酒馆战棋_回归及新手游玩攻略
2024年7月4日
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本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

本文主要服务于有一定战棋经验的萌新、或者意图提高战棋水平的玩家、或者作为带新人入坑时的资料(感觉会使用营地自己找攻略的玩家应该都具有一定的基础,大概是天梯玩家或者战棋老玩家,这篇攻略应该有助于回坑或新玩家入门)。文章内容以正常游戏实用为主、整活内容为辅,整体内容基于当前酒馆版本(部分介绍没有考虑伙伴,因为伙伴版本确实是比较灵活),但期望内容能不止于此。可以作为回归后熟悉游戏的攻略贴。

文章比较无聊,写了很久,太无聊了。

是完全单人向的攻略,但双人模式是单人变种,愿意看可以看看,只是双人升本费用加了后面的升本节奏不能适用。后面会较多的打一下双人,可能会整理相应的攻略。

这是单人模式各种族阵容的强度梯度(好像和我写的时候有一定差异,总体而言各种族均排真差不多,除了有点原始人大乱斗环境还挺好的)

直接贴个目录,可以根据自己需要进行跳读。

前言

基础规则

基本游戏逻辑

各种族基本玩法

英雄分类

不同升本节奏及其作用

伙伴版本环境介绍及部分英雄玩法推荐(补丁)

总结

前言

我是之前走地龙攻略的作者,本来说对上一篇帖子的内容进行整理的。但是很快伙伴版本更新,环境一波大变,走地龙这种走地体系几乎完全倒了,对阵当前版本强势野兽阵容处于劣势,且伙伴版本神仙辈出,几乎没有走地龙的生存空间,所以真的懒得整理了(现在补丁更新之后野兽大削,环境又好了一点)。

加上战棋攻略我感觉是比较少的,我入坑的时候找到的大部分攻略都是那种只有最终阵容的视频,一些能更深入介绍游戏的图文攻略或视频是比较少的。

我看到比较好的攻略属这一篇[酒馆战棋] 超详细尤多拉船长(挖宝)攻略 已更新暗月宝藏内容 NGA玩家社区 ,小狐狸的挖宝公式,但除了公式之外,还有对每一步操作的意义分析,我觉得很能提高游戏理解。我写这篇帖子希望的就是也能起到能帮大家提高游戏理解的作用。

基础规则(真的很基础)

本:大概是来自其它游戏的说法,指的是“大本营”,在战棋中指的是科技等级,解锁更高的等级能解锁酒馆中的更高等级的棋子同时酒馆中刷的位置会更多。

(不需要记,真打了其实还是根据“四二七三九四十一五”往回推费用好用)

(七本现在是没有的)

(每个等级的棋子数量也是有限的,六本7张,五本9张,低本的很难出现卡别人牌的现象不写了,实际上我也不知道)

酒馆法术:就是各等级都会在刷出随从外额外加入一张酒馆法术,费用多种多样实际上是能起到圆滑费用的作用

具体的分析可以看一下这篇文章亚服无礼遇13500对法术版本的法术评级与理解(长文) NGA玩家社区 。

种族:每局会在所有种族中选择五个作为本局游戏的种族。当前全部种族为:龙,鱼人,元素,野兽,机械,亡灵,野猪人,娜迦,海盗。

伤害:伤害结算是根据(酒馆等级+(求和各等级随从数量*对应等级))计算理论伤害,在玩家只剩最后四人之前具有15血保护。

尸体:假如出现奇数玩家的情况,玩家间匹配会剩一个人,系统会分配他去打随机的已死亡的玩家

理财:由于酒馆是买怪三块卖怪一块,且无法存钱,卖出收益在一块以上的被认为是理财,可以用于跨回合存钱,起到提前升本或者在更高等级时花钱提高钱的收益的作用。 

随从战力评估及基础的站位(简略)

这个基本上战棋里最难的部分,实际上和天梯内容重合,是必须具体阵容具体分析的,这里只简单介绍一下基本的判断准则,新手如果真有理解困难可以跳过,我感觉一般不至于。

需要关注的数值有三部分:血量、攻击、伤害。战斗过程本质是随从之间进行血量交换,攻击代表了血量交换的效率。具体例子仅举几例。

魔刃豹和刷新交换实际伤害和期望伤害相等。和骷髅交换,理论四点伤害实际超杀三点只造成一点,伤害浪费了。

所以一般的追求实际伤害的更大值就是改成多段伤害,这就是常说的”频率“。

3点伤害的不同表现形式,圣盾能带来理论上两倍的伤害(这也是为什么偏折机器人作为老卡能长久不衰,原因就是偏折补盾起码三倍的攻伤转化,后续能双偏折相互py伤攻比还会更高),亡语召唤骷髅后续可以配合亡灵的加攻。熔融岩石则是完全集中身材,实际上拔线机和骷髅的攻击力都是1,本质上是1/3,但是通过拆分频率的方式打出更多的伤害。当面对2/3的鱼人时熔融岩石可以凭借更高的血量交换效率取胜,而拔线机和骷髅则不具备这种能力。

身材攻高血低称为大头儿子,身材攻低血厚被称为大屁股,很形象。

实际上集中身材(大哥)和分散身材(频率)是各有优劣的,炉石传说没有完爆,频率卡狂战出手,大哥容易吃毒。频率的优势是杂毛可以蹭圣盾,蹭毒,自家的圣盾怪可以打更多的伤害,大哥的优势是可以白吃对面的中小型怪。

最高的交换效率就是必定把对面交换死,除了攻击力极高外就是毒(可以理解为攻击力无限大,反过来像之前走地龙那种大头儿子阵容也可以理解为七毒,有的玩家就把走地龙叫盾毒龙)。当前酒馆的下毒组件并不多,明面上就以下几张

