【标准天梯】亚服登顶法术法
7月25日
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炉石传说
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版本初期,环境多变,所有构筑都有调整优化的空间,请谨慎合卡。

前言:

 大家好,我是戥丱戁。我的国服id是戥丱戁#5834,亚服id是NeverGiveUp#31502。版本预览期,我就很看好新版本法术法的发挥。新版本第二天凌晨,我用法术法从30多名一路开打登顶,证明了这套卡组的强度。

       我是一名法师信仰玩家,累计胜场超过4000场,不过,这是我第一次用法师登顶。前两年,法师的各种标准构筑我都体验过:宇宙法、奇迹法、旧法术法等。总体来说,相比之前的构筑,这套卡组有高上限、高爆发,对大局观有一定要求,并且极具操作感,我认为将会成为新版本的一匹黑马。

 

 

一、卡组构筑

 

 

       

话不多说,先上构筑。本套牌的原型是上个版本iG贤菜的构筑,在此基础上,我去掉了观星灯光表演火球术,加入了银樽海韵顺水漂流和地标。虽然整体改动不大,但是新版本的法术法思路比起上版本已经有了天翻地覆的变化。

       24号上午,我反复调整构筑,尝试了不少可能性,最终组出了这套我用起来比较顺手的版本。当然,我相信这套构筑还有很大的优化空间,在线等构筑大师帮忙再调整一下卡组,开辟一下新思路~

       需要注意的是,这套卡组整体造价低廉,不需要任何橙卡,紫卡只有四张(两张远古雕文还是免费卡),不少卡牌不需要特地合成,是一套名不虚传的蓝白卡组,非常适合新版本前期使用,不需要付出巨大成本的同时体验新卡、观望环境。

 

下面是单卡的取舍:

取:

       玩具故障/找不同/加工失误法术法的高收益单卡,没有不带的道理。需要注意的是,新版本的找不同池子整体偏低,不要过度相信找不同

       星界键盘前期铺场可以给对手上巨大压力,赢点之一,铺场铺死对面。

       烈焰喷涌优质的伤害牌,前期可以解对面怪(比如烈焰小鬼),给的12元素偶尔可以捏在手里配合顺水漂流+回荡混响,大部分时候丢下去打架。

       寒冰箭没啥好说的,缝缝补补又三年。

       熔火符文加工失误最想减到费的牌之一,输出恐怖。

       远古雕文润滑牌,非常灵活,经常可以找到关键牌,减过费的key牌尽量捏到手里,不到启动回合就不打。

       虚空经文没事干的时候可以开,找过渡牌。0费的虚空经文非常强,尽量捏到手里,等到高费开。

       潮汐之地:资源卡,三合一的魔术戏法。没有费用或者要爆牌的时候不用点地标,一般是有特定需要的牌或者没事做的时候才会点地标。相当于自己的第11-13张手牌,配合元素伙伴342有很高的上限。目前环境偏快的情况下,在一些对局中发挥不大,后期可能会被优化。

       热浪来袭重要解场卡,加工失误开到可以当回合解场。如果不合适当回合打出,有时0费可以留在手里专门解场用,不触发快枪。2费且没有快枪的话就非常平庸,想办法迅速卸掉。

       元素伙伴一等奖342减费,二等奖324法强,三等奖米霜,卡组中的小key牌,发现到就尽量拿,打出的时机非常重要。

       银樽海韵假卡,必削,火球的上位替代。元素伙伴出了+2法强就是3费打12,出减费就是0费打6,法强拉满的情况下2张能打几十血,还能被地标发现。

       顺水漂流预览季不看好,实际非常灵活的一张牌,进可作为otk组件,退可冰对面大怪抢节奏,必带。

       回荡混响两个作用,一是复制自己的元素伙伴,最常见的启动方式就是元素伙伴出342,然后贴顺水漂流复制复制,开始灌伤害。二是给对面的泰坦/嘲讽/突袭/大怪贴,抢场面,一般常贴的有德鲁伊吸血龙,术士356/融合。另外还有一个妙用,如果对面下了44音响机器人,可以复制对面,再用烈焰喷涌或者火冲解掉自己的44,这样两个33是归我们的。

舍:

       观星/灯光表演有很高的上限,但是是法术法不稳定的根源,随机性太大,并且新版本有了更加稳定、上限更高的终结手段(即银樽海韵)。

       火球术费用太高,被加工失误减费很好用,4费太笨重了。

       巅峰无限费用笨重,容易卡手,不需要那么多资源。

       寻物解谜上版本带过,不好用。

       霜巫十字绣远古雕文发现出来很好用,但自己带太笨重了。

       可以看到,上面被舍弃的单卡都有共同的特点——笨重。这套卡组需要大量低费+减费卡牌帮助我们启动。一般来说,法术法的一条铁律,如果你看到自己的手牌一手全是原费卡,没有任何灵活性,那应该就离输不远了。

