前言
摩登新篇3彻底改变了摩登赛制。在 MH3 职业巡回赛的赛场上,几乎所有的卡组,在新系列发布之前都是不存在的(至少不可能以同样的构筑思路存在)。虽然翼展智慧拿杜是比赛的焦点,但每种颜色和卡组思路都不得不适应不断变化的赛制。
今天,我将讨论大黑死冥,这是我在MH3比赛中选择的卡组(我以 10 胜 6 负的成绩排名第 42 位)。除了拿度套牌之外,大黑死冥是唯一让两名牌手进入八强的卡组。其中一位是Seth Manfield,他无疑也会在火球频道上分享一些他精彩的想法和故事。
我认为大黑死冥是我在职业巡回赛中玩过的最具挑战性的卡组。当然,它也是最有趣、最吸引人的卡组之一。我们的版本——由Seth, Gabriel Nassif and Raphael Levy研发——非常倚重免费咒语和模式双面牌。对于这套卡组来说,你抽到的每一张牌要么可以正常使用发挥它的价值,要么可以喂给其他卡牌来执行另一种游戏计划。例如,马拉奇再生可以作为地牌使用,也可以喂给绝望之力,还可以对被呼魂的悲恸使用以进一步破坏对手的手牌。选择哪种方式取决于你抓到的牌、对决的卡组和游戏的具体情况。
游戏计划
大黑死冥套牌携带了我们熟悉的黑色中速卡组的核心卡牌。它拥有点弃、解牌、奥克弓手和假死-悲恸combo。虽然这些东西能给你带来大量的收益并严重削弱对手的资源,但你最终总是希望抓到死冥霸权或至尊戒这种抓牌引擎。
一旦你结算了上述咒语,你就会以堪比组合技卡组的速度来抓牌,并利用大量替费咒语将这些牌转化为更实际的优势。灵魂穿刺、伤悲行进和启示天灾希欧蕊带来的生命增益能让你的抓牌源源不断,并让对手无从下手。
套牌结构
虽然死冥霸权可能是这套牌中最重要的一张牌,但它之所以能成功运转,完全得益于摩登的免费咒语和最近大量的优质模式双面地的涌入。
灵魂穿刺、伤悲行进、绝望之力、悲恸都需要从手牌中放逐黑色牌作为减费施放的代价。值得庆幸的是,你的大部分法术力基础(在我们的示范套牌中,25张地牌中有14 张可以喂给替费咒语)都是黑色的。与发现自己卡了一手的基本沼泽相比,你更容易将手上的法术力源另作他用。
在对主牌或备牌进行改动时,请牢记这一替费牌-替费原料的动态平衡。每往卡组里加入一张非黑色卡(指正面是地的牌、无色神器牌或混的其他色卡牌)都会增加卡组顺利运作的难度。
套牌的另一核心是非瑞克西亚高塔,它能让套牌变得更快、更具有爆发力。悲恸和非瑞克西亚高塔可以打出一个惊人的combo,因为你可以在前者的呼魂牺牲异能在堆叠上时,就提前将其牺牲来换取法术力。这样,你就可以在第二回合使用死冥霸权,或是在第三回合使用至尊戒,同时弃掉对方的反击咒语以确保这些牌结算。奥克弓手是另一个自然的喂给高塔的选择,因为它能低代价造两个生物,以至于你不介意牺牲其中一个来换取法力值。
在摩登这一个强大的赛制中,跛行妖鬼无疑是一个非常规的选择。然而,我们发现它是这套牌的润滑剂,能将喂给非瑞克西亚高塔和恶意眩闪的小怪密度提升到让套牌顺利运作的临界值。
是否调度
是否调度需要考虑到死冥霸权这张卡单卡的强大威力,以及有它和没有它时卡组玩法的巨大差异。保留一手没有死冥霸权的起始手牌是完全没问题的——只要其中有假死-悲恸combo,或是一些能很好对抗对手卡组的互动咒语。不过,要想以这种方式彻底赢下比赛并不容易,所以你经常会觉得自己只是在拖延时间以抽到死冥霸权或至尊戒。
能让你施放死冥霸权的六张甚至五张牌通常会比不能如此作的七张牌要好。因此,不要吝惜调度平庸的七张牌,毕竟你可以用较少的起始手牌轻松赢得比赛。下图即为应该调度的一个例子。
另一方面,死冥霸权的存在可以让你有理由保留一手没有低费牌的起始手牌,搏一手需要抽到第三张地牌或缺少其他组件的起始手牌。换句话说,“第一回合让过,第二回合让过,第三回合施放死冥霸权 ”在很多对局中都是一个可靠的开局,尤其是当你是先手牌手的时候。下图即为应该保留的一个例子。
如果你进行了调度,手牌比较少,你通常会想把资源用于让死冥霸权或至尊戒结算,即使这会拖慢你的节奏。例如,在你调度之后,你应该更多考虑将波尬腐沼作为地牌使用,而不是喂给悲恸,或者用于免费施放灵魂穿刺来解掉对手一回合施放的快乐的半身人。一旦你的抓牌引擎成功结算,你就有足够的时间来做这些事情了。
死冥霸权要抓多少牌?