(烈毒是一次性剧毒,即“劣毒”,可以被小怪换掉)

火车王是经典老卡,稳定一换一,新手开始理解游戏就是从理解为什么给火车王加血开始。棘化荆蔓女巫又称城管,是非常有设计感的卡将对面变33后可以正好凭借自身初始身材白吃对面,实现多一个频率的目的,但缺点是必须攻击后触发,后续具体讲站位。娜迦毒一般因为是临时的被轻视,但本身算是娜迦阵容中比较好的胚子,可以单纯当稳定交换的圣盾怪来用,同时具有风怒词条在处理圣盾墙的时候比城管好用。歌剧艺术家本身具有双毒的作用且可以配合瑞文,其它不过多解释了。

三狂战,海盗狂战的胚子价值一般认为低于死神,死神可以模组套盾再裤子去嘲讽。野火的设计思路就是之前说的对于溢出伤害的处理,通过将溢出伤害转移到相邻目标身上实现对溢出伤害的有效利用,但设计比较愚蠢结果是被狂战属性完爆,打到圣盾上自杀,出现野火经典零输出的现象

还有其它随从的功能介绍,感觉有点枯燥。

基础站位的原则其实分时期在不同阶段有不同的站位原则,这里给出几个前期经验性结论。

战斗先后手根据双方随从数量决定,随从多的一方先出手,随从数量相当时,随机。

1)一般攻高的往前放。“按攻击从低到高排列”之前任务版本作为任务条件出现,后面貌似因为过于愚蠢被删掉了。如果攻击低的随从前置就大概率会出现白送的现象。

2)希望能提前出手或者想把它送掉的随从前置。想提前出手的随从包括攻击时触发buff或狂战等,这个很好理解,比如狂战位置七号位基本很难出手。

3)功能性随从后置。比如说前期的撕心狼队长(海盗攻击时使其攻击+3),明显是后排可以选择后置。(但是这不是绝对的,比如不是全海盗,撕心狼队长就没必要放在末置位,他本身也相当于一个攻击时触发buff的5/4随从,可以依照原则1前置在非海盗随从前面。

4)架大墙4000+。架墙是指给一个随从上嘲讽。这个不解释了,自己打一下就知道。

不同阵容有不同的站位逻辑,后面在具体的阵容介绍里给出。

基本游戏逻辑

新手对游戏理解可以理解为一个每回合获得金币以购买随从来进行战斗,通过花费金币升级酒馆解锁更高等级随从的吃鸡游戏。

游戏粗略分可以分成多个时期,整体游戏的健康思路可以是

多买怪、拉战力、凑对子、等三连、保血量、少刷新,三连碰核心、根据核心去选择玩什么、牌发的不好就升本(而不是开局买了一条鱼就决定自己要玩鱼)(少刷新真的很重要,刷新是完全的浪费钱,高手都是玩shi高手)

在3到7费可以认为是游戏的前期,这个时候的主要任务是拉战力科技,具体的要求就是7费时已经升3本,同时场上铺满或站了6个怪(一般英雄5费没理财只能买两个、6费买两个、7费升本买一个,这个时候场上是只有5个怪的,在同样的回合数能站更多的怪且科技保持均等就是游戏顺利的表现)

在8到11、12、13费就是游戏中期阶段(取决于对局烈度),这个阶段一般要确定这局玩什么,前期不顺利的人可能就会一路抗压速八,其他人就会陆续以三连或者直接升本的途径找到核心卡,再根据核心卡调整自己的阵容开始稳定的发育。

事实上在9费之前是几乎不进行刷新的一直都是买怪升本,卖怪也是比较少的。一直到9费都不急着抓一些体系卡,而选择拿战力卡即可,就是不选大的怎么能赢。

在13费到更往后的回合,活下来的人大部分都是有成型体系的,这个时候主要任务除了发育自己外还有根据局势判断阵容强弱提前做出针对。

三连的目的:不升本的情况下看到一张高星卡以此来帮助确定阵容,如果没有核心卡就可以选择战力卡稳战力直接上本,或者资源卡来获得经济,如果都没有就骂鲍勃。

我把之前文章的一部分粘过来,并进行补充对应的运营思路。

酒馆的阵容从成型方法上看可以分为以下几种。(个人观点、较为粗略,阵容很难完全囊括且互有交叉,你有不同意见肯定是你对,欢迎讨论)

一是走地型,从低本开始养每本抓一些阵容所需要的卡,逐渐成形每一本都能找到一些能用的牌最后也不要求特别高的科技,举例是传统的粉绿恶魔,走地鱼,鸡杂这种。运营思路就是开局就刷到一些体系内能用的卡(比如小粉、小龙,在特定的等级就可以停止升科技持续发育或者凭借战力优势升本转型

二是经济依赖型,比如大威天龙,依靠卡雷苟斯铜须刷战吼,或者糯米体系及现在的活化艾泽利特(3本33随从元素),这类阵容一般由四部分组成(经济-刷战力的核心-胚子-每回合的机动位),基本运营思路是前期战力为主尽可能速本或依靠低本随从三连找到核心,之后想办法获得额外经济,最终阵容战力和回合收入成正比。

三是类似天梯otk的麻将阵容,这类阵容的特点是对随从初始身材的要求不高,且随从本身战力不高但成型后能获得较高的上限,往往需要比较多的特定的高星卡和金卡,举例是经典跳蛙、武大郎、全自动或者上版本的陆行鸟狼爹猿体系。运营思路就是依靠强大的经济能力(或狗运)升本搜key牌,特点就是回合内几乎无操作,阵容回合内主要任务是反针对,是几乎没回合内成长。

