播XHope、mmf还是国外的Gaby等人,都选择了使用这套卡组来上分。笔者也尝试了不同的构筑拢共一百多把,最终使用其中携带龙体系版本的法强龙德在美服前百打出了46-31的战绩。

在新版本开放的三天里,天梯中的银樽德越来越多,颇有版本答案之势。大家可以看到下方图片左侧的对手职业明细饼状图,如果刨去新版本第一天五花八门新卡组的尝试,德鲁伊的出场率已经接近百分之四十。借用Xhope的说法,这套卡组过于无敌仿佛置身版本末期坐等削弱。

屏幕截图 2024-07-27 035116

相较于非龙体系的银樽德(只携带两张绿植幼龙)来说,法强龙德前期上限更高,可以依靠场面获取更大优势,但是有可能面临前期不来龙导致中期节奏断档的情况,总体来说下限略低,两套各有优劣。在笔者使用这套卡组的过程中,也逐渐加深了一些理解,因此在这里向大家分享一些经验和技巧。

 

大致思路:

卡组的斩杀手段和老版本的法强龙德一样都是法强横扫清理场面后直伤打脸,只不过直伤手段由曾经的穴居人替换为了银樽,因而有了更高的伤害上限。既能在面对防战等慢速时OTK取胜,也因为横扫和龙体系的存在而有不俗的快攻抗性。

卡组的最理想的节奏是前期靠龙体系过渡,三费用礼物/戏水跳到五费,五费场面安全就下游客,不安全就巢母+绿植站场或者巢母+横扫返场,六费继续用地标礼物横扫等混一混,七费用星夜露宿过牌+回费,开始用玩具箱筹备斩杀或者拿到微型绿植囤积法强和伤害。最后斩杀回合叠高法强横扫清场,礼宾银樽走脸斩杀

卡组的重点是一是前期节奏的规划,龙体系在戏水加费后没那么丝滑了,在面对快攻时不能一味地跳费,还需要规划下回合返场解场需要的费用以及是否需要放弃这回合跳费,去选择花两个回合分段解场。另一个重点是后期一边用伤害解场的同时一边囤积斩杀所需要的组件。花过多的伤害解场可能斩杀不够,囤伤害斩杀可能场面失控。这点需要清楚对方可能的伤害爆发以及斟酌手中伤害是否溢出。

 

起手留牌:

龙体系的期望留牌不是固定的几张,而是希望通过换牌达成一个总体不错的起始手牌。譬如打慢速时准时游客作用很大,但如果起手没有戏水和礼物就留下游客就会很卡手,所以只会在打慢速且有跳费的时候考虑留。又比如礼物三费准时跳费很舒服,但如果已经起手有了戏水,不如换掉礼物去找龙触发戏水。又或者绿植在没戏水时一般不留,但如果是后手绿植和飞向天空一起来,那么二费跳币飞向天空抽戏水,然后三费用留下的绿植触发戏水的特效,也是一个可以接受的情况。总而言之,当看到起手的牌后,应该考虑的是换掉哪些牌可以使换来的牌更大概率与保留的牌一起填满前几个回合的节奏。除了戏水之外其他卡都视情况而定。

 

细节技巧:

  1. 笔者习惯的斩杀算法是先算手里法强乘以银樽次数算出银樽能打多少,加上横扫指着脸的伤害算出伤害总值。然后再计算对方场面被二段横扫扫后剩余的随从血量,这个血量加上对方英雄的血量合值如果小于前面的伤害总值,那么就可以斩杀。在对方有圣盾或者亡语复生随从时,如果手中伤害不是明显溢出,要提前一回合算避免来不及。
  2. 在对阵术士时顺水漂流不要惯性思维只用来加法强,有时可以用来冻对面的大怪增加回合数。同理礼宾也可以卖掉下去打架。
  3. 游客的效果触发在第三个回合的开始时,并且可以用来白赚银樽。比如在期间打出一张三层银樽,那么游客释放的三层银樽可以白给一张二层银樽到手上。使用这个技巧可以增加斩杀上限,但是要注意防止游客效果结算时爆牌,尤其是同时在期间使用了星夜露宿、玩具箱等可能抽牌的卡时。
  4. 在对阵场面较大的卡组时,斩杀时要留下礼物或者横扫清理场面才能确保足够的银樽打到脸上。最典型的就是对阵战士时要留至少两张横扫,因为补水复活的奇利亚斯带一层圣盾,一次横扫只能扫掉盾,不留第二张横扫去扫掉剩下的6血的奇利亚斯,就会让银樽被挡住18点伤害。
  5. 现在的防战一般只写带一张脏鼠,有的会有一张佐拉,要小心脏鼠和战士的游客脏掉礼宾。
  6. 在对阵OTK骑以及燃灯贼时,是有机会靠游客+星夜露宿的叠甲拖长回合数甚至取胜的。不过法强龙德由于没有雪莲幼苗而更依赖星夜露宿去过牌并且叠甲也更难,这个技巧在携带雪莲的非龙体系的银樽德中更常用。屏幕截图 2024-07-27 015701
  7. 内战也有机会靠叠甲取胜,但条件更为苛刻。在两边场面交换完都没能站住场面的情况下,如果我方选择星夜叠甲暂时逃离对方的斩杀线,那么对方斩杀不了,又为了不被斩杀有可能选择互叠,这时候我方需要靠法强+妙妙屋去提高伤害上限,比如用妙妙屋复制额外的法强和银樽,或者额外的小娜迦去多拿银樽等。在面对高护甲的对手如内战或者战士时,通过这种手段积攒,伤害上限能有近百。屏幕截图 2024-07-26 214922
  8. 在打慢速尤其是内战时尽早下游客格外重要。游客效果意味着期间伤害牌可以交得更加放心不怕斩杀时伤害不够。有游客的情况下伤害不够也能启动,譬如内战在游客效果触发前一回合启动即使没能斩杀,对方也要在一回合内解掉场上带法强的随从,又要靠下怪或者叠甲逃脱游客效果即将带来的二十点左右的伤害,以及游客效果给予手牌的白赚的银樽的伤害,这几乎是不可能的。因此内战先一个回合下游客除非后续丢失场面否则基本奠定胜势。

 

劣势卡组:

由于银樽德目前在高分段出场率越来越高,大有无敌之势,笔者熟练后确实也觉得没有明显的劣势对局,大家如果想抓德上分的话,推荐抖音炉石雏雏昨晚登顶的满编四塞布的(一张新卡不带的)挖掘贼,需要一定的挖贼基本功,大家可自行尝试:

总结:

总而言之,银樽德是胜地前三天目前看来的版本答案,既优开前两天火热的战士,快攻抗性也相对不错。这套龙体系的法强龙德相对非龙体系更易上手,推荐大家在削弱前大胆尝试。

 

——拯救世界的萨

 

 

来自雏的海盗瞎,笔者使用这套牌在美服千名分段打出了22场68%胜率的战绩。

 

冲锋是危险的设计,因此由充满了冲锋的瞎子新卡组成的套牌几乎必然是危险的套牌(除了这套牌还包括海盗萨)。这套牌是环境中久违的正统快攻套牌(上版本的术士更像伪otk[巨人]甚至otk[疲劳]),以尽可能在低费用抢死对手为游戏目标。

 

Combo解析:

宝藏经销商粗暴的猢狲是站场流抢血的关键卡,可以帮助我们快速膨胀前期的海盗场面(配合飞行员帕奇斯伞降咒符);此外,如果前期没什么海盗牌,也可以适当憋住(当然如果没其他能出的牌还是要出了抢节奏的)先出其他非海盗生物,在拍下惊险悬崖后配合其能主动出的11冲锋海盗进行抢血。

狂飙邪魔也是一张膨胀好手,其可以配合伞降咒符惊险悬崖(以及不可控的飞行员帕奇斯)把攻击力加到脸上。

加攻击力的效果都能配合能站住的滑矛布袋手偶可以起到多倍加攻的效果,因此这张滑矛也可以适当憋住打otk。

此外,灼燃之心除了配合加攻外,还可以打自己的3血怪去防浪潮涌起剑刃风暴

 