原版的死冥权能是出了名的难以正确使用的卡牌,死冥霸权也不例外。在我们的职业巡回赛准备过程中,有一个有趣的时刻:我在玩一局游戏,seth和小黄帽在一旁督战。我用死冥霸权抓了7张牌,然后问我的队友他们会怎么做。seth说他只会抓4张牌。小黄帽则说他会抓12张牌!我们可能永远都不会知道谁最接近正确。这些打法优劣并不明显,且熟练的玩家可以合理地应对不同的局面而采取不同的打法。(译者注:考虑到seth杀进了八强,本文作者Reid Duke 10-6位列第42名,而小黄帽成为最早备战下次PT的牌手,从结果论来看应该少抓牌#滑稽)
尽管如此,我还是要概述一个循序渐进的决策过程,以帮助你决定在某一回合应该抓多少张牌。
从以下两个初始步骤开始,来思考你是否有必要做出极端的决定:
首先,评估自己疲劳或牌库中威胁耗尽的风险。这种情况不会经常出现,但在一些激烈的控制对局中,或者当你不得不将更多的关键卡牌弃置或放逐时,就会出现这种情况。如果真的发生了,你的首要任务就是从剩余的卡牌中获取最大的价值,不要因为过度抽牌而丢弃了本有长期价值的咒语。
其次,检查你是否有回复生命的手段,如战场上的启示天灾希欧蕊,或是手牌中的伤悲行进,且你保留了黑色法术力,战场上也有它的合法目标。在这种情况下,你抓到的牌会以生命值的形式偿还给你,所以你可以激进地抓牌,同时只需要冒很小的风险。
完成这些初始步骤后,思考当你结束回合时,你希望自己的最终五张牌是什么样子的,然后进行倒推。这是一个注重价值的中速对局吗?如果是这样,不管是什么牌,补足五张牌就能让你处于良好的状态,所以没必要过度抽牌。反之,你的对手是否准备打出翼展智慧拿杜或穿越裂罅组合技?如果是这样,你就需要抓大量的牌,这样才能让自己有最好的机会为绝望之力或其他解牌做好准备。
你手中已经有多少张牌,它们质量如何?想象一下,战场上你有三块地和死冥霸权,而你的手牌中有第四张地和启示天灾希欧蕊。那么,这些都已经是你能拥有的最好的卡牌了,所以你并不想要将它们换成其他牌。在这种情况下,我最多只会抽到 5 张或 8 张牌。另一方面,如果你没有牌或者手牌很烂,那么你应该抓更多的牌,以便为下一回合准备一个强力的展开。
最后,考虑在结束阶段施放灵魂穿刺。为了实现价值最大化,你需要在最后手牌中保留五张牌,而灵魂尖刺则是在此基础上的三张牌的倍数。因此,如果有一张灵魂穿刺,8 张牌是最合适的,这样你就可以放逐两张牌,免费施放灵魂穿刺,保留 5 张牌而不弃牌。如果有两张灵魂尖刺,出于同样的原因,11 张牌也是完美的。
在思考这一过程后,让我们回到一般情况——即你刚刚在高生命值的第三回合使用了死冥霸权。在这种情况下,我最多可能抓到 14 张牌(假设我手里有3张牌,然后再抓11张牌)。这已经很极端了,所以我会在手里已经有一两张灵魂尖刺,或者这场对局有紧迫感时,更可能采取这种打法。我最不可能的打法是抽到5张牌。如果我手中有一些不好的牌,比如过多的地牌或多余的死冥霸权或至尊戒,那么我会过度抓牌,因为这样我就能改善我的手牌,更好地执行我的游戏计划。
总结:在施放死冥霸权的回合,你通常应该抓 4 到 12 张牌。如果你有获得生命的手段,你可以抓更多牌。当你犹豫不决时,不要执行过于激进的抓牌方案,因为你可以在以后的回合中更有效地使用这些牌和生命值。
其他的构筑策略
我的团队构建的大黑死冥套牌非常注重抓牌引擎,主卡组的死冥霸权和至尊戒都带了四张。它还非常注重正面是咒语的模式双面地。
值得强调的是韩国牌手Noah Ma操控的是一套截然不同的大黑死冥,他与赛斯一起进入了八强,并在瑞士轮比赛中拔得头筹。他的卡组有点像经典的黑色中速卡组,利用了死冥霸权这张好卡,但在没有它的情况下也能运作。他携带了更多的生物,比如道西虚空行者和马可夫家族的索霖,并且他的法术力基础中有更多重视价值的地,比如洛司温堡。