四是下毒阵容,除了纯毒外还可能是单大哥、双大哥带下毒阵容。这种一般是生活所迫,前期阵容战力有、但后续没拿到能依靠的成长核心(比如卡雷就是不可依靠的成长核心),又想要活命就被迫选择下毒,保狗命等大佬抬人。当然也有先天下毒圣体,比如奥秘,选出来就是为了靠下毒烂分。

五是烂分,这里的烂分不是指某些特定的烂分阵容,而是说烂分的思路。烂分关键不在阵容在血量,就是不能输也输不起,从开局就开始赢,一直赢到10费回合还能保存全部血量同时带护甲,在快节奏的版本可以可以直接就地一趟,等着别人入你15,但因为皮糙肉厚死不了,撑两轮基本稳进前四,英雄实在太烂,且分段前四名还可以加分时可以选择此策略。

后续理解关键点有两个。

首先是战棋本身是不平衡的游戏,英雄之间的强度差距比较大,很多情况下出门就已经凉了半截,活着只是等死,无望吃鸡(本身天梯节奏不利好前期战力型英雄和buff类英雄,可以看到在强度比较高的比赛中表现会相对好一点)。

然后战棋是一个多人游戏,不是自闭、没有随从交互、不看战斗过程也能玩的凑阵容打公式游戏。看比赛可以看到高手不管是哪个回合都是会经常性的对侧边栏的信息投以关注。新手非常推荐侦探和男八这两个英雄,分别对应于对于战局中对手阵容的推测和战力局势的判断。

各种族基本玩法

一般而言,一个种族基本是有两套不同的体系或一条完整体系,这里是粗略介绍加上部分其他主播做的视频可供参考,新手我认为急着背这种“公式“会减弱游戏的新鲜感,不如自己摸索一下,可以从平时排位碰到的对手的阵容逐渐get。

后续介绍顺序:龙,野兽,亡灵,机械,元素,娜迦,恶魔,鱼人,海盗,野猪人。(这里排名按位次排的,龙应该在第三位)之后是其他跨种族阵容介绍

主要有传攻走地龙和卡雷大威天龙两种阵容。死麟海龙走了之后卡雷想要硬玩已经不太可能了,本身铜须达基萨斯将军触发战吼无限碰,是能很快找到多个卡雷的,虽然阵容强度也就那样,但身材还可以经济也比较好,现在太需要胡局了。

走地龙可以看我之前写的攻略,玩法始终没有变过,但走地龙强度非常取决于对局中有没有野兽和亡灵。卡布拉未调整的时候野兽把龙能全部打死,完全没有机会。现在削弱之后,卡布拉本身也有原来践踏的实力,走地龙碰见还是躺,并且伙伴版本资源丰富搜一套鹦鹉白狼对很多英雄而言压力不大,所以走地龙的处境也是比较尴尬。攻略地址【酒馆战棋】走地龙体系大型探讨介绍-16240336-旅法师营地 (iyingdi.com) 

卡雷大威天龙就是经典的经济转战力阵容,位置应该有(成长核心+经济核心+优质的战力卡+机动位)

优质的打手就是诗心龙本身带盾,或者亡灵龙本身三倍场攻,圣盾龙也可以用,或者融合怪便于吃各种种族buff。卡雷就是成长核心,铜须既是经济核心也是倍率卡,众所周知双卡雷是远不如铜须单卡雷的。思路就是回合内打一打战吼,但每回合经济只有10块钱,即使酒馆中裸刷五战吼(假设无衍生)单卡雷一回合也就能+5+5,这个成长除了幽默没什么别的评价。所以之前都是比较依赖回合金币外收入,选择了死鳞海龙+达基萨斯体系,现在死鳞海龙倒了铜须卡雷体系无可避免的弱了,现在可以考虑的是瞎眼达基萨斯,但碰了之后不如转走地鱼效率高。

野兽

野兽阵容新六本核心卡布拉再改动之前是统治了整个战棋的基本环境,超模到一定程度,现在削弱之后强度得到控制但仍然具有先前践踏者(之前的亡灵野兽双种族六星卡,召唤随从时使所有随从+3攻非永久)的即时战力,并且还能永久成长,强度仍然是有的。基本野兽阵容有三套不同体系:自伤、白狼、卡布拉。(我是比较想找一找成型阵容的图的但感觉比较少,

自伤:四本鞭笞、五本蓝鸟、(三本鹦鹉+所有自伤型随从包括食尸鬼和五本自伤野兽+瑞文)。现在强度非常幽默,设计师完全没有能力平衡好这个体系的数值。(现在是只能过渡、除非残疾人大乱斗否则无法吃鸡)

传统白狼野兽:成型容易,随意上分的鹉大狼该怎么玩?-村雨不会下棋-旅法师营地 (iyingdi.com) 营地的一篇文章。现在的传统野兽对比之前可以靠卡布拉养瑞文和鹦鹉等的身材,导致猎马的存在价值变得很差完全猎不动,比之前难针对多了。其他的就是章鱼已经是没机会养了,这版本节奏比较快章鱼很难养到足以参战的程度。

卡布拉套娃:卡布拉现在强度即时战力上是略输于之前的践踏者(血量没有意义相当于死亡亡语随从全员+2攻,但亡语死亡比召唤随从要苛刻一些)但本身身材可以养大能防很多针对,第一碰六场上没有完整体系就可以选择卡布拉在短期内稳战力,如果原始人大乱斗也可能吃鸡。

