《塔瑞斯世界》:一万小时魔兽玩家的首日体验报告
6月12日
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*前言:文章为个人游玩体验,均为主观内容。

大家好,我是白渡鸦。

大家今天玩《塔瑞斯世界》了吗?

 

随着《魔兽世界》国服回归的官宣,6月11日,国服 巫妖王之怒 服务器开始了为期数日的压力测试,仅仅是测试首日,新鲜的法力水晶便吸引了高达12万位枯法者的到来,经历了长达一年的魔瘾戒断期,国服魔兽玩家似乎终于熬过了漫漫长夜。而正当所有人都在欢呼雀跃之时,在庆典的烟花后,一个落寞的身影正在悄悄哭泣。

 

于是,在这最后的关头,它来了,它终于来了!

 

 

没错,在《魔兽世界》服务器压力测试开始后的第二天,《塔瑞斯世界》它反向跳票提前来了!

 

 

作为一个在艾泽拉斯度过了一万小时的强力冒险者,在《魔兽世界》停服期间,《塔瑞斯世界》作为我的备选法力水晶,曾经备受期待,但天不如人愿,这枚法力水晶不仅没能赶上好时间,甚至在上线当天就赶上了《魔兽世界》的压力测试。不过无论时间,无论内容,鸦鸦我作为一个西幻题材+MMORPG终极爱好者+魔兽世界糕手,当然不能错过探索新世界的机会,所以,魔兽世界,关闭....

 

塔瑞斯世界,启动!

 

如同所有MMO一样,在登入游戏时,首先是一段炫酷精致的CG,截止目前,体验良好,看完CG,正准备进入游戏,或许是我很少玩手游,又或许是我第一次玩 "双端同步" 的游戏,随着CG的结束,两个陌生的选项映入了我的眼帘:嗯?这是什么?

 

 

嗯????这是什么????

 无妨,即使PC不在选项之中,但这依然无法阻挡我的热情,小小插曲,无关紧要,一款游戏重要的不是安卓或是IOS,应该是游戏的本身,话不多说,进入角色创建界面,一股浓浓的《魔兽世界》味儿扑面而来。

 

 

这个运镜,这个种族,这个武器,这是....你们这是自寻......不好意思,走错片场了。

 

 

 相信玩过魔兽世界的朋友对这些描述一定不会感到陌生,本着寻找最适合自己职业的想法,我每个职业都简单建号试玩了一下。

嗯...怎么说呢,用我常玩的法系职业举例,幻灵祭祀虽说描述擦边《魔兽世界》,但实则根本没有图腾和元素,更像是术士,牧师表面上写着暗影与圣光,无限擦边《魔兽世界》牧师的技能和专精设定,实则只有圣光没有虚空,擦了,但是没有完全擦,因为在《塔瑞斯世界》,你的角色一共只有7个技能。

 

 

是的,7个。

单体输出常用技能仅限前4,5是AOE技能,6是强化而7是资源条攒满后的爆发技能,QWE则是可选的辅助性技能,如位移,护盾等。简单的技能设计让《塔瑞斯世界》的战斗循环变得极为无趣,相比于《魔兽世界》或是《最终幻想14》的职业和技能循环设计,《塔瑞斯世界》无需花费任何时间练习循环和手法,也不需要在诸多技能流派中进行选择,它更像是一款简单的手游,而非复杂的端游,如果要把 "硬核" 作为卖点,那硬核的难度属实有些低下了。

 

虽说《塔瑞斯世界》没有魔兽那样精妙的设计,但是职业的标志性技能,塔瑞斯还是学到了,例如牧师,在塔瑞斯,你可以施放你心心念念的灌注

 

 灌注白渡鸦喵

 

不过无论如何,在完整体验之前,是没有什么发言权的,所以,大牧师吉安娜,启动!

 

喜欢我吉安娜吗

 

新手任务的副本不再赘述,难度非常低,基本有手就行,完成新手村副本,我们解锁了本次塔瑞斯之旅的第一个传送点:雷霆崖炉石。

 

《塔瑞斯世界》的传送机制,《最终幻想14》玩家应该不会陌生,在塔瑞斯,玩家可以通过地图解锁类似以太之光的传送石,后续可以随时通过已解锁的传送石进行传送。

 

  欢迎来到以太之光广场,触摸水晶和以太之光共鸣

 

 点击城内以太之光,在城市内传送

 

至于为什么是雷霆崖炉石....请诸位看图:

 

 

 图腾,草原,高崖,河流,游牧民帐篷,在这片布满雷霆崖特色的景观中,一枚画着类似炉石图标的以太之光正静静的伫立,如果此时再出现牛头人,将会成为绝杀。

牛头人:嗯?听说有人叫我?

 

 

真是说牛头人牛头人到啊。十年魔兽玩家露出了欣慰的苦笑。

随着剧情的推动,玩家们在不久以后终于接到了第一个任务,双击任务,进行追踪,一行大字在此时再次给了我猛烈一击:

 

 自 动 寻 路

 

等等,这不会是什么国产页游传奇吧,这时候,有朋友要问了,如果我获得了新装备,不会可以自动点击装备吧?朋友加十分,是的,可以,当你获得新装备,点击右下角的提示就可以直接装备。

这时候,有《魔兽世界》玩家就要问了,既然我已经换上了新装备,那么我的模型会有变化吗?NONONO,无论你穿上什么,你的模型都不会变化,如果你想要幻化,除去肝之外,那当然是648大转盘了。

 

 

是的,你没有看错,限时648大转盘,如果你不幸抽到了重复部位也不要难过,再氪一点,重复部位转化的碎片可以兑换真 · 灵灵虎!还在为《魔兽世界》买不到幽灵虎而难过吗,在《塔瑞斯世界》,只需氪金就可以拥有!

 

 

根据贴吧大佬计算,如果需要拿下兑换商店的2400碎片外观,大概需要2W元左右,如果你的经济能力不足以支撑648大转盘,你还可以选择月卡,战令等等一系列充值活动,如果你不喜欢抽奖,还可以直购价值268元的幻化套装,真是免费的才是最贵的啊。

 

 

说回正题,因为是开服第一天,《塔瑞斯世界》只开放了20级的内容,某种意义上也是和《魔兽世界》压力测试服的一种默契。通过完成各种剧情和跑腿任务,玩家很快就可以升到20级,当玩家到达20级左右,将会解锁大量新的玩法:

 

第一,便是战场。

今日解锁的战场是峡峰海湾,类似于《最终幻想14》的战场尘封秘岩,采取占点获胜的方式,但由于战场人数较少,可占领的点数也很少,同时还缺乏很多地图机制,所以相对来说非常简单,只要队友稍有意识,就不会输的太难看。简单的战场地图,简单的职业设计,战场缺乏有趣机制,加上一天只能打2把,所以玩起来并不是非常过瘾,加上《塔瑞斯世界》一部分玩家没有MMO基础,虽然机制和打法极其简单,但还是容易玩成血压局。

 

 

第二,便是多次宣传的硬核副本。

游戏首日,满级(20级副本)是混乱图书馆,类似于卡拉赞图书馆,该副本需要玩家进入混乱图书馆,打完图书馆BOSS后进入虚空,在颠倒位面中击杀位于另一位面的虚空BOSS。

和《魔兽世界》中的卡拉赞一样,完成图书馆部分后玩家将会进入虚空位面,类似于《最终幻想14》的副本学识宝库迦巴勒幻想图书馆 ,玩家会采用魔法楼梯进行移动,在不同平台击杀野怪和BOSS,最终,玩家来到类似卡拉赞的虚空位面,与最终BOSS进行战斗。

 

 欢迎光临卡拉赞上层

 

副本难度分为普通,精英和挑战三种,由于普通和精英过于简单,这里主要陈述挑战难度。

挑战难度和前两个难度稍有不同,增加了一个名为噩兆裂隙的机制,在该机制下,每一秒会叠层数,层数达到55层会立刻击杀玩家,靠近不同颜色的噩兆裂隙,可以减少30层层数,代价是会触发不同的诅咒:红色会触发连环地板技能,紫色需要不停跳跃,灰色会触发类似《魔兽世界》晋升堡垒BOSS的机制,需要躲避全屏弹幕。

除去增加的额外机制,BOSS本身难度很低,老一图书馆馆长只需要A伤害和风筝大灰狼,老二只需要吃球和救人,最终BOSS出什么躲什么即可,由于《塔瑞斯世界》自带DBM和超明显技能提示,加上本身技能循环设计简单,所以难度很低,基本闭眼可打,挑战难度下只需计算好层数,躲好诅咒,即可通过,难度很低,手游基本水平,距离硬核还有一定的距离。如果和手游相比,那已经合格,如果和《魔兽世界》相比,那的确还差得远。

 

 

除去这个,还有一个名为万象回廊的单刷玩法,笔者本以为类似《魔兽世界》中的单人挑战玩法,这或许会是个高难玩法,但是实际上,由于难度太低,BOSS几乎没有机制,纯木桩,甚至玩家自带回血,所以笔者很快就通关了,新的回廊要几天之后才会更新,看来又是无聊的一天 :P

 

 

总体体验下来,硬核开荒没有体验到,不知道明天开放的团本会表现如何。

最后,至于奖励的装备:装备只有装等之分,名字和图标都是一样的,没有模型,不支持幻化。

 

 

 

 第三,便是休闲玩法。

完成PVP和副本挑战后,便进入了休闲玩法环节。

和《魔兽世界》一样,《塔瑞斯世界》也有小宠物玩法,可惜不同于《魔兽世界》满世界的宝可梦和宝可梦训练师,这里的小宠物仅仅只能用来收集,你们的第一只小宠物是什么呢?打开邮箱,或许是一只可爱的小柴犬。

 

 

不过这只小柴犬却总是令我感到似曾相识,直到我启动了隔壁《最终幻想14》....

 

 

嗯...这很难评。还是看看远处的坐骑吧。

我的第一只坐骑是系统送的公测奖励,一只金色的角马,但是不知为何,这只角马总会让我想到一些奇怪的东西。

 

 怎么,难道角马还有第二种模型?巧合,都是巧合

 

坐骑宠物无所谓了,还是看看远处的专业吧。

《塔瑞斯世界》有很多专业可以供玩家选择,当你选择了制造专业,就会自动选择相对应的采集职业,但是令我感觉不太愉快的是,在《塔瑞斯世界》,所有采集都是固定点的。

 

 

除去固定点无聊的采集,《塔瑞斯世界》的制造业本身是有精力限制的,这意味着你无法在短时间内制造多件装备,只能制造几件,等待几个小时,再制造下一批装备,对于地精玩家们来说,简直是重大坏消息。由于银币在游戏内的作用不多,所以即使赚取了银币,也难以像在《魔兽世界》中一样用来购买月卡或是昂贵的炫耀物品,只能当成摆设。

果然,地精们的天堂或许在艾泽拉斯,又或许在艾欧泽亚,但是注定不在塔瑞斯。

 

 

那么,除了这些可以干嘛呢?

 

 

在《塔瑞斯世界》,类似《最终幻想14》,地图上遍布着不同的FATE,完成这些地图事件,可以获得声望和货币奖励,同时,地图上也遍布着典籍,拍照打卡点和典籍,宝箱,但是由于这些都是固定的,所以完成之后,就会没事做,地图随机产物太少,缺乏互动,很容易在后期没事儿做。

 

结语,也是一些想说的话

水域不能自由钓鱼,野兽无法剥皮,无法自由交易,也不能拾取尸体,装备无法幻化,小宠物不能对战,采集点不是遍布世界,任务支持自动寻路,这些的确在一定意义上有它的理由,但是《魔兽世界》之所以能成为经典,并不是因为魔兽,而是因为世界,这些微不足道的细节或许麻烦,但却是组成世界的重要部分,一款MMOPRG,最重要的部分永远是代入感。

《最终幻想14》优秀的剧情让每一位光之战士都可以带入角色,《魔兽世界》巧妙的世界细节让游戏和玩家的互动变得真实而有趣,仿佛艾泽拉斯真的是一个完整的,可以推敲的世界,但《塔瑞斯世界》只学到了魔兽,忘记了世界。缺乏对世界观的诠释,地图缺乏互动,弱化了种族和职业的关联,这无疑是去掉了RPG中最重要的部分:RP,可是一款RPG,如果去掉了RP,那还剩下什么呢?

 

打开《魔兽世界》,当我骑着我的坐骑,翱翔在艾泽拉斯的天空中,掠过那些装扮各异的玩家,亲手触碰艾泽拉斯的草药,皮革,矿石和鱼,肉类,穿上每一件不同外观名称的新装备时,我感受到的不是魔兽,而是艾泽拉斯这个广阔真实的世界,当我打开《塔瑞斯世界》,面对那些千篇一律的同模型复制人和互动约等于0的地图时,穿上那些除了数值不同,图标和名称全都一模一样的装备时,只会感觉到一种哀伤的落寞,同模型复制人和空荡荡的地面无时无刻不在提醒我,我只是游戏中的一个角色。

 

 魔兽世界的一天

 

在TAPTAP,我见到了一个评论:”如果《魔兽世界》是一个兽人,那《塔瑞斯世界》只是一张兽皮。

的确,《塔瑞斯世界》或许是塔瑞斯,但是还称不上是一个世界,对于一款手游来说,《塔瑞斯世界》或许及格了,但是对于一款MMORPG,甚至是一款类魔兽的MMORPG,它是不及格的:脱离了世界观的职业和种族设计,过于简单的技能循环,机制过于简单的副本,互动几乎为0的世界地图,外观千篇一律的复制人玩家,只能靠充值支撑的收藏品系统,全是既视感,没有自身特色的世界设定,对于一款MMORPG,无论哪一点都是致命的。在这条路上,它要学要走的路,还有很多很多。

 

我是白渡鸦,来自艾泽拉斯的岌岌无名的冒险者,谢谢你的阅读。

愿你的脚能找到好路。

 

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