游戏背景建立于一个人妖和共存的世界之中,在这里你作为一名御妖师可以使用各种各样的符咒来进行战斗,以及封印妖灵,可以使用妖灵进行战斗或工作。
这里很多人可能就会想到幻兽帕鲁,对比起来其实幻兽帕鲁更像是回合制一点,毕竟帕鲁只能依靠技能攻击,而技能都是固定的冷却。但是在妖之乡中不同的妖灵攻击速度是不一样的,游戏中存在攻速设定,还有“意志”。妖灵意志的高低决定于妖灵受到攻击会获得多少大招积攒值,当然了大招积攒值也可以自然增加,也会受到一些天赋的影响。
先说游戏中的妖灵吧,首先妖灵自带一个自身的专属技能,技能是可以通过进化来成长的,成长会对技能不止进行伤害上的增强,还会增加额外的效果。
由于我这里是正常进化,所以只增强的了伤害和从四名敌人到六名敌人,他通关进化材料的另一种进化会让技能拥有吸血效果,但只对四名敌人造成伤害。
游戏中除了,无法进化的妖灵,基本上每一只妖灵在第二次进化的时候都可以使用不同的进化材料进行另一种进化。这也算是游戏的一种特色了吧,每一种妖灵的战力差距都没有太大,这样大家都可以选自己喜欢的妖灵来进行培养。
然后妖灵除了自身的专属技能还会有天赋和属性来进行战力对比,我这里有一只属性全满的龙虾,每一种属性都是六颗星。但妖灵还有领主级的,不同于领主的还有异色和闪光,领主级在妖灵头像图标上会有一个皇冠的图标,而闪光会有棱彩边框,异色就只能对比正常的颜色了。领主级和异色我也不知道对妖灵是否有特殊加成,不过闪光会有一个棱彩级的技能,游戏中会在前面加个超字来判断,这也是妖之梦这款游戏的一个特色了,至少我没有在其他游戏中看见过,存在于闪光但不会有特殊的技能来加强妖灵,妖灵就在这里介绍完了。
游戏中的战斗除了野生的妖灵战斗外,大部分都是与被邪恶力量影响变成邪魔的妖灵战斗了,全程就像是几个壮汉痛打手无寸铁的弱女子...咳咳咳。游戏特色,游戏特色。
游戏中是可以使唤帕鲁,啊不,使唤妖灵来进行工作的,虽然站在我这种肝帝的角度来看确实没有存在的必要,但不得不说就这个东西顶多顶两个半的我,算是一个护肝的游戏设定吧。
个人认为最败笔的还是游戏的孵蛋系统,蛋不止可以孵化也可以在地图中找到和抽奖获取必出闪光的闪耀蛋,游戏的孵蛋系统导致闪光妖灵是可以孵化出闪光妖灵的,以此来刷高属性妖灵,其实这种吧,大家都说青出于蓝胜于蓝,但我要说的是抓到一只就有无限只,真的很冲淡闪光的稀有度啊,正常来说大家抓到一个闪光都会当只宝来供着,但一想到可以孵化出更好的,就不会去培养这只抓来的闪光了。
另外游戏中的食物是可以增加各种加成的,算是一个可有无可的东西吧,毕竟材料有妖灵去打猎,几乎什么都不缺了,什么?缺植物,有妖灵种(根本难不倒他.jpg),只能说存在的意义就是降低游戏难度,增加玩家游戏体验吧。
游戏中的练功房就不多介绍了,可以测试妖灵伤害和妖灵练功加经验,但需要消耗材料,护肝的,懂得都懂。
然后游戏中期会出现抽奖的东西,别看了,我可是欧皇,各位抽出一个蛋都可以笑出声了。
然后游戏中的服装店,百货店,不做介绍,顾名思义。
酒馆的话,里面会定时刷新妖灵可以雇佣,雇佣差不多就是卖身契,你雇佣了,他就属于你啦,如图所示,属性可能中等,但是词条我见过最差的至少也有一个金哦,所以前期解锁酒馆雇佣一个两金词条的可以用很久的。酒馆算是游戏一个很好的地方吧,相当于妖灵店,个人认为是有存在的必要的。
人物呢是可以换装的,大概就是头发,衣服,背饰,我个人感觉还是挺好看的。
现在就是最重要的游戏试玩总结了,感谢能看到这里的营友,在这里我将总结游戏的问题所在,这里我没有向官方反馈,但我觉得都是游戏未来可以改进或者发展的建议。
游戏的钓鱼系统无聊且浪费时间,不同的钓饵,不同的钓点,钓来钓去都是那几个东西,或者没有价值的野生妖灵,虽然有可能出闪光,但我还不如直接地图随便撞一只的效率高,个人认为钓鱼需要出现稀有妖灵,是陆地上不会出现的那种,概率不能太高,这样就和普通妖灵没有任何区别了,不改进的话像现在的钓鱼系统,如果不是升级建筑需要我碰都不会碰,纯属败笔。
游戏的地图,其实游戏的地图纵观全局是很大的,但是内容过于空洞,想反驳我的建议还是听我说完,游戏的地图不是满地妖灵就是藏了几个路线有宝箱,或者邪魔boss,邪魔boss的话打来打去奖励也就那样,而且几乎是一路横推,纯属浪费各位时间当刷子来的,对于邪魔boss的建议个人是认为加大 游戏难度,这样会有效的提高道具的稀有度,让玩家对辛辛苦苦找到的隐藏boss抱有至高的敬意。说歪了,这里还是说地图空洞的问题,因为游戏存在于孵蛋,加上我15个小时的游玩时间,在野外地图没有遇见过高属性的野生妖灵,这里包括领主级和异色妖灵,所以游戏地图这么多妖灵的意义就已经变了,变成了大家只需要找闪光妖灵即可了,我觉得**图存在的意义不是让玩家感受重复的找隐藏邪魔和跑远点做任务,应该是要存在于不同区域的隐藏妖灵,如果有志同道合的营友的话可以反馈一下,其实游戏地图每个版块出现稀有妖灵会让探索的乐趣更高,而不是那种烂大街的妖灵一堆,稀有只存在于闪光。
游戏的剧情和难度,可能是游戏官方害怕大多数人说游戏太难而恶意宣扬差评游戏吧,现在的游戏随着玩家等级的提升上场的妖灵会逐渐增加,也就导致打boss的时候9个打boss一个,一堆50级暴打一个70级,再加上玩家可以使用符咒,而符咒还有高级,无上级,boss:好好好我拿头玩,游戏没有一点难度,无论前期还是后期纯横推,再加上游戏的一系列护肝操作,说实话让我感觉到了一种只有时间的折磨而没有游戏体验。游戏的剧情其实这类游戏的剧情普遍都比较偏14+化吧,没有太多好说的,不是专业做剧情游戏的,大家都能理解,希望游戏今后能有更多的惊喜吧。如果不能接受不太好剧情和无脑难度的建议不要入手的好。那这次测评就到这里了。