引言
最近的不忘初心杯和营地杯标准炉石比赛吸引了包括笔者在内的大量炉石爱好者的关注。然而美玉微瑕的是,不忘初心杯环境稍显单一 [1],而营地杯由于营地杯禁卡票型过于针对宇宙战,导致剽窃贼、污手骑仍旧猖獗,宇宙卡组全军覆没,比赛环境多样性仍旧存在提升空间 [2]。 因此,(营地昵称)Karma4XXXX的炉石爱好者提出了一种基于职业约束的即插即用炉石赛制 [3] (以下简称为职业约束炉石赛制)以在不过分增加选手和观众理解成本的情况下提高比赛的职业多样性。虽然职业约束炉石赛制或可以提升比赛卡组多样性,但是其存在只能约束职业无法区分卡组、无法严格优于ban卡规则等的问题。因此,我们提出了一种社区适应的职业约束炉石赛制,以期改进Karma4XXXX的职业约束炉石赛制 [3]。
职业约束炉石赛制
Karma4XXXX的职业约束炉石赛制(详见https://iyingdi.com/tz/post/5383498)的规则概述如下:
- 首先,按照天梯高分段(如1000或200)职业出现频率(或胜率)将卡组分为T0(如贼、术)、T1(如骑、战、牧)、T2(如DK、法、德)、T3(如猎、瞎、萨)。
- 然后,在构筑卡组的时候,不进行ban卡,而是限制至多6分的构筑点数,T0职业需要3点、T1职业需要2点、T2职业需要1点、T3职业不需要点数。
职业约束炉石赛制具有方便理解、与4ban1征服赛制契合性好、能够提高卡组多样性等优点。然而读者指出其存在以下缺陷:
- (营地昵称)17036781:“同一职业的不同卡组也不一样”,即Karma4XXXX的职业约束炉石赛制只能约束职业无法区分卡组。
- (营地昵称)THorougH:“禁卡机制本身没问题”,即Karma4XXXX的职业约束炉石赛制无法严格优于ban卡规则。
- (营地昵称)阿梓从小德爱彼岸:“每场最后一场都是两边最差的牌在打”,即Karma4XXXX的职业约束炉石赛制会导致在职业约束下选手不得已携带弱卡组。
为了缓解以上问题,我们提出了一种社区适应的职业约束炉石赛制,在Karma4XXXX的职业约束炉石赛制 [3] 加入了一个简单的社区投票步骤,以期改进Karma4XXXX的职业约束炉石赛制。
社区适应的职业约束炉石赛制
社区适应的职业约束炉石赛制概述如下:
- 首先,按照天梯高分段(如1000或200)职业出现频率(或胜率)将卡组分为T0(如贼、术)、T1(如骑、战、牧)、T2(如DK、法、德)、T3(如猎、瞎、萨)。这一步和Karma4XXXX的职业约束炉石赛制 [3] 完全相同。
- 然后,在构筑卡组的时候,不进行ban卡,而是社区票选鼓励加入构筑的4张卡牌(如超帅的枪手库尔特鲁斯 、好像有点用的吉恩·格雷迈恩等)。另外,在构筑卡组时,限制至多(5+X)点的构筑点数,其中X为加入了社区票选单卡(非橙卡需要带两张)的卡组数量。同样,T0职业需要3点、T1职业需要2点、T2职业需要1点、T3职业不需要点数。
- 假设票选单卡为枪手库尔特鲁斯、吉恩·格雷迈恩、时空扭曲者扎里米、荷利戴医生。“发掘贼、宇宙战、宇宙猎、橱窗瞎”耗费5点构筑点数,且X=0(没有携带社区票选单卡),总构筑点数上限为5,是合规line up。“发掘贼、自残术、宇宙猎、橱窗瞎”耗费6点构筑点数,且X=0(没有携带社区票选单卡),总构筑点数上限为5,不是合规line up。“发掘贼、偶数术、宇宙猎、橱窗瞎”耗费6点构筑点数,且X=1(携带了吉恩·格雷迈恩),总构筑点数上限为6,是合规line up。
- 可选补充规则:加入的社区票选单卡中如果有“如果”两个字,则必须保证该单卡能够在某一时刻触发其“如果”效果,否则不计入X。举例:携带票选单卡时空扭曲者扎里米的卡组必须要有召唤8条龙的能力、携带荷利戴医生的卡组需要保证套牌里没有相同的牌。 注意到改规则可能存在不完全严谨的可能,因此是可选规则。
社区适应的职业约束炉石赛制的优点
社区适应的职业约束炉石赛制显然包含了Karma4XXXX职业约束炉石赛制 [3] 能够提高卡组多样性、不会完全限制职业与卡组、方便理解、与4ban1征服赛制契合性好等优点,且改善了其存在的问题:
- 针对“同一职业的不同卡组也不一样”的问题,由于社区票选单卡的出现,社区适应的职业约束炉石赛制现在可以区分不同卡组,如在票选了吉恩·格雷迈恩时,自残术需要3点构筑点数,而偶数术只需要2点;或在票选了枪手库尔特鲁斯时,橱窗瞎不需要点数,宇宙瞎(这卡组可能不太能玩)反而会“创造”1个点数。
- 针对“禁卡机制本身没问题”的问题,社区票选推荐单卡而不是禁用单卡,可以在鼓励黑科技卡组的同时,不完全抹杀部分卡组,在保证相关卡组爱好者的观赛体验的同时,增加冷门卡组数量,提高卡组多样性。且比赛卡组更容易抄到天梯用。
- 针对“每场最后一场都是两边最差的牌在打”的问题,由于绝活哥或者有科研成果的人通过添加社区票选单卡得到了额外的构筑点数,可以构筑更强大的line up,使强选手被迫携带弱卡组的情况减少,对抗更激烈。
- 此外,该规则在引入社区积极性的同时仍然非常简单,且适用于现有的征服4ban1赛制,即插即用,没有很多额外的理解成本。
以上就是我们提出的一种社区适应的职业约束炉石赛制,希望营地以及营地外的的各位读者能够评价交流,谢谢大家的阅读~
Reference
[1] https://iyingdi.com/tz/post/5380735