具体阵容我找了一把别墅杯的阵容,可以脑补把暴亡龙换成卡布拉,套娃是短期战力和输出比较强的阵容,当然比较看脸。(下图截自虎牙瓦莉拉的直播)

亡灵

思路比较杂但很难找到能稳定吃鸡的思路。

传统亡灵:传统亡灵用什么都可以,关键是攻击和频率。

频率计算(永恒召唤者:本体+亡语+复生+复生的亡语,4频率;断手:本体+亡语+亡语衍生物复生,3频率;1本骷髅:本体+2个亡语衍生物,3频率。由于断手相对不容易卡格子,强度是比骷髅高的)

攻击获取方式(阿努巴拉克为主,可以配合六本克尔苏加德触发亡语,或者双头飞龙触发2本蛛魔,五本兵主真的有的low了)

克总传攻:【炉石瓦莉拉】无限攻击力!传功龙是这么用的_炉石传说 (bilibili.com)  

克总传播:克总消灭随从的机制可以用来复制亡灵,之前卡布拉没改可以用复杂的操作先给卡布拉套复生再用克总或3本44战吼达到复制卡布拉的效果,现在这样操作价值不大,但克总传播亡灵的机制还可以用。

具体的自己计算时,先考虑克总消灭随从先触发它的亡语再触发它的复生,最后复活。比如克总消灭永恒召唤者

(永恒召唤者+克总)>>

[永恒骑士](先触发永恒召唤者的亡语)+[无复生的永恒召唤者](再触发复生)+[原来的永恒召唤者](最后复活)+[克总]

其它的亡灵也是类似,比如五本莫罗斯等。

【【夜吹的战棋日记1103】技不如人的事情怎么能叫py】 https://www.bilibili.com/video/BV1oW4y1F79b/?share_source=copy_web&vd_source=3a82682c121447aa113f999d3164ee4d

专门介绍一下亡灵强卡

恨意魔巫可以下毒,也可以在元素或者需要打很多法术的对局中用来复活缤纷冰灵和迷惑菌菇,这样复活出来的冰灵和菌菇是有身材的。缤纷冰灵和迷惑菌菇架墙可以防超管。

机械

机械有两套路线,分别是传统鸡杂和bbox磁力无人机(以及变种的机鱼体系)

鸡杂的思路千年不变核心是三本偏折爹(偏折补盾一次有效伤害和攻击力比值为3,相互py则比值更高),思路主要有依靠英雄技能如萨鲁法尔大王等,或者依靠三本恶魔元素双种族亡语随从养酒馆磁力攻击力(比如jk点三点到我就会拿),或者依靠五本的沙皇养攻击力。

实际上嘲讽墙不需要这么多,这样稳定性高但上限低。赌上限可以架双偏折后置,机械马前置,赌对面一直撞到圣盾上。(只能说对手水平越高越不建议使用这种阵容,不管是风怒拆墙或者火车王超管都能简单处理)

(针对手段是架火车王或者坑道,反针对方法是提前送一个可以召唤机械的小机械,必须要够小送不掉很尴尬,或者一些英雄的特殊手段例如塔隆血魔技能机械马,对面坑道炸掉小的衍生物会立刻给偏折补盾)

bbox磁力是后期几个最强阵容之一(经典酒馆冷笑话之鱼人前期攻势凶猛,而机械则以后期见长。在bbox磁力体系出现后变成事实。)

(有点糊、凑活着看,成长来源除了无人机还有磁力的自然增长,倍率卡是五本达卡莱。四本的这个战吼机械明显是从之前报废废铁回收机战吼加亡语中改进的,既保留了效果,又阻止了三连回手带来的过高的强度)(双人回手手段非常多,强度有目共睹)

原理是磁力A贴给磁力B后回收磁力B到手中贴给磁力C再回手贴给磁力D,过程中如果有bbox,bbox分别会获得一个磁力A,磁力B+磁力A,磁力C+磁力B+磁力A,如果磁力A是给钱磁力则经济能不断地增长,最终结果是越来越胡。同时磁力B贴到bbox身上是算两个磁力的,无人机能加很多。

bbox玩法依赖于回手,可以适配英雄女八,单人除了女八想回手只能依赖三连,非常困难。现在可以考虑的是机鱼体系。这个体系是资源很多的时候想稳定吃鸡手段之一(下图是苔丝伙伴版本每回合一碰,找bbox和瞎眼方便,技能很容易偷铜须、瞎眼这种卡)。

 

元素

元素从很久之前到现在始终是两套体系,水表倒转和养酒馆。

养酒馆核心是活化艾泽里特,艾泽里特是一个需要依靠打法术养酒馆,即需要大量买法术,同时战力又依靠买元素三连的体系,总结就是”既要又要“明显是比较愚蠢,需要先获得稳定的大量的酒馆法术来源再考虑玩。(比如雷诺金水灵圣母、血望者配合宝宝)比较适合英雄如希拉斯.暗月(技能提供经济、可以定向找艾泽里特和三连)、瓦尔登晨佣(晨佣必定金法诺或双法诺,后续可以稳定三连大元素)等。(元魔流放到恶魔里)

具体玩法可以看【【夜吹的战棋日记1207】为法诺而生的伙伴?挖矿挖到30铸币 法术根本花不完】 https://www.bilibili.com/video/BV1r4421S75F/?share_source=copy_web&vd_source=3a82682c121447aa113f999d3164ee4d

水表倒转是经典阵容,老玩家肯定都会,毕竟是战棋基本功了。适合的英雄贸易豪斯不需解释。

这里还是找了一个别墅杯的截图

原理就是经典刷子阵容

(成长核心,图中用的是摇滚元素和偶数、平时打也是偶数和摇滚的效率是一样的,熔岩鱼可以自成长。

经济核心,金铜须本身、加豪斯技能、加金回收魔灵,绝对顶配,之所以一直保留一个金色摇滚元素在场上是为了依靠回收魔灵过牌,过到触发战吼点回收魔灵可以一次性拿满手元素,是绝对的无限钱阵容。

战力核心,这里由于熔岩鱼已经非常大了是走不动的,比赛中选择在决赛中卖掉金回收魔灵换恨意魔巫复生火车王的思路,提频率)

死麟海龙还在的时候,元素其实不需要特别高的配置(指金铜须)就可以半转或完全倒转,死鳞海龙走之后元素比较需要额外的经济收入可以做到回合内不间断操作半转,有金铜须的情况在当下时代看靠打战吼赚钱维持经济运行也是效率很低很累的情况。

另外甲壳元素可以吃酒馆中的缤纷冰灵和迷惑菌菇的身材在元素刷牌的过程中是具有比较高抓位的牌。

娜迦

娜迦现在非特定英雄及特定局面,一般是偏辅助性质的种族或者玩沙锤蓝调(沙锤蓝调是几乎完全依赖搜牌的体系,适合的英雄就是上面英雄介绍里的那些具备找牌能力的英雄)。六本的肌肉娜迦不是完全不能用,但成长比较幽默,需要特定英雄(比如瓦斯琪)或者非常胡。

沙锤蓝调是非常基础的阵容,玩法就是养蓝调法术,操作上是没什么操作的每回合就是决定是否升本,然后开搜。

放个视频链接来自虎牙kimmy。

【【纳迦1鱼3吃】讲究一个物尽其用 砂槌蓝调新套路】 https://www.bilibili.com/video/BV16M4m1Z7Ma/?share_source=copy_web&vd_source=3a82682c121447aa113f999d3164ee4d

恶魔

常规的恶魔有两套体系,分别是自残流和吃酒馆。

自残流是老流派了,很久之前的轮椅”双小粉速升本,碰卡雷吃鸡稳“现在是完全用不上,卡雷纯弟弟、且小粉也靠不住。自残恶魔流不是完全没有出场率,本身经济也还算可以,但成长真的不行,且最终阵容的表现形式是纯白板大哥,这个是毋庸置疑的垃圾表现形式。本身自残恶魔想能比较高的排名需要后期转复活大恶魔体系且前期真的要自残恶魔不要脸的刷。另外对于贸易这类英雄前期通过自残恶魔过渡是比较好的选择。

【【涛妹】太好玩了!三金刷新王子无限D牌】 https://www.bilibili.com/video/BV13n4y1d7Kc/?share_source=copy_web&vd_source=3a82682c121447aa113f999d3164ee4d

吃酒馆恶魔体系

(不想细调了,就这样吧,其实蓝调加到酒馆里勉强也算,但太勉强了)

(类似的鲜血宝石也是可以贴给酒馆然后通过手段双倍受益的但实际操作比较困难;还漏了一个法术可疑的兴奋剂当然用处不大)

思路是比较简单的就是养酒馆,然后通过吃酒馆的手段把养酒馆的身材利用,这个玩法常被叫做煮熟,来自于任务奖励煮熟的书,每购买一个随从使酒馆中随从的属性值+1+1。之前很长一段时间三本恶魔元素双种族31邪能元素始终是战棋游戏思路的重要一环,在推出双人模式时对绝大多数种族的强度都进行了削弱以确保双人模式的稳定,31邪能元素吃刀被分成哼哈二将(魔血岩浆和魔血粘浆)(这里能看出攻击比血量廉价的基本逻辑);同时双头飞龙挨刀变成单头飞龙,现在死麟海龙也走了,整体上想重复触发战吼变得比较困难,所以现在像原来那种强行煮熟的玩法比较难成立,更多的时候都是一些体系**比较强的单卡邪能野猪人(如蓝调、法茶、奇数、法诺都可以**一张)进行吃酒馆养成一个大哥,或者玩法诺加恶魔体系(也就是传统所说的元魔流)。

伙伴版本一些英雄技能能对酒馆中的随从进行buff,从而衍生出这些英雄玩吃酒馆体系的办法,例如沃金(可以把随从属性值换到酒馆,利用甲壳元素或者魔蝠等回收属性)、诺兹多姆(黄龙,伙伴克罗米是经典刷新恶魔玩法没什么可讲的)、因葛.钢铁颂歌(方法是前期技能养宝宝养成大哥,之后找到甲壳元素,然后刷到一个野生沙锤,技能把属性值给酒馆的野生沙锤buff,之后锁住每回合可以白嫖一个甲壳元素的塑造法术,并且酒馆中的沙锤越来越大后面能养的很大,实际上是不如沃金成长速度快的)。

其它恶魔体系,指的就是斯瑟拉复活大恶魔体系。

简单干脆的倍率卡,只需要养一个大恶魔,就可以翻倍属性。

这是虎牙三千、新娘在别墅杯中玩的决赛阵容非常之强,和对面相比都是单大哥体系,但新娘通过换技能塔隆血魔,可以依靠金恨意魔巫给后置位的两个斯瑟拉套复生从而实现传播躁动欺诈者,频率无限多的高战力阵容。

这些卡都没有退环境,现在也可以用。

当前版本的一个思路是如下图的阵容

(斯瑟拉位置摆错了,当时刚想到没考虑好,先把普通的送出来后面金斯瑟拉可以复活两个实际上频率会比较卡,因为是带圣盾的想送掉不是很容易,如果能金恨意魔巫上限我都不敢想)