 

二、赢点分析

       这套卡组的赢点有三个:一是靠前期铺场直接铺死对手,二是靠润滑手牌通过元素伙伴打otk,三是遇到节奏快攻卡组防守反击。更多时候,我们不是通过单一思路取胜,而是依靠这些赢点的有机综合。

       赢点1:铺场(例:面对法强德、死骑)

       关键牌:星界键盘/找不同

       赢点2:otk(例:面对嘲讽战、灯油贼)

       关键牌:元素伙伴/顺水漂流/各种低费伤害牌

       赢点3:防守反击(例:面对挖贼、自残术、海盗瞎)

       关键牌:星界键盘/玩具故障/热浪来袭/找不同

 

       这里主要讲一下otk方法,也是这套牌的主要难点之一,otk赢点对于元素伙伴的需求很大,所以元素伙伴基本见到就拿,拿到就攒着

       同时,这套牌对于启动时机和伤害计算要求很高,有时需要考虑很久,要提前一回合做好规划。如果启动前犹豫了很久,或者出了元素伙伴之后一直计算伤害,大概率会有操作不完的情况。当你的手牌基本上具备启动条件了,一回合需要考虑的问题有:要不要启动?能不能再等一轮?等的话本轮怎么操作?如果出了米霜,剩下的费用怎么操作?出了324法强之后怎么打,费用有限,是先贴法强伤害高还是直接打伤害高?(这个问题我没有计算公式,需要自己先算好)能斩杀吗?

       如果你考虑了上面的问题之后,最终选择打出元素伙伴,结果出了一个——霍法,意外之喜,最简单的情况,这下基本可以宣告游戏结束了。斩杀方法:给342贴上所有的顺水漂流,用回荡混响或者找到的买一冻一复制,能复制几个复制几个,然后拼手速打完自己手牌的所有伤害就行了。需要注意时间,因为有时候会打出10+张卡,连打几个加工失误,很容易烧断绳子。

       还有一种情况,当对手给你的场面或者血量压力太大了,只能强行启动,这时不妨放手一搏,默认会出自己想要的那张元素伙伴,毕竟还有着33%的概率。

 

三、起手调度

       所有对局无论先后手默认留:星界键盘

       此外,面对快攻留:玩具故障

       面对otk留:找不同加工失误

       面对慢速留:地标,找不同加工失误

       另外,我个人非常喜欢留远古雕文,但是贤菜认为不值得留,这个问题见仁见智。

 

四、优劣对局

       马林德:46开,前期要和对手抢场面,想办法用键盘+找不同先抢血,剩下的血用直伤带走。但马林德的434龙、跳费、夺水晶和穴居人会给我们造成很大的压力。

       法强德:55开,启动速度比我们快,但是没有场面。思路是依靠前期巨大的场面压力逼对面被迫启动,不然就推掉对面。

 

       海盗瞎:46开,开局找解牌,对面上啥解啥,防守反击。海盗瞎比较依靠场面,所以要防止对手滚雪球。不过,对面的324+3个冲锋海盗这波节奏很恐怖,基本防不了。

 

       自残术:73开,昨天一路吃术士上分。开局找解牌,对面上啥解啥,一般来说解完就赢了。术士会有血量的忌惮,经常有可能被直伤偷鸡。

 

       嘲讽战:73开,纯沙包,战士只要不叠到100血,或者先把我们给推掉,基本是赢不了的。手里攒伤害、法强和元素伙伴,一直调整手牌就行,对面是给不到我们场面压力的,一般手牌调整好了打100+伤害绰绰有余。我输掉的唯一一把战士就是第一次玩这套卡组,能赢的局算错了斩杀

       奥丁战:思路同上,多留一手寒冰箭冻脸争取轮次。

 

       铺场dk:55开,尽量把对面解干净,自己场上到高费也不要多下怪,一般血量压力很大,要尽早启动。

       挖宝dk:64开,思路同战士,但是注意解场。

 

       燃灯贼:55开,和对手拼轮次的对局,尽量早启动。

       挖宝贼:55开,自己的血往往蹭着蹭着就没了,尽量保血线+早启动。

 

       龙牧:46开,前期要想办法把对面场面清干净,防止滚雪球。对面的时光龙无解,我方启动一定要比对面的轮次快。

 

      法师/猎人/萨满/骑士:无样本或样本数过少

 

结语:

       我个人觉得,法术法是一套很有潜力的卡组。行文至此,我的个人思路已经比较完整地呈现出来了,权当抛砖引玉。大家有什么问题可以发在评论区,我看到会及时回答,后续我想到什么也会及时发上去,欢迎大家加我的游戏好友,我们国服见~

 

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