以视觉上的错位感作为核心机制进行谜题设计的解谜游戏,在独立游戏中不算少见,但也从来不是一个大众化的品类。究其原因,主要在于这类游戏对于设计者的水平要求很高,所以这类解谜游戏也往往会涌现出一些佳作甚至经典。《纸间谜迹》这款游戏正是大胆地涉足了这一领域,游戏的质量也称得上是一部佳作。
《纸间谜迹》讲述的故事并不算复杂:志向高远的女孩佩吉想要去远方求学,但却被父母以一些奇怪的原因阻止,于是她决定只身一人离家远行,在这个过程中,她发现自己拥有了将空间进行折叠的能力,折叠的过程就像折纸一样轻松。于是,一路上所遇到的各种障碍和艰难险阻,以及各种NPC拜托她帮忙做的事,都可以通过这个能力进行解决。
当我们在关卡中进行冒险时,往往会有一些路径被阻断,或者一些机关无法被激活,这时候就需要我们通过“折纸”来进行解谜了。游戏中的世界是二维的,当主角佩吉移动到一块区域上时,这个区域就会呈现激活的状态,此时我们就可以针对这块区域进行操作,可以将这块区域像纸一样,从边角处进行折叠,而“纸”背面也是有图案的,背面的图案会因此被折到正面而和正面的图案进行拼接。
玩家在折纸之前是可以通过按住右键来查看背面的图案的,这将有助于我们思考如何巧妙地将背面的图案折到正面,从而让正面本来无法通行的死路变成活路。但需要注意的是,一方面是从背面折到正面的图案会改变正面的地形格局,之前的地形会因为折叠而完全改变,就像魔方一样,在思考的时候得考虑到折叠之后的整体情况,因为折叠的操作只能是从边或者角的地方进行折叠,就像我们现实中玩折纸一样,并不是说你觉得哪里需要改变地形就可以只折叠那个地方。
另一方面,折叠之后被改变的不仅是地形,地形中的一些机关要素也会因此改变,比如在关卡中会有一些推箱子的玩法(不过本作是以石球作为主角推的对象),很多时候都需要折叠之后才能找到空隙来将其推到正确的地方。所以在折叠的过程中,玩家思考的不仅仅是让主角有路可走,还要考虑到这些解谜的玩法要素。随着关卡的推进,后续这种解谜要素会越来越丰富,这些解谜与折纸玩法的加持下兼具了挑战性与巧妙性。
害怕卡关?这种通过折叠来寻找出路和进行解谜的玩法确实容易卡关,毕竟难度不低。不过,本作在这方面做得很友好很贴心,玩家可以在闯关时按H键查看当前这个区域(也就是这张“纸”)的折叠解法,示意图会以分步骤的形式详细而直观地将这个关卡场景的折叠方法展示给玩家,所以卡关的可能性就大大降低了,实在不会解就照着开发者给的解法步骤示意图亦步亦趋地进行操作就可以了。
值得一提的是,除了关卡中的解谜玩法,《纸间谜迹》的过场动画也是通过玩家进行折叠操作来讲故事的,不过难度都比较简单就算了,但这样的设计确实提升了玩家的操作感和代入感。
另外,在关卡场景中还会有一些隐藏的折纸工艺品等待玩家去收集,只不过很多折纸工艺品是无法“顺路”获得的,想要获得的话需要使用不同于过关的那个折叠方案,相当于是个支线任务,需要玩家花费额外的“脑细胞”去解决。
利用折纸从背面折叠到正面形成的视觉错位感来进行解谜和剧情的演绎,《纸间谜迹》这款游戏的设计可以说匠心满满。虽然从中期开始, 规则、思路、核心玩法这些就基本上没有太多变化,只是会有新的解谜机制加入进来,但总的来说游戏质量还是很在线的,关卡设计也很有意思,喜欢解谜的玩家不妨试试。