今天凌晨,LoR官方发布了首个开发者日志,公布了他们近期的计划
首先,团队肯定了LoR按钮加入LoL中,对于新增用户和回归用户的积极影响。
星辰系统发布后,玩家们的反响非常不错,尤其是在游戏时长上,得到了显著的提升。
新推出的各类捆绑包,销量也都令人满意,团队将继续迭代和改进捆绑包以及通行证奖励的内容。
对于新机制和新资源,团队听到了大家对于所需时间和精力的担忧,尤其是基于地区的星晶和超新星水晶。团队指出,基于地区的奖励机制在短时间内不会发生重大改动,但是,会试着让玩家可以指定地区解锁,同时也提供更清晰的道具获取途径。这些改动将会发生在下半年
对于英雄翻选的界面,团队已经意识到目前的界面清晰度不足,容易让人困惑,正在着手修改。
对于更新频率,团队希望LoR重新迈入一个稳定的内容更新的步伐,包括新英雄加入PoC,以及已有英雄获取6星能力。
接下来将获得6星能力的英雄是亚索(5.6版本),接着会是派克(更晚的版本,伴随着部分星力修改)。
斯维因将作为新英雄加入PoC,不仅配备了6星星力,也将成为的新的世界冒险Boss
斯维因将是团队对于PoC“困难模式”的首次尝试。
简单来说,困难模式就是将已有的挑战增强其难度,使其成为新的挑战内容,同时提供更丰厚的奖励,以供玩家更快速地升级6星英雄。
此外,团队还计划更新每周挑战,为其增加困难模式,从而匹配6星英雄的强度,同时为玩家提供更多的奖励资源。
PvP方面,团队还在持续监测各英雄的胜率情况,并计划削弱一些远古龙的朋友,同时加强一些spirit卡牌,使其达到强度预期。远古龙将在8月1日得到轮换。
关于PvP的更多调整,将由设计师Paulo主导,届时会有更多信息分享。