替换单卡备选:

低沉摇摆(本套携带):唯一的大解牌,快攻内战极为重要,但如果分段中快攻内战很少的话可以考虑换掉。

飞翼滑翔(本套携带)/时间咒符:由于这套牌整体卸牌很快,飞翼滑翔的流放很好触发,还是比时间咒符的延迟触发更有用。

贡戈佐姆:单卡质量很高,但是由于很难配合到本套牌主要的海盗体系和打脸体系,因此只能当一个2费铺3个1或者3个2来用(当然这本身也很不错了,因此还是完全可以带的)。

火车王里诺艾:火车王是一张很强的直伤,但是由于费用略微有点高而且没有combo,仅考虑在环境中没有嘲讽(如奇利亚斯、萨满的立体书)的情况下可以替换凯恩·日怒(甚至也不太合适,因为凯恩·日怒可以裸拍但是火车王裸拍收益偏低)。

疾速矿锄:可以过牌且提供打脸辅助(例如配合滑矛和战斗邪犬),但是本身是2费打2过2,在有飞翼滑翔的情况下这套过牌没有那么差,那么其仅有的打脸收益整体上还是不够有用。

极限追逐者阿兰娜-心灵按摩师针灸:这是牧师的快攻轴,心灵按摩师针灸都是很强有力的快攻补强,但是极限追逐者阿兰娜本身没什么用而且有可能会卡飞翼滑翔的流放,因此带不带是见仁见智的。

 

对局运营思路:

目前天梯环境尚且不稳定,但是大体上可以分类,粗略归类如下(由于套牌很多都还在开发,因此优劣可能不准,主要是说明一下面对什么样的卡组大致有什么样的运营):

对阵快攻型(以内战、海盗萨、自残术、快攻牧等为主):这套牌整体上对阵快攻都比较有优势,因为我们的伤害来源主要是脸和冲锋,这二者既可以打脸又可以控场;而自残术、快攻牧这一类卡组的控场能力相对差一点,海盗萨则由于有大水宝宝和风怒刀等一些相对容易卡手的牌且过牌不如我们优秀而导致节奏未必有我们好。当然,打快攻内战一定要争夺场面,只要控好了场就容易赢、反之容易输。此外,在对阵自残术时要注意控场踢脸的同时尽量控制对面的血在我们能冲锋斩杀的范围,让对面不敢压巨人(或者说压下来的血线会被斩),这样相对更容易赢一点。

对阵中速型(以挖掘贼为主):这套牌对挖掘贼是劣势的,理由和之前相同,挖掘贼的控场能力在新版本依然对所有正统快攻卡组都是毁灭性的强,当然由于目前挖掘贼的速度相对变慢了一点且快攻卡组的水平整体增强了,所以快攻不如上版本那样在挖掘贼手中完全没有还手之力。但这个对局依然不好打,只能尽力抢并且赌对面找不到好牌卡手。

对阵控制型(以墙战之类的战士、马林德之类的德鲁伊、彩虹dk为主):这一类卡组情况不太相同,打慢速的德鲁伊我们基本上是稳赢的,因为对面的控场能力实在太差,跳费一般也很难跳到很快出奇利亚斯(当然也不是不能出,出了就骂吧),我们稳扎稳打打靶就行了;慢速的战士则有一定的控场能力,但是一般是法术控场而不是生物控场,因此大概是一个均势微优的对局,抢脸是能抢死的;而彩虹dk有控场生物和控场回复,所以这个对局会相对难打一点,但我们本来也防不住,该抢的还是要抢,只是注意一下像粗暴的猢狲这种牌就不要在对面找过一把+1+1刀后裸下了(有可能是444吸血刀),避免劣势扩大。

对阵otk型(以银樽德、游客骑、元素贼为主):元素贼和游客骑士由于前期有场面,因此我们是需要和对面争抢一下的,但对面的场面比较像竞技场,我们还是很有希望在对面otk启动前抢下来的,整体上还是好打的对局;银樽德则取决于我们怎么防对面的横扫,例如尽量避免一高血+多低血的配置站在场面上,同时要适当憋我们的加攻体系,以力求赶紧爆发带走对面。

