大家好我是 二哈逆转 今天和大家分享一下本游戏非常特色的“共用回合制”、“先后手”机制。
相信有炉石传说、昆特牌、影之诗等卡牌游戏经验的水友们,对回合制并不陌生,在大多数CCG(策略对战卡牌游戏)中,游戏采用对局双方轮流攻防博弈的模式,先手牌友的能量(其他游戏中称为水晶、费用等)比后手牌友高一点,而后手牌友可以通过能量卡牌来弥补这一差距,这种脑力与反应的对决是CCG类游戏最大的乐趣。
而在漫威终极逆转(漫威snap)中,设计师炉石之父Ben Brode在轮流回合制的基础上做了大胆创新,引入“同回合操作同回合开牌”的战斗规则 —— “共用回合制”。即所有玩家将在同回合进行出牌,并在同回合开牌及结算。每回合开始时双方在共用的时间轴内放置卡牌,操作完成后点击【结束回合】完成本回合操作。公共时间轴结束或双方均已按下结束按钮,则结束出牌阶段,双方同时开牌。
《漫威终极逆转》中将不会再出现“你的回合”或“我的回合”,在快节奏的6个出牌回合里,每个回合都将是你的回合。
这样的大胆创新主要有以下影响:
1.“共用回合制”规则下大大缩短了游戏对局时长,玩家无需等待轮流出牌,短短的三分钟便可以来一场酣畅淋漓的脑力对决。以一种近似与棋牌的规则,使游戏节奏更紧凑。
2.随机性更强,更加刺激并考验玩家的胆识。每个回合都无法提前知晓对方的操作,游戏中时常出现在开牌的瞬间,双方卡牌互相生效,产生神奇的“化学反应”。“两极反转、同归于尽”,亦或是“互相助攻、成就彼此”,变幻莫测随机性让每一局对决都充满未知惊喜。
漫威终极逆转独特的“共有回合制”,使该游戏中出现了一类“抓对手行动”的特殊卡牌, 如火箭浣熊(Rocket Raccoon)卡牌,其效果为:“揭示:若对手本回合在此牌所在区域放置了卡牌,+4战力。”此类卡牌本身面板不高,但是如果触发技能效果将可以获得极高收益,可以说是风险与收益并存。
漫威终极逆转也在尝试制作信息类效果卡牌,使玩家获取信息优势。比如夜魔侠(Daredavil)卡牌,其效果为:在第5回合,你在进行操作前可以先观看对手的操作。
3. “共用回合制”配合变化多端的场地效果,《漫威终极逆转》为CCG策略乐趣再加码,每个小回合都是一场刺激的策略博弈大战。
由于每局游戏开始时,场上共有3个随机地形,并将依次在1、2、3回合翻开。在前两个回合时,我们并不清楚所有地形,此时游戏的心理博弈就更为明显,“所有或一无所有,梭哈!”(今后会在地形攻略中详细展开,此处不再赘述)
4.增加游戏深度和可玩性。“共用回合制”将极大的考验玩家对“先后手”的把控,对不同卡组战力、节奏的控制。
“先后手”规则:在对战中,每一回合结束后如你处于领先那么你的下回合便为先手(领先的判定同游戏胜负一样,三区赢下两区即为领先,如有场地平点则剩下区域比点数)。若双方平点则先后手随机,同样的对战开始时双方点数都为0先后手也是随机的 ,具体可通过双方id发光来判断,哪边id亮了哪边即为先手。
超级史克鲁尔人,就是很好利用“共用回合制”的卡牌,它具有效果: "持续:获得所有敌方卡牌的持续效果。" 在最后几回合释放,可以很好的针对持续卡组,拿下特效或者战力。
而广受玩家喜爱的生命法庭,它具有效果: "持续:将我方的总战力平分给所有区域。"玩家往往会在最后的回合打出这张牌,彻底改变场上局势,实现逆转。
后手尚气摧毁敌方卡牌实战案例: