- 一:前言
本人是安戈洛版本入坑的玩家,对探索地下洞穴这张牌情有独钟,看到传统任务贼在面对环境主流控制卡组越来越乏力,往往出现前期顺利做完任务,中期怎么都打不死对面,然后被对面全数解光资源耗尽含恨而终等尴尬场面,真是前期打不过快攻,后期打不过控制。为了不让任务贼成为笑话,曾经的环境限速器,地下洞穴塌方王将以全新的姿态重新回归。
- 二:卡组介绍
奇利亚斯: 计数+完美
经历了数个版本的持续迭代,卡组已经成熟并且可以与环境主流卡组掰手腕。
卡组优点:卡组质量高,解场能力优秀还有回复能力,胜利方式除了以常规的冲锋作为斩杀手段以外,还具备超展开能力平推对手,也可以依靠爆牌和干扰等手段提前终结对局,除水晶核以外,其余卡都不惧怕吃拉换撕,即使被646把所有1费法术全部撕了还能继续打,可以进行手牌与牌库资源来回切换调度能力极强。
卡组缺点:极限快攻难打,前期战斗力薄弱,容易被干扰系列卡组一直压着抢血打死。
卡组基本任务轴高达20张,占整套牌比例的一半,保证起手至少有一张素材卡或者一张回手卡,能保证绝大部分对局都能够4费拿到水晶5费开6费返场。任务回调以后做起来还是比较轻松的,只需要1素材1回手两卡即可做完任务,而且此基本轴就算单独挑出来本身可以作为一套30卡组,强度也不低,胡起来也能乱拳打死老师傅。英雄牌可以解场打后期,黑水弯刀过牌存费同时也是防止变身以后没有刀配合南海船工的最后一道保险,不带小野猪,是因为南海船工+黑水弯刀可以被团伙劫掠定向抽上来,滤抽节奏更好。持枪要挟和骨刺用来过度前期,前者能解能奶能抢,非常灵活,后者可减费可稳过锋鳞和尼鲁巴蛛网领主,建议满编一种或者各一。
过牌占卡组的三分之一,盗贼职业的低费过牌可以保持边打边过牌,资源完全可以跟得上,不用担心任务做完手上无牌可用的局面,实际体验下来手牌往往越打越多的,对比其他的40卡组,这套牌的过牌速度是非常快的,有通道和芬利可以做到手上的牌打不过对面可以用牌库的牌来打,相当于牌库也是手牌。
面对otk自闭卡组可采取脏鼠,换手等反击手段,喜欢干扰可带大小塞布持枪恶霸,个人更喜欢带秘迹观测者3费5-5挂2个随机奥秘非常超模还能扰乱对手,以上牌搭配回手多次利用效果更佳,针对特定卡组可以带上陷坑蜘蛛(点燃法,傀儡大师换家德),反射工程师(蛋猎,雷批), 以上牌需要根据所在分段环境选择性投入1-2张,打不过我们就带针对牌,好卡组是应该适应环境去进行调整的,而不是一味抱怨环境。
以上这些高质量单卡,全部经过精心挑选,对任务贼收益巨大的高质量卡,建议全部投入,后面重点针对这部分的单卡进行分析。
- 四:单卡分析
- 1、水上舞者索尼娅:标准索尼娅的强大都有目共睹,被削也毫不过分,但是在群魔乱舞的狂野很少看到这张卡的身影,索尼娅可以把任务贼的下限和上限至少抬高两个档次,集解场铺场回复斩杀补资源一体,除了有索尼娅+南海船工+街舞起跳这种一眼看出来的斩杀combo,配合磁力小机器人(风怒)更是能轻松达到超过50血以上恐怖爆发。只要索尼娅在手就能带给你从6费回合开始每个回合都叫杀对面的勇气和自信,轻轻松松把对手满血斩杀。
- 2、剑圣萨穆罗:由于卡组是偏中后期的,因此是需要AOE解场,剑圣简直就是为了任务贼量身定制而且特效还很帅,全场打5,由于是暴怒才触发的特效,所以必然是站解一体,如此强大的效果只需要4费。打快攻把对手场面A掉以后对手很难再打回来了,打德鲁伊的传播瘟疫不堪一击,过强斩杀那种优越感非常舒服。
- 3、脱轨过山车:脱轨过山车是任务贼中期开始超展开的资本,5费就能打出一地5-5突袭,解场的同时还能返场叫杀,通过反复回手多次利用,能进行持续性压制,只要对面解不干净下回合随时进入斩杀范围。前期做任务亏掉的节奏用这张卡就能一回合瞬间打回来。过山车在手就要考虑适当保持手牌随从数量,用来打出更多的衍生物,碰到即使打出满场6个5-5都解不干净对面场的情况,或者手牌资源不多的情况下,可以考虑打出战略转移,本体连带衍生物全部收回来也不亏,衍生物本身也是1费5-5突袭极其超模,利用多余的费用再打出1-2个进行补刀或者站场。
- 4、魔精大师兹伊希:锁晶在任务贼手里就是控制卡组的爹,打任务贼后期就靠它了,对手永远到不了9费,打出锁晶,大法师,奥丁,沙德,神雷诺,导演,术士dK,骑士dk全部废掉,超过8费以后才开始启动的卡组基本宣判死亡,自己受影响其实是非常小的,卡组费用普遍偏低,唯一高费牌只有一张英雄牌,如果是在变身以后再打出锁晶,能做到伪10费打8费。锁晶是必然要多次回手利用的,锁一次能拖住对面2-3回合,而终结对方只需一回合,留给自己凑齐斩杀的回合是非常充足的,而且锁住期间还能进行持续铺场压制+过牌补资源,大多数的情况下是对面低费解牌解不干净,高费解牌打不出,即使打得出来,解完以后也没有多余费用操作,等待下回合被冲锋斩杀。环境慢直接带,环境快放牛牛里。
- 5、乐队经理精英牛头人酋长:由于卡组本身质量足够厚,牛牛里面就不用带增加厚度的牌了, 主要是为了能增加卡组的打击面,80%对局还是会从牛里面拿锁晶,剩余两卡位,可以从拆偷刀,奥秘,冻脸,清洗机器人选两个,投吼批的娃杖也是很不错的,另外夜幕奇袭,招募员,或者增加厚度都是可以的,但是副作用会污染牌库,导致抽不到想要的关键牌。
- 6、奇利亚斯豪华版3000型:完美+计数,卡组本身铺场能力不错,基本低费打出,用来反打铺场行快攻非常舒服,还能还能贴磁力小机器人(麦克佐凳)大吸一口,风怒直接回满,血量压力大建议回手多次利用。
- 7、掩息海星:水晶核心是不吃羊,呱,剧毒之种,退化,沉默,海星前期快攻buff压力大直接拍,打法师,德,吼中后期快速过牌过上了拿手里,然后就使劲铺场,有暗影步情况下可以铺满,没有暗影步需要留一个格子,然后等对面自信下墙,冰环,晨拥,落雪,传播瘟疫就行了。
- 五:备选单卡
- 1、复制鬼才:假如某一天水索尼娅真的被削弱了,这张牌可以作为索尼娅的下位替补,任务贼使用这张牌有个优点在于本体+微缩+扩大都是5-5都能触发特效,提前一回合打出本体+有多余费用下点1杂毛铺场或者1费突袭解场,手拿1费微缩版下回合的操作空间巨大。
- 2、踏韵舞者丽萨:潜力卡,理想情况下,提前挂刀(2耐久),打出去再收回来变成1费,下回合拍下索尼娅或者复制鬼才,手里如果能掏出3费来便能一回合打出31点伤害。
- 3、经理马林:增加对局娱乐性和补资源的卡,有三个宝藏用起来手感还是不错的,奇迹仗是真能打出奇迹一波斩杀的,王冠能发现特效随从强度也够,至少身材肯定不亏,酒杯希望你能一手的暗影步或者冲锋。挖宝拿手里给过山车当养料吧,没用的东西。
- 4、钻头小子:回手牌多,大部分情况都能1回合就能拿到4宝,补资源效率高,而且挖掘的牌质量大部分还是比较好的。
- 5、海盗将领钩牙:如果这局是用血帆海盗做的任务,那么钩牙达成条件是非常轻松的,这时候从牛牛里面掏出一个钩牙,下回合开始每个回合都搞对面一手,肯定很爽。
- 六:卡组打法
- 起手留牌:优先级:做任务牌>小解牌>过牌>高费卡手牌,不管先后手优先考虑留伺机待发,先手不留殒命暗影后手可留增加天湖概率。做任务素材优先级: 废料回收>血帆海盗>群羊指挥官,回手牌优先级:暗影步>战略转移>街舞起跳,任务素材和回手牌,保留优先级高的,优先级低的可以直接换走,比如同时有废料回收+血帆海盗,那么血帆海盗就可以换掉了,使用战略转移做任务,最佳方式依次打出:两个衍生物+战略转移+两个衍生物,能节省费用。
- 卡组整体打法思路:前期做任务稳血量,中期解场返场找关键牌,后期斩杀
- 极限快功对局:大劣,尽量利用小解牌控场稳血量优先,4费 5费回合一口气做完任务,如果有命开任务的话,下回合黄金一回合就能扭转局势。28开局,能赢但是得湖,卡手可以直接投。
- 慢速对局:大优,以最快最优的方式做任务,对面5费回合注意防止换手,开任务以后,持续给压力,能打脸尽量打脸,解场留给手上的突袭怪,边打边过牌,往牌库里面使劲找索尼娅,过山车,牛牛的同时还要算斩杀,对面的血量在任务贼眼中是按次数算的,40血只要打8下就行。手上有通道或者芬利的时候,算斩杀的时候要算上牌库里面的牌,牌库里面有回手,沉默,剑圣这些你需要的都要考虑在内,多数时候都是正收益值得赌一手的,抽到就能赢了。在做完任务以后可以,爆牌鱼是可以无脑下甚至值得回手多大几次,除了可以爆对面关键牌以外有时还需要靠疲劳斩杀,给对面补牌其实是无所谓的,重点是要自己手牌资源拉满,卡组普遍低费的优势就提现出来了,自己可以轻松卸手牌源源不断给压力的同时凑齐冲锋准备斩杀,对手只能带上痛苦面具拼命解场,手牌还不好卸,最后打出雷诺回满血等死,然后被冲锋一波满血带走。
- otk自闭对局:比速度,做完任务以后拼命过牌找拉,换,伏击,使劲干扰就好了。
简单说一下与环境内各路卡组对抗思路:
- 海盗贼、快暗牧:起手找持枪要挟,骨刺,把最有威胁的怪解掉,才开始做任务,过程种随从交互最大化,保血量,运气好点来个伺机待发,海星,剑圣,奇利亚斯,突袭吸血小机器人,索尼娅+快枪吸血combo,还是有机会赢的。如果实在忍不了就海盗杀手蟹满编吧。
- 奇迹贼、任务术:只要对面不是天湖4费一地巨人那种,还是很有机会的,快速做任务,然后找过山车,索尼娅+突袭山羊,剑圣,突袭小机器人贴磁力,使劲解场,优先解巨人,解完以后再铺满场就赢了,打奇迹贼可以留下5-5潜行小机器人藏起来,等对面先启动,然后下回再贴磁力去解巨人,气宗任务术可以留一手索尼娅+爆牌鱼+暗影步+双爆牌鱼,打任务术还是很好打的,我们做任务比对面快,对面自己会烧血,差不多的时候直接冲锋**。
- 各种德:不吃剧毒之种,而且稳过墙,只管做任务,完事使劲铺场给压力就好了,就算是对面换家德,敢顶着场面强行启动,手上的牌大部分情况下都足够满血打死对面了。
- 宇暗yuan:只要保证水晶核心不被脏掉,不过多少费只要开完任务血量是健康的,这把就算爽局,基本拿下,卡组非常厚对面解不过来的,要么超展开推死,找牛用锁晶锁死,冲锋冲死。
- 吼批、大哥萨:五五开对局吃经验和牌序,主要还是看对面牌序好不好,打吼P祈祷对面不要准时5费赛布6费鹦鹉,前期挨点吃拉换其实无关痛痒,后期如果不是神雷诺+沙德沃克连拍,这把就很稳,做完任务全力找过索尼娅,山车,海星,剑圣,这些高质量牌就行了,牛牛打出锁晶对面就废了。打大哥萨做完任务以后让对面先启动,自己后手解场,解光就赢了。
- 门批、宇宙法、龟龟法:做任务,铺场压血,留格子给海星和牛牛找破奥秘牌。打龟龟法注意非斩杀情况下,不要贴磁力小机器人造大怪,免得对面滑冰叠加。
- 宇宙骑:不怕元气的,就怕天启的,别让对方到9费就行,对面488龙变10费,这把反手牛牛+锁晶回到6费,然后暗影步把锁晶收回来这把就拿下了。
- 换家德、点燃法,无限火球,各种自闭卡组:把秘迹观测者换成陷坑蜘蛛,脏鼠,换手等针对牌即可。
- 剩余没列举的:通通统一打法,做完任务然后去找索尼娅,过山车,牛牛锁晶,3选1找到其中任何一种都能增加25%胜率。
- 七:最后说两句
这套牌是国服关服之前就已经组出来了,至今除了一张奇利亚斯以外其他牌还没别削弱过,未来最有可能被削的估计就是索尼娅了。当时卡组还不是很稳定,但是有一直坚持在玩这套牌,也是经过差不多两年版本的持续优化和迭代,近半年才熟练使用这套牌并且多次打上传说。本人水平有限,日常狂野传说探底玩家,能用自己组出来套牌上个传说我也就知足了,或许这套牌只是吃了狂野盗贼多形态的信息差红利,等熟悉套路以后只能算个贪B娱乐卡组了,最后希望地下洞穴永不塌方。