 

起手留牌:

考虑留下1费生物(其中飞行员帕奇斯最优先)、团队之灵(尤其是快攻内战);在有海盗(如宝藏经销商伞降咒符)的情况下留下粗暴的猢狲,如果认为3费裸拍对手大概率解不掉的话也可以留;内战、尤其是后手可以适当考虑留下突破邪火

——SigmaLethe

 

来自Norwis的自残术,他使用这套牌打出了19-7的战绩到传说第18名。

 

自残术在新版本得到了很多补强,不过整体游戏思路和之前差不多类似,因此这里主要介绍套牌的一些单卡选择以及对局大致的运营思路。

 

单卡选择:

派对邪犬(本套携带):新版本最大补强,1费3频率自残3点,是多数情况下比烈焰小鬼更优秀的1费选择,在快攻内战中能发挥很大的作用,必选。

咒怨纪念品(本套携带):虽然预览时这张牌不是很被看好,但是实际体验下来只要能贴出去就能起到一个极强的场面膨胀作用(参考萨满的即兴演奏),至于回合开始时的自残是能残到不能残到几乎都不亏的。

无畏的火焰杂耍者(本套携带):同样是预览时被部分认为是构筑陷阱的牌,但实际上除了2费不能裸出外在任何一个回合都能用2费补充一个质量相对不错的生物。自残术的费用一直都很宽松,这张牌大多数情况下都可以补充费用顺出,还是很值得携带的。

诚信商家格里伏塔(本套携带)/罪孽交响曲格里伏塔是一张讲故事的上限卡,和罪孽交响曲可以形成互相替代的关系。

冰川裂片:主要是打内战用的,本身作为1费节奏不如其他的1费生物。

奇迹推销员:被派对邪犬完全替代掉了,这套牌不需要那么多1费曲线,故舍弃。

液力压裂:这套牌有批量生产和新格里伏塔和技能的过牌,而且1费曲线相对比较好,这张1费过1已经不太够看了,故不做携带。

异教低阶牧师/音响践踏者:针对系封魔牌,本套暂时没有携带,但是如果环境里otk系卡组或者挖掘贼之类的比较依赖法术的卡组变多了,可以考虑带回来。

星空投影师:削弱后3费的费用有点不太好配合了(不能4-5费连压3巨人了),可以考虑携带但是本套暂时放弃。

派对策划者沃娜:自残体系的橙卡,但是由于其衍生物特效是亡语贴亡语,因此大多数情况下也就能触发一次,相当于6费压12攻,属于可以考虑携带的范畴。

 

对局运营思路:

目前天梯环境尚且不稳定,但是大体上可以分类,粗略归类如下(由于套牌很多都还在开发,因此优劣可能不准,主要是说明一下面对什么样的卡组大致有什么样的运营):

对阵快攻型(以内战、海盗萨、海盗瞎、快攻牧等为主):对阵海盗瞎是比较劣势的对局,因为对方有冲锋和打脸很多直伤,我们很容易残死,因此要注意控制血线,最好是能配合着下怪之后把血直接回上来。相比之下,海盗萨和快攻牧因为直伤相对没有海盗瞎那么饱满,因此会稍微有优势一些,我们需要控住场面把巨人下了就有了胜利之路。

对阵中速型(以挖掘贼为主):和补丁前一样,自残术打挖掘贼是有一点劣势的对局,我们能不能赢主要取决于下巨人后对面有没有解掉的办法(232或者持枪要挟),只要尽快下了巨人,能踢到脸的话就能有机会赢下来。

对阵控制型(以墙战之类的战士、马林德之类的德鲁伊、彩虹dk为主):除了打彩虹dk外,这套牌对阵控制卡组基本比较优势,因为我们5费左右的的巨人+杂毛的场面基本在这些卡组的处理能力之外,只要对面不是太胡基本还是能赢的。而对于彩虹dk而言,其控场手段比战士和德鲁伊要略好一些,因此可能会稍显弱势,不过只要按部就班自残下大哥还是完全能打的。