当然这把是半胡走地鱼、斯瑟拉身材靠吃转移的,在有娜迦存在的情况下可以给瑞文套潜行,可以稳定传播烈毒圣盾融合怪,且新的六本融合怪是具有亡语频率的,亡语频率可以和对手的毒交换。这里展示的身材比较大实际上身材是不需要养这么大的,在面对海盗元素野猪等阵容时有较好的表现。(如图的阵容如果有瑞文潜行是至少烈毒+融合怪烈毒+双火车王+复活四个斯瑟拉+各种亡语身材)

针对的方法是城管和辛多雷,辛多雷要求自己这方没有架墙毒或架墙火车王等容易让别人送掉大哥的随从,城管只能处理大哥,没办法处理烈毒融合怪的传播。如果是技能塔隆血魔,那更是无敌。

鱼人

分为裁脍鱼人手牌鱼体系和传统铜须瞎眼奔波儿灞体系。

发现鱼之前作为极致超模的四本战吼发现一直赖着不死,给了鱼人不应该属于它的强度,在发现鱼调到五本且各种鱼人削弱后鱼人体系原形毕露,再也救不回来。手牌鱼体系强度在于本身具有身材的同时可以凭借拉拉鱼获得额外的频率,但现在手牌鱼想要养起来实在是比较费钱。并且一本二本鱼几乎是烂完了,前期除非发了一地烂鱼否则是很难拿出战力来。(鱼人前期攻势凶猛)

手牌鱼体系

手牌鱼思路也比较明确,就是通过养裁脍鱼人,通过低音提亲鱼(拉鱼)带到场上,同时传毒鱼可以让所有场上的鱼人都具备烈毒交换能力,合唱鱼可以翻倍所养的裁脍鱼人的身材。但之前版本发现鱼在四本,在四本就可以通过发现鱼获得免费的裁脍鱼人,同时前期就可以刷一下塔德等鱼人理财前期战力比较强,但现在发现鱼升五本就导致玩手牌鱼人有强硬的升五本需求、而升五本之后手牌体系成长又显得不够快,稍微胡一点就可以升六本想办法铜须奔波儿灞,整体显得很鸡肋。

走地挂机鱼体系

(在双打里搞了一个,两个人配合做起来容易,单人也是完全相同。核心组件就是铜须、老瞎眼、奔波儿灞,前期压力不大的时候可以先触发发现鱼完善阵容,后期再换成奔波儿灞。)

走地挂机鱼是类似白狼野兽的有很多钱的时候可以考虑转型的阵容,挂机成长效率是比较高的,像一般的海盗元素没有很胡的话是完全不如胡的走地挂机鱼成长快的。并且成型其实还比较容易在有铜须的情况下依靠发现鱼找到老瞎眼再用老瞎眼触发发现鱼的战吼阵容就可以不断的完善。

海盗

海盗种族是所有种族中经济能力最强的种族,但设计师总是陷入自我矛盾中给了海盗很强的经济却给了全游戏最幽默的成长。

纯海盗其实只有跳操这一条路走,跳操也是上古阵容,短期战力强但上限比较差,可以配合卡布拉但那是卡布拉强不是舰长强。懒得找图了写一个阵容

(海盗无赖[嘲讽]+渣滓招募官+舰长[1]+舰长[2]+瑞文+卡布拉+一个灵活机动的位置可以是多的瑞文或者3本31圣盾或者针对卡或者狂战或者另一个渣滓招募官)

海盗的四大经济卡。

领长副官取代了原来库伯爹的位置,更适合野兽亡灵等频率阵容(也适合特定的英雄如布鲁坎)运气好的话可以一回合拿到十多块的经济。

咒缚海员,强化后经济能力其实很强可以在法茶或者奇数体系中找到就业空间。

唱片走私犯,削弱得很严重,现在更多地因为上将随机给海盗给出来时可以最后扔到场上下回合获得四块钱的经济收入(也就偏前期敢这么操作,后面肯定是火车王补位轮不到他来补位),人称小嚎叫司机。

舰队上将特塞斯,其实是一个无任何限制的经济来源。(很多人喜欢拿他和霍格对比,实际上上将能自己形成一阵套完整的海盗体系,在机制上是比霍格优越的,只是数值上差的有点远。)最适配的体系是偶数体系,像练腿狂战等很多海盗核心都是偶数随从。也可以在元素阵容中作为发动机的一员水电混转。

野猪人

也是设计师经典的设计自我矛盾,提高宝石质量和宝石来源增多之间一直难以平衡,野猪人可能这个版本胜率第一,下个版本胜率就会垫底,闹麻了。

(阵容公式:铜须+达卡莱+卡尔加/[老瞎眼+宝石走私商]+刺鬃/[老瞎眼+暗膘爵士乐手]+功能卡)

(思路就是靠养宝石,然后通过批发宝石实现强大的挂机成长)

(实际上卡尔加也不是多么优质的宝石来源,最好用的还是宝石走私商)

(现在玩野猪就需要从低本时野猪就不要脸一样的硬贴,后续再通过小瞎眼触发战吼给宝石加血和宝石走私商,胡了身材还是有说法的)

(五本三小只和六本复仇野猪人是比较强的战力卡,是肯定可以用的,四本圣盾野猪也很优质但阵容实在缺格子)

其它跨种族阵容

包括比较少见的:

鹦鹉、泰雷、传攻龙、躁动欺诈者、瑞文体系

补丁前的六本法术茶体系还挺完整的,现在死麟海龙走了比较可惜。

三种中立成长,效率上法术茶是优于奇数、偶数的,偶数的可以适配电表或者水表体系中,奇数比较适合一些特定的英雄,法术茶效率最高一些法术资源非常丰富的英雄比较适用。

英雄分类

单人战棋英雄现在有99个。不考虑伙伴,基本分类有以下几种(贴图太占地方了,就没贴,我用原名方便自行查阅)。大部分英雄都是组合技。

经济型英雄、具备找牌能力的英雄、重复触发战吼亡语战力型英雄花钱buff型绑定种族英雄

经济型英雄:(占主要、绝大多数对局优选经济英雄)

经济类英雄的标准模型就是就是略低于每回合一块钱。

“略低于”表现在摩洛克.福尔摩斯上就是不稳定,猜不对就没有。类似的巴罗夫领主,不同分段玩家差距较大,护甲值不同,巴罗夫经济能力是比较强的,但由于本身胜负其实和团战有关、且不论何等高手都没法解决猜的把把平局的问题。

其他的英雄里天空上尉库拉格、蛇眼、劫匪之王托瓦戈尔都是每回合一块钱,其中蛇眼和库拉格的机制其实非常像,甚至蛇眼的平均收益还要低于库拉格,但由于蛇眼技能是提前消费,即时收益远比库拉格好,能打出比较好的节奏,在前期就把优势建立下。

贸易、豪斯这种每回合收益明显高于1块钱的就是强经济英雄,绝大多数时间护甲值都是比较低的,但仍然是上限极高的英雄,在不同玩家手中表现有所不同。

表现在其它所有二费买怪英雄(包括泽瑞拉、尤格萨隆、亚煞极、鼠王、斯卡布斯刀油等)就是以每回合买怪的减少花费给出,这种方式由于过于间接且并不是每回合都有用技能的机会,一般认为是弱经济英雄。同时这种经济的价值随着游戏的进行是逐渐下降的,前期随从价值(不管多么弱)均为3块钱,等7个格子填满之后和现有的阵容不相关的随从或战力较差的随从就贬值变成1块钱。刀油后期技能可能就变成1块钱看对面三个怪。

一费买怪英雄有拉法姆和玛维影歌。这类英雄打法上之前都是一本流,但最近的版本中一本理财升二本,没有以前三连的舒服。玛维技能加强之后直接成神,可以按正常节奏打不需要上本。

具备找牌能力的英雄:(包括复制或点金,点金相当于定向找两个特定随从)

找牌+经济:希拉斯.暗月(就是多少看脸,停本找随从能力强)

找牌+亏经济:永恒者托奇、苔丝(苔丝和托奇的技能本质都是以数量换质量,刀油和苔丝类似)、伽拉克隆(jk)

找牌+速本节奏:曲奇、狂风之翼、伊利斯逐星(曲奇和狂风之翼相当于三回合一个怪,也是标准的每回合一块钱经济英雄,只是表现比较特殊,从狂风之翼二技能是两回合两块钱也能感觉到模型)

复制能力(点金本身相当于复制):雷诺、了不起的杰弗里斯、沃恩、陨烬、晨佣

定向给牌:布莱恩.铜须、费林大使等

重复触发战吼亡语:

战吼亡语体系是游戏核心体系,重复触发战吼亡语具有很高的价值,但设计上因为战吼本身很难重复利用,所以战吼牌往往比亡语牌超模(后来发现也没那么难以重复利用就是了),英雄上也是触发亡语比触发战吼天生弱一点。

触发战吼:沙德沃克、詹迪斯巴罗夫

触发亡语:塔隆血魔、巫妖王、恩佐斯

战力型英雄:

标准模型的战力型英雄是出门多一个怪,或者不需要花钱的buff。

前置表现为奥秘(有毒蛇奥秘,强制多一个怪)、奥拉基尔(圣盾相当于多一个怪)、巫妖王(复生相当于多一个怪)、馆长(不要把馆长当成一块钱啊)

后者表现为瓦托格尔女王、因葛.钢铁颂歌、塔姆辛罗姆、穆克拉等

一般模型上做不到多一个怪或者不需要花钱buff的战力型英雄都是垃圾。

花钱buff型:

最弱的英雄,真的不讨论了,而且非常之多。不是完全不能用、但从游戏原理上亏经济英雄如果很强说明这个英雄非常非常的超模。

绑定种族英雄

一般而言,开局绑定种族都认为是比较蠢的(后续发牌是随机的,不是你选了奇恩瓦拉就酒馆会刷元素),但事实就是机制不够数值来凑,如果数值非常超模或对应种族很强势,这类英雄也不是不能用,比如之前的伊瑟拉。其他的绑定种族英雄也没什么好说的,可以自行对应前面介绍的英雄类型。

不同升本节奏及其作用

伙伴版本比较特殊因为有伙伴的存在,很多英雄升本都是受影响的,有的类似苔丝的英雄甚至可以选择极限慢本甚至不升本,后面介绍以一般版本为主,伙伴版本伙伴开的时机实在比较复杂需要自行灵活处理。

升本节奏如下:

1.基本节奏

四二、七三、九四、十一五(左侧数字为费用数、右侧为升本的目标等级)

原理是经济利用最大化,出现在很久之前的酒馆版本(比如国服),在升本时尽可能花光费用或者正好剩下买一个随从的费用。

采取这种节奏的目的是确保前中期的战力、保血量。

四本是最重要的升本环节,绝大多数酒馆版本四本都是好东西最多的等级,也是值得停留的等级。升本公式里面的五本其实已经很难套用了,后期的升本都是要看战力是否允许,有没有升本后要找的牌,对手实力强不强,是不是有三连可以碰六。