这两套卡组的构筑和游戏计划大相径庭,鉴于两套都在八强被拿杜击毙了说其中一个比另一个好或坏是不合理的。不过,把这两套卡组并列起来看,也许能学到一些东西。跛行妖鬼是一张相当弱的卡牌,所以也许稍微远离跛行妖鬼+恶意眩闪+非瑞克西亚高塔的组合,稍微倾向于单卡就能发挥作用的生物和洛司温堡会是一个理想的中间点。
提示和技巧
· 避免在死冥霸权处于战场上时,因忘记略过抓牌步骤,或将牌放入坟墓场而违反游戏规则。我在我的牌库和坟墓场上都放一个镇纸,发现这很有帮助。
· 当死冥霸权在战场上时,马拉奇再生不会起作用,所以不要尝试。
· 死冥霸权的主要能力是一个触发式异能,会在你的结束步骤开始时进入堆叠。如果对手想阻止你抓牌,他们需要在你的主要阶段杀死这个结界。如果他们想要闪现奥克弓手,他们就必须在你决定要支付多少生命值之前对这个触发式异能做出反应。穿髓金针也无法阻止死冥霸权。
· 你并不总是需要在第一时间呼魂悲恸。马拉奇再生、非瑞克西亚高塔和恶意眩闪都能通过呼魂的悲恸获得额外的价值。因此,我经常喜欢等待,给自己多几次机会抓到其中一张。如果还是没有,那么我会在需要清除对手手牌中的干扰,以结算我的一个大咒语时,或者在担心对手会打出自己的组合技时,来呼魂悲恸。
· 在自己的结束步骤中施放灵魂穿刺或伤悲行进是很好的保持手牌在5张而不需要弃牌的方法,但有些时候你真的需要保留自己在对手的回合中使用这些牌的可用性。在对阵翼展智慧拿杜或索蓝医师约格莫夫等生物组合技卡组时,你有时需要在回合末弃牌并保留灵魂穿刺来破坏他们的场面。
· 灵魂穿刺是你在调度后最想放在牌库底部的卡牌之一。然而,这套卡组没有洗牌或搜寻牌库的效应,所以请记住灵魂穿刺的位置,而不是当需要很长时间才能抽到它时才白白沮丧。
· 不要低估双面牌的咒语面。尽管效率不高,但我在职业巡回赛中施放了所有双面牌——曳物波尬、腐魔突堕和艾格丁觉醒,效果都不错。尤其是曳物波尬,它的特效在目前的摩登卡组中非常实用,并且当你严重破坏了对手的手牌和场面时,它甚至可以提供clock。
换备指南
vs. 班特拿杜
+1 绝望之力 +1 毒雨倾盆 +1 送终一击 +1 攫取思绪
如果看到乱心饰品,你可能需要削减一些免费咒语,比如灵魂穿刺。
vs. 苏勒台拿杜
+1 绝望之力 +1 毒雨倾盆 +1 送终一击
vs. 纯红风暴
+3 道西虚空行者 +3 无魂狱卒 +1 攫取思绪 +1 虚空地脉 +1 执持化尘 +1 绝望之力
-2 伤悲行进 -4 奥克弓手 -1 至尊戒 -2 恶意眩闪 -1 跛行妖鬼
vs. 洁斯凯控制
+3 道西虚空行者 +1 攫取思绪 +1 执持化尘
vs. 悲恸卡组(镜像对决和其他携带了悲恸的卡组)
+1 执持化尘+1 虚空地脉 +1 送终一击 +1 毒雨倾盆
vs. 奥札奇塔脉炉
+3 道西虚空行者 +3 打破坚冰 +1 攫取思绪
-2 跛行妖鬼 -2 恶意眩闪 -1 绝望之力 -1 至尊戒 -1 奥克弓手
vs. 奥札奇裂罅
+3 打破坚冰+3 道西虚空行者+1 攫取思绪+1 绝望之力
-2 跛行妖鬼 -2 伤悲行进 -1 灵魂穿刺 -1 至尊戒 -1 恶意眩闪 -1 寇基雷的审讯
vs. 红白能量
+1 送终一击 +1 毒雨倾盆 +1 绝望之力 +1 执持化尘
vs. 红蓝&洁斯凯法术师
+1 送终一击 +1 执持化尘 +1 攫取思绪 +3 道西虚空行者
-2 恶意眩闪 -2 跛行妖鬼 -1 绝望之力 -1 启示天灾希欧蕊
作者简介
Reid Duke 是 MTG 名人堂成员。他撰写了大量关于各种赛制的文章,与ChannelFireball.com合作了八年多之久。