对阵otk型(以银樽德、游客骑、元素贼为主):由于我们的血线比较低,因此这些otk卡组是很有可能能在我们压巨人的同时直接把我们秒杀的,而拖慢节奏我们依然会被对面otk斩杀,因此我个人认为这个对局比较好的做法就是尽可能保住血线的情况下还是把大哥该下的都下了,剩下的生死有命富贵在天。

 

——SigmaLethe

【新进卡组】

这套是外服职业选手MC打进传说前百的燃灯元素贼的构筑。

卡组思路:前期依靠低费元素站场蹭血以及续元素链,依靠抽牌组件快速过到燃灯元素暗影步街舞起跳,索尼娅,舞动全场等组件,通过暗影步以及舞动全场回手1费的燃灯元素,再配合索尼娅多次打出燃灯元素斩杀对手。卡组中加入了一张沙箱恶霸,这样即使没有暗影步,使用索尼娅加微缩打出2微缩2燃灯后舞动全场收回可以一回合打出6次燃灯。由于中期恐怖的直伤,燃灯贼是优开绝大多数慢速卡组的,目前环境偏快,脏鼠也几乎无人携带,燃灯贼的平均斩杀回合数为7费左右,慢速几乎无法防止直伤打脸。面对快攻多注意随从交互,由于携带了低费元素,前期并非特别乏力,对战海盗瞎等快攻也有一战之力,必要时刻燃灯可以用来解场。另一个快攻自残术则是几乎91开,因为对手会很贴心地把血量降到我们的斩杀线内,有时甚至4费就能偷鸡。

起手留下1,2费的元素保证元素链,在手牌较好的情况下留下疾速矿锄可疑交易挖掘宝藏等过牌保证后劲。作为一套otk卡组,起上手难度也是较高的,急于上分的可以优先考虑海盗瞎等快攻。

下面是一些公式,切勿生搬硬套,只是提供一个思路:

微缩沙箱恶霸(沙),水上舞者索尼娅(索),燃灯元素(灯),暗影步(暗),街舞起跳(街),舞动全场(舞)。此处只考虑一灯,有索,有沙的情况。

 

1一暗:沙+索+灯+暗->灯+灯+灯=6费3灯

2双暗:沙+索+灯+暗->灯+暗->灯+灯+灯=7费5灯

3一暗一街:索+沙+灯+暗->灯+灯+灯+街->灯+沙+灯=7费4灯+街(0费)

4一舞:索+沙+灯+沙+舞+索+灯+灯=7费3灯

5一舞一暗:索+沙+灯+暗->灯+灯+沙+舞+索+灯+灯+灯+灯=9费6灯

6一舞一街:沙+索+街->沙+沙+灯+沙+舞+索+灯+灯=6费3灯+0费的街

7二街:索+沙+灯+街->灯+沙+灯+街->灯=7费2灯+二街(0费)下回合再操作

每多一个暗影步就可以在上面的公式下多1费多打两个灯。

——夜枭

 

这一套是世界冠军glory使用的银樽法强德。

 

卡组思路:前期跳费抽牌过组件,在前台礼宾到手后可以开始计算斩杀,这套卡组中的法师牌就两张,是只能给银樽海韵顺水漂流减费的,是无法给漏斗蛋糕减费的。潮池学徒在前期抽到时就找跳费过牌组件如野性成长或者雪莲幼苗,中期抽到可以考虑发现银樽来提高斩杀线。斩杀流程一般为下礼宾然后贴法强,下微缩法强龙,蛋糕回复费用,横扫解场提高斩杀,然后银樽灌伤,如果手牌有学徒可以考虑优先打银樽然后再发现一张提高斩杀。银樽德的强势点在于启动很快且不太会卡手,拥有跳费组件的德能够更早打出otk且伤害更高。缺点就是前期弱势,容易被快攻踢死,但是也可以通过法强横扫的方式清理场面,甚至学徒发现横扫打防守思路。这套牌不用局限于礼宾,生命缚誓者的礼物能够给法术减费,在某些情况下即使没有礼宾也可以斩杀对手。至于法师游客一般不会考虑使用它。

起手留牌:玛法里奥的礼物,魔法妙妙屋(有体标的情况下可以留无底玩具箱), 雪莲幼苗,面对快攻多留个横扫星夜露宿一般选择抽牌加2次回费,但也要灵活运用,不能死板套用。

银樽法强德是很吃熟练度的套牌,急于上分误用。

 

——夜枭

 

这套是网站统计的胜率和使用率最高的墙战。

卡组思路,依靠自助大餐抽取病毒完美的奇利亚斯,依靠化工泄露提前拉出奇利亚斯并尽快送掉,然后砰砰博士复活2个奇利亚斯,再补水区复活三个,潮池学徒还可以再找补水区复活,依靠奇利亚斯压死对手。 如果对手是慢速卡组,难以依靠奇利亚斯堆死,那就打出牛牛找奥丁,叠甲终结对手。这一套就是为了针对快攻泛滥的环境,叠甲解场牌可以很好地保证血量不会过低,奇利亚斯一出基本可以劝退快攻,即使是面对otk卡组也可以多叠甲来脱离对手的斩杀线。这套卡组并不是很完美,最显著的问题就是奇利亚斯要是被脏掉没进入坟地就完了,还有卡手等问题,如果发现快攻太多,剃刀沼泽摇滚明星可以替换成鼓动火焰

这套墙战偏笨,进攻性也很差,希望能出现更为优秀的构筑来拯救战士。

起手留牌:盾牌格挡针岩图腾攀上新高自助大餐化工泄漏奇利亚斯豪华版3000型,其中有了自助大餐可以不留

盾牌格挡和图腾,有大餐和奇利亚斯的话牛牛也可以留下来找化工泄露。

——夜枭

 

 来自hsreplay大数据的一套海盗萨,其在传说分段具有56.1%胜率。

 

得益于瞎子的冲锋牌的强大,萨

满也可以通过海盗玩上快攻体系。相较于海盗瞎,萨满没有那么灵活的脸上的进攻和控场能力,同时飞翼滑翔的流放更容易被卡,但是有悠闲的曲奇作为防止场面丢失的手段、风领主的管号这一风怒手段、嗜血这一场面膨胀手段、水宝宝这一快攻后期终结手段等,因此也具有相当的可玩性。

 

相比于瞎子的极限快攻流,海盗萨更看重场面能力,依靠多铺场去抢血,到稍高的费用后再依赖风领主的管号和加攻手段实现突然的高额直伤从而斩杀

 

可以考虑替换的单卡有雷霆之神高戈奈斯沙画元素武器寄存员海巨人点唱机图腾等。此外,也有携带顶流主唱然后携带上诸如即兴演奏立体书等派系法术的做法。

 ——SigmaLethe

 

 

 来自hsreplay大数据的一套元素萨,其在传说分段具有55.6%胜率。

 

新版本在再次补强了元素体系后,元素萨的30张牌已经足够了,因此作为一个正统中速卡组开始有了出场空间。但是由于目前环境中有一些很克制中速卡组的卡组(以墙战为首),且这套牌的后继比较乏力、几乎是元素贼的下位替代,因此谨慎考虑尝试。

 

这套牌的思路是前期利用类似竞技场模式的元素生物站场抢血,而后利用灾变飓风斯卡尔荒蛮之主卡利莫斯伊辛迪奥斯燃灯元素的直伤实现斩杀

 

可以

考虑替换的单卡有沙德木刻(但是这张牌会断元素链节奏,慎重考虑)、沙画元素等。

 

——SigmaLethe

 

 来自hsreplay大数据的一套彩虹dk,其在传说分段具有53.5%胜率。

 

新版本的卡给了彩虹dk往中快速去带的希望,诸如大地之末号食尸鬼之夜等都是较为不错的中期发力单卡,伊丽扎·刺刃配合小杂毛也有很多发挥空间。因此,这套牌去掉了挖宝体系复活矿坑老板雷斯卡的打后期思路,转而带回了亡者大军僵尸新娘、风和巨人、通灵最强音的中期思路,同时带上了海滨巨人配合大地之末号(可以单地标减到0费)。

