S4万场对局英雄梯度排名及攻略
7月4日
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梯度排名

此次梯度排名为搜集哑巴先知删除后,排行榜10000场对局记录汇总而成

我会简单为大家讲解排名以及T0级英雄的攻略

数据全部按平均排名排序,部分英雄微调,背景色为绿色代表上升一个级别背景色为红色代表下降一个级别

 攻略

T0:窃灯人、赏金猎人

T0的标准是前期强,中期强,后期也强,并且全程稳定强,不出现太大波动

 

窃灯人最好在星裔局进行游玩,掌握重置冥想的技巧即可,开局有祈星师为例,当他的冥想进度变为1的回合,用技能把他变为金色,回合结束后触发金色冥想,战斗后由于变回普通,会将冥想重置为2层,也就是重新获得冥想,相当于每2回合获得2张星裔牌,如果换成宝瓶工匠,就是每2回合,全程+4+4,这在前期是爆炸强度,可以两个冥想轮流点技能,3本配合小王子,星轨可以说是起飞,而一旦有了银河游鱼、萝卜龙、科学家等等就更厉害,以银河游鱼为例,相当于每回合都有一只金银河游鱼,比黑天鹅夸张很多,而后期更不用多说,点国王、黑夜、狗头、老鹦鹉等等的后期能力,以及每回合一金银河游鱼保证星裔倒转不会断掉。

这还只是星裔一方面,开局有理财全部可以直接点技能拿下,小提琴家这种卖出类也可以,点狂乱树精一波爆发拉满战力,玩入场流点金鹿玩成恐怖流都可以,玩法很多。

由于能与技能配合的卡牌太多,因此他的强度很稳定,开局、中期、后期技能都非常强力,放在T0非常合适

 

赏金猎人开局直接开赏金牌获得1星金卡,能开到呆呆拳击手前期横推,其他也很不错,开了赏金牌后,能够省下第一回合买随从的钱快冲3本,前期强度必定有保障。

不要舍不得赏金牌,赏金猎人一局最少4张赏金牌,并且赏金猎人的技能有个机制,当手上没有赏金牌时,获得的技能进度不会消失,一直保持在满进度,所以第一个舞伴到来获得赏金牌时,立马就可以开4星金卡,减少了技能进度的损失,如果提前获得舞伴,损失的进度更少,也有人喜欢开2星金卡,这样几乎不会损失技能进度,但没有必要,因为开局大家没有多少随从。1星升2星是最难升的阶段,并且开局不开赏金牌战力不上去,可能完全打不过别人更不要说攒技能进度,无论开1开2,舞伴到来时都是从4星开始的,总的来说1星更好。

当舞伴到来,压力非常大时,可以直接开4星卡牌,因为4星游很多高战力随从,但仅推荐要死了开4星,由于玩赏金猎人一般是机械幽灵局,基本上打一轮,赏金牌升一级,打一轮就变5星,2轮就变6星,5星、6星的未来比4星强很多很多,因此这个英雄也稳定具有中期、后期强度。

T1:掘墓、佣兵、批发、占星、化妆、狼王、能量装置、舞会明星、黑天鹅、假面大盗

 掘墓新版本非常好用!新版本大多需要玩家在3本进行一波爆发,掘墓完全适配,他的舞伴在有狂乱树精、林地看守的情况下可以直接起飞,即使没有这些关键牌,我们可以搏一搏,卖掉舞伴,舞伴可能直接开出核心卡,建议在有自然野兽局玩掘墓,相信全英雄平均排名第一的含金量!

佣兵、批发、占星、化妆、狼王、能量装置新版本接触较少,不做级别浮动及评价

舞会明星目前已经不依靠蜡烛的舞伴了,星级太高,拿到的时候用不起来了,现在的玩法是第一回合不买牌,第二回合升本开技能,2本只有8个舞伴可以拿,我们选择找古堡舞伴(挑选随从时,其获得对应星级属性)和掘墓舞伴,优先拿到2张古堡舞伴,这是我们前期唯一能依靠的优秀战力,2张古堡,后续挑选的舞伴都会有+4+4,升到3星后就是+6+6,由于在2星点技能很容易三连,开奖券就能发现3张+8+8的4星随从,此时有占星舞伴就能全部拿下,战力还算可以。

其次才是掘墓人舞伴,这是我们的未来,掘墓1个舞伴就已经很强了,而明星可以上来就开始养2个,卖出时比掘墓强很多很多,因此掘墓的玩法,明星都可以使用,也就依赖自然局。

但明星2本太容易被入,经常20+血开局,且中后期技能发挥有限,放在T1

黑天鹅我个人很喜欢,很稳健,舞伴的加入弥补了找不到关键回手卡的困境,因此T2提升至T1

我知道很多人觉得假面T0,在合适的对局他确实很强,但是他最大的问题就是在选择他之前,你完全无法预估这一局游戏他的强度,窃灯人和赏金猎人都可以通过看种族的方式确定强度,而假面只能在开局后才知道其他人是什么英雄,而一旦这局没什么可偷的技能,那么他就是一个白板,也就是强度不稳定,因此不在T0,平均排名应当在T2,我提升到了T1,因为在合适的局里他确实强,甚至强的可怕,大家感兴趣的话,可以专门出一期攻略详细讲解。

T2及以下

其他英雄大家可以自行观看,大家想看讲解就再出个下半部攻略,将剩下的都讲了,这是我第一次制作文字攻略,并且一万场的数据也很难搞,想看详细的也可以直接在b站找到我的对应视频,希望大家点点赞支持一下!祝大家猛猛上分!!!

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