《Star Stuff》评测:编程解谜不枯燥,趣味玩法也烧脑
6月29日
点火2
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前言

这部《Star Stuff》可谓冷门佳作的典范,没有铺天盖地的宣发,不靠刷好评来营销,发售20天来Steam平台仅有89个评价,但却保持着100%的好评率。

 https://store.steampowered.com/app/1955110/Star_Stuff/
了解到这部作品还是通过好友动态中两个解谜大神的评测,我也是有幸体验到了这款游戏。

 


友好的上手体验

《Star Stuff》是市面上较为少见的编程解谜游戏,游戏的画风类似于《糖豆人》非常可爱,玩家将扮演造星工厂的一名新成员,为了顺利入职并维持工厂运转,踏上了一系列考验脑力的解谜之旅。
相比同类型游戏,本作清新可爱的画面绝对是加分项,能够很好的规避掉编程带给人的那种“枯燥”感。
而谜题的运作则需要主角为几只萌萌的机器人添加一系列指令,利用其完成障碍与谜题,游戏期间玩家可以随时切换“编程”与“运行”阶段,并能够进行“快进”和“倒带”,各类人性化设计让上手游戏变成了一件轻松的事情。

 


简单的指令编辑玩法

我们先来熟悉下游戏的编程界面,这是一个前期的简单谜题,进入编程模式后,当前关卡内的各个机关和特殊点会被标注出来,而玩家则需要为机器人分配一系列命令。

我们先观察场景,可以看到主角所在的操控台两侧各有一个方块,其可投放于A/B槽位中激活角色右侧的道路方块,主角左侧的红色按钮则可以激活旁边方块下方的气垫机关,将方块弹射到对面的C点。
每个关卡内系统只会放出与当前谜题相关的指令,可以看到机器人的指令有“拾取”和“投放”,按照图上代码操作便可以简单的编程,点击“运行”后机器人便会按照指令依次行动,其会往返C点两次来拾取道具,并将其投放于A/B槽位。
这个过程不仅仅需要机器人的行动,更需要角色的配合,玩家需要操控主角按压红色按钮将方块投射到对岸供机器人拾取,并在其返程前完成另一个方块的操作。

 


逐渐深入的多样解谜

本作将游戏世界分为了多个区域,每个区域下又有众多关卡,这些关卡的难度循序渐进,很容易就能引领玩家上手巧妙的编程玩法。
紧接着引入的一个指令为“等待”,由于机器人默认是连续执行指令的,一些情况下会出现下个机关还未开启机器人就已提前到达的情况,因此等待的加入便能解决这个问题。

如图所示,这个谜题中我们需要让机器人先激活B机关以使主角前往左方平台,随后又需要机器人激活A机关将主角弹射到高台上,但如果只加入两条“前往”指令后,机器人在到达B点的瞬间便会立即前往A点,这会导致主角没有足够的时间前往左方平台。
解决的方法也很简单,只需要在两条前往指令中间插入一条等待指令即可,这里我们为其设置了等待D机关运行,这一步由玩家操作,随后上方平台的道路会出现以供机器人通过,然后其便会完成剩下的行动,送主角成功登上高台。

 


使编程不再枯燥

本作便以这样的方式持续推进着,每个区域都会有一个主题,其下众关卡则会围绕主题来展开,如前文提到过的前往、拾取、等待等。
接下来便是难度升级的时候了,下个区域关卡中会同时出现两个机器人,这次玩家要为其同时进行编程,再加上主角的行动,场面上会出现三个角色配合解谜的壮观。

游戏则由此延伸出了新的玩法,也就是精准控制两个机器人的行动时机,部分关卡中其必须一前一后完成指令,否则会各自挡住对方的去路,另一部分关卡中其又必须同时行动,共同响应主角触发的机关。
这便是编程中的“异步”与“同步”,本作巧妙的利用游戏的方式,将原本枯燥生硬的编程内容传达给了玩家,而且得益于游戏的演出,这一过程将更加形象化,玩家很容易就能理解。

继续往后,游戏会引入越来越多的玩法与机制,如新的激光机器人,其会持续发射激光,玩家需要用“旋转”指令指挥其触发特定机关。
系统又根据此加入了新的特殊方块,该方块持续受到激光后会消失,再加上与其他方块的叠加操作,我们便会学习到新的“延时”机制。
随后游戏还会继续引入“循环”、“条件判断”等玩法,相信接触过代码的玩家对这些内容都不会陌生。

 


人性化的提示系统

作为一款解谜游戏,卡关的情况自然是在所难免的,那么提示系统的加入就显得很有必要了。通常解谜类游戏的提示很难设计,因为直接显示谜题答案很容易破坏玩家体验,因此就要在解谜过程上多做文章。
本作就很好的利用了游戏机制,因为游戏中的“代码”都是按照“指令+目标”的方式来进行的,当玩家卡关时,提示系统只会给出正确的指令顺序,对应的目标则需要玩家自行填入,这样的设计一定程度上降低了解谜难度,但又不至于将谜底完全“剧透”给玩家。

 


结语

整体来说,《Star Stuff》的表现非常出色,用精美的画面、递进的难度、简单易上手的操作,将原本枯燥的编程内容完美的融入到了游戏里,真正做到了寓教于乐,强烈推荐喜欢解谜游戏的玩家入手。

 

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