这种打法适合所有英雄,所有英雄都可以按此打法走,优点是比较稳健、随从发的好可以一路不掉血(八费稳定满场,输不了很多),但缺点是节奏过于缓了(原理是一般而言同样的费用在高等级的酒馆使用效率比低本使用高),且由于酒馆法术的存在能对一些小量金币进行有效利用,这种打法转化一下后也能发挥很好的效果。

在伙伴版本,这种节奏因为前中期战力强,还是比较适用的一种节奏。伙伴最重要的是第一个伙伴开出来的回合数,补丁之后很多伙伴升星,且本身伙伴版本节奏就比较快,在开出第一个伙伴后还追求强战力节奏就比较缓。

稍微变化一点的节奏是

四二、七三、八四(适合于四本质量比较高的版本,升五本没有明确结论,能升本还赢就升或者四本确实没需要的牌,在伙伴版本适用于不急着开伙伴、或者急着开伙伴也开不出来的英雄、或者七费及之前伙伴已经开出来的)

变化比较大的速本节奏

四二、六三、七四或八四(适合在六费时有节奏点的英雄或者五费时打了慎重投资,比如伊利斯、林地守护者欧穆,但伙伴版本伊利斯一般不按这个节奏打,拉满比较好)

二费技能英雄节奏有两种,主要看有没有这两张牌

2.一般而言,二费买怪英雄节奏比较容易打满,1本的酒馆法术只有1费和2费。

开局一费法术可以技能+买1费法术,

如果4费刷出招募新人或附魔链索,则可以选择技能加法术(后续和2费法术开局一样相当于白嫖了开局的一个一费法术)

如果没有则正常升本,五费时买怪+技能是2+3正好,后续是否开技能需要看场上具体牌决定。

开局二费法术可以先技能然后锁,四费时2+2(技能加法术),五费时3+2(升本加技能),节奏快可以6费直接升,这样8费能再升本加技能,稍微慢一点就七费升本技能,八费升本或买俩怪技能。尤格萨隆伙伴在此次伙伴版本中改版之后整体强度比较高,加上本身前期战力强,直接挨刀,本质就是这种打法节奏比较满,前期连胜开伙伴,后面无脑上本节奏非常好。(具体打法不要思维定式,亚煞极就不怎么是一个能慢本的英雄)

3.传统的拉法玛维节奏,是三费正常买怪(现在开局二费法术是所有一费技能英雄的天胡开局)、四费买怪技能、五费买怪技能可以搜一下凑对子、六费升本技能买怪、七费八费都是升本技能,在八费时前期对子应该能碰出来,建立优势。(我觉得豪斯节奏和这个很像,区别是豪斯是五费升二、六费买三个,爆发回合也是八费碰)

避二打法,指三到六费一直不升本,在七费时选择卖一个怪二三本连升,主要目的是绝对确保前期胜利、使前期任务或者伙伴能尽快解锁,适合低本理财比较多的版本或者二本随从质量非常差的版本和前期方便凑低本对子的英雄如刀油。

4.其它英雄的特殊节奏

因为英雄确实比较多,大部分按上面说的可以解决,写一部分常用的英雄节奏。

永恒者托奇:开局理财,可以五费升本,六费卖理财摇技能抓两个四本,七费再摇技能抓两个四本,八费上本后续自行安排。(激情跳四不讲了)无理财则五费正常技能,六费升本摇一下,七费买怪加技能。伙伴版本托奇伙伴强度相当于一个黄金猿,质量比较差,正常跳本节奏即可,不拘泥于伙伴速开。

曲奇、狂风之翼:五三八四节奏,一般版本选择五费卖怪升三、六费尽可能抓三个三本怪节奏压制,八费时再升本始终战力科技领先。伙伴版本可以选择慢本,不急着升,先开出伙伴。劫匪之王本来节奏和他们类似,伙伴版本同样可选择性慢本。类似的英雄还有晨佣,希拉斯暗月等。

侦探、巴罗夫领主:这类经济比较自由的英雄,一般以速升本为主,升本后买战力怪不追体系怪。

 

伙伴版本环境介绍及部分英雄玩法推荐(补丁)

补丁前的环境就是卡布拉统治天梯和部分bug英雄可以凭借伙伴和死鳞海龙的逆天配合实现指数增长的环境。

补丁后几乎全变成原始人,具体什么阵容可以玩可以吃鸡都需要根据对局详情决定,没有定论。弱势种族也不是完全不能玩,也都有吃鸡机会。

英雄玩法上除了那些听牌甲壳元素的英雄还有自己的特殊玩法,其它英雄除非芬利否则也没有太离谱的玩法。不过多介绍了。(可以自己去找一找,比如希尔瓦娜斯亡灵、雷诺龙之类的特殊玩法)

总结

总结一下就是这是篇面向新手和回坑玩家的攻略帖,内容比较多,如果能看完相信会有一定收获。因为这篇文章篇幅实在过长,所以在部分地方肯定会存在疏漏,欢迎评论区指出,这篇攻略我会比较注意补充相关的内容的。并且我也不是完全清楚新手入坑的时候更需要什么内容,可以评论指出欠缺的地方我会尽量补充。(好吧其实是知道很多东西没写全,实在是太多了)

我自己知道的是一些进阶的针对反针对策略和决赛思路站位没有具体写,感觉新手在初期先学会怎么胡牌找到自己的节奏后续在对抗中自然会学会针对反针对的策略。

祝大家把把吃鸡上大分。

文中有视频链接、引文链接侵权联系可删除,卡图和数据来自HSR网站和营地的酒馆卡查,还有NGA一个老哥的图鉴网站酒馆战棋图鉴 (gamerhub.cn) 。 

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