 

这套牌对海盗瞎显著非常强;但是由于后期较弱,如果不能恰好拉到奇利亚斯的话完全打不了墙战,此外对阵各类德鲁伊也比较弱势,因此需要根据环境慎重考虑。

 

可以考虑替换的单卡有恐惧猎犬训练师甜筒殡淇淋海拉石英碎击槌海巨人绝望线缕等。

——SigmaLethe

 

 

 来自hsreplay大数据的一套开门龙牧,它在传说分段拥有52.2%胜率。

 

新版本补强了一些龙牧的节奏和站场能力:

戈贡佐姆提供了站场能力;在携带了惬意的沃金可靠的鱼竿作为一张强力的拉取牌可以帮助展开,大叫鹦鹉萨考克也可以作为一次再铺场;纳瑞安·柔想可以视为对过牌和资源的一次加强。不过,卡组整体上的最大赢点还是由时空扭曲着扎里米带来的。

 

可替换的单卡有:心灵按摩师-针灸-桑拿常客,作为自残体系加强站场和直伤能力;黏土巢母,可以防止找不到龙(毕竟卡组明面携带的龙除了开门只有7条,加上雏龙牧人才勉强够);等等。

 

——SigmaLethe

 

 卡组思路:前期低费元素站场蹭血以及续元素链,前中期靠场面给对手压力。后期靠燃灯元素+直伤法术打出偷鸡。腐化残渣溢流熔岩算是小核心节奏卡,手牌较好的话,前期的二费流水档案管理员+三费腐化残渣,中期的烈焰亡魂+溢流熔岩+快攻奇利亚斯豪华版3000型,元素巨人拍门,都可以给对手很大的场面压力。焦油泥浆怪在快攻内战时候很好用,携带一张脏鼠来应对otk,本质上这套卡组是较缺过牌的,破链角斗士观星者露娜是这套卡组的核心过牌,手牌方面大家要注意一下。另外,破链角斗士的文本描述会有一些误解,破链角斗士自身会抽一张,破链角斗士显示的抽牌是,你上回合用过几张元素额外抽几张牌。

起手留1费元素、奇迹推销员、小核心节奏卡以及元素混合,尽量在保证元素链的同时保证场面压力, 在核心过牌来之前不要太快打空手牌。元素法本质上还是一套快攻卡组,偶尔会面临赌神抽和场面压力和元素链的取舍问题,大家自行判断就好,上手难度不高。

——戊鸿

迅游(PC/手游)工具:一键拔线、炉石记牌器
迅游(PC/手游)加速器,提供炉石国际服加速、一键下载
迅游手游下载地址:点击下载
迅游PC下载地址:点击下载
输入口令“旅法师营地”,免费领取3天会员

投稿请联系以下5位收稿人:

1.RWBBYROSE(偏好潜行者 ,法师)

b站:RWBBYROSE的个人空间-RWBBYROSE个人主页-哔哩哔哩视频 (bilibili.com)

RWBBYROSE Lv 58 Do you believe in destiny?

 

2.SigmaLethe (无特别职业偏好)

QQ:2790617267

SigmaLethe Lv 39 营地日报组成员 投卡组请到日报qq频道或参考日报联系方式

 

3.千户酱 (无特别职业偏好),钟爱控制卡组。

QQ:2387233172

千户酱 Lv 23 抚平天下不平事,无愧天下有愧人

 

4.拯救世界的萨 (偏好德鲁伊,潜行者,萨满)

QQ:2325121118

拯救世界的萨 Lv 25 她曾说会与我继续直到丧命为止。

 

5.夜枭(偏好dk,术士,牧师,德鲁伊)

QQ:1040519358

夜枭yexiao Lv 8 标准营地卡组日报组

 

【营地炉石卡组日报】备忘录 (征人/投稿/交流群/卡组网站/工具/营地Bug)
烨魔glormagic 2023-11-14

投稿要求:

 

打赏文章
全部评论 104条
按时间排序

还没有评论