《雾锁王国》大型更新泥沼旋律上线 新区域玩法登场
6月6日
点火1

Keen Games工作室旗下开放世界经营战斗名作《雾锁王国》大型更新泥沼旋律上线,大幅追加新内容,布偶新区域,新的职业调整等等,敬请期待。

《雾锁王国》:Steam地址

《雾锁王国》大型更新泥沼旋律主要亮点内容:

黑沼

喧嚣森林的北部深处出现了一条新的道路,在那前方有神秘的黑沼在等待您去发现。作为喧嚣森林区域的延伸,黑沼中有个独特的新区域,值得玩家探索,还有额外的新任务、玩法挑战、技能点、敌人、音乐等等!

基于玩家的任务进度

在多人模式下单独完成薪谷任务的选项,玩家错过的所有任务都罗列在任务日志中,任务日志随时可以打开,这样玩家就可以亲自完成任务,无论是独自一人还是和朋友一起。

乐器

《雾锁王国》有音乐了!火之子可以制作和演奏多种新乐器,既可以独奏,也可以和附近的玩家共同演奏。

装扮系统

外观幻化已加入装备菜单!不用牺牲任何强有力的战斗数值,就可以自定义您独特的外观风格。玩家还可以选择隐藏手套和头盔,您终于可以炫耀自己时尚的新发型了。

服务器权限设置

专用和点对点服务器的主机可以为多个用户组分别设置单独密码,这些组在此服务器上的权限也就会各不相同。本

新武器类型:双持匕首

我们对每个职业都进行了微调,故障修复和优化,这是我们持续改善战斗平衡性的具体措施之一。不过,为了让敏捷为核心的体系在近战时有更多选择,最新武器类型:匕首。解放您内心的刺客,使用一双削铁如泥的利刃,迅速优雅地割开敌人!

更新日志

战斗玩法

更新2中,我们优化战斗的重点是评估《雾锁王国》的战斗平衡性。团队的目标是确保所有职业在战场上都能感觉战斗有效且有趣,尤其是在组队游玩时。我们的目标是让每个职业都感觉同等重要,各有优势。然而,我们也相信各种每种独特的游玩风格在面对多样战况时会遇到不同的挑战。我们力求鼓励玩家进行尝试,发挥创造力。
法师职业

我们见过许多法师防御能力过高的情形,而这非我们的本意。所以,为了让这个职业和其他打法强度更平均,我们必须做些变更和技能改动来限制法师的力量。请不要向我们发射火球……

  • 法师的技能树里增加了一个新技能——长亮不灭:攻击有20%概率不消耗耐久。请注意,技能树中魔棒大师和魔刺技能也交换了位置。
  • 修改了水之光环技能。该技能现在起增益效果,意味着多名玩家无法再在同一目标身上叠加该技能。请记住,队伍较大时,多名玩家装备光环还是有帮助的,因为技能影响的范围会更大。
  • 修改了魔棒的取消时机,以便让玩家更专注于攻击。先前在攻击和格挡间切换几乎只需要一瞬间,导致法师拥有的防御能力远远高于我们的预期。
  • 加强身心统一技能,法力恢复率从2%增加至4%。你看,改动也不全是削弱!
  • 修复了一个使用治疗法术和鲜血魔法技能产生无限法力的漏洞。该技能现在内置了120秒的冷却时间。作为补偿,技能现在会恢复35%的最大法力(原本为20%)。
  • 削弱了使用魔棒攻击时进行连跳的操作,因为这能让法师几乎完全避免来自近战敌人的伤害。管理员,他不会再骗过系统了……
  • 修复了放血技能的一个错误,该错误导致技能在暴击时100%概率生成恢复球,而概率本应是50%。
  • 法杖为“造成伤害”计算增加的伤害量降低50%。这稍许减少整体法术伤害。
  • 稍许减少魔棒造成的伤害,以便与其总体过高的强度抵消。魔棒大师技能产生的额外射弹伤害比主要射弹低。
  • 修复了惊惧技能的一个错误,该错误导致晕眩时长超过原定的4秒。
  • 反制技能不再作用于死亡的敌人。

 

战士玩法

尽管我们觉得战士的伤害量和生存能力都很优秀,尤其是在游戏前期,但我们感到他们造成的伤害越发难以与游戏中后期的远程和魔法类职业相比,尤其是考虑到他们还需要接近敌人。我们将特殊攻击修改得更刺激和可靠,还修复了一些故障。
我们增强战士的部分计划将在未来的更新中上线,因为我们需要更多时间来修改和充分测试。

  • 技能树中央圆圈内增加了一个新技能。借机:残酷打击和隐秘攻击的倍率增加100%。
  • 战士技能树增加一个新技能。矫健:减少单手武器和匕首的耐久损耗。
  • 战士技能树增加一个新技能。稳健:使用近战武器击败一名敌人,武器可恢复1耐久。
  • 双手武器在一般攻击连锁中会更连贯地命中敌人。
  • 双手武器增加新机制:攻击指令输入延迟时,角色会使用一连串不同的头顶攻击。这样一来,玩家就可以选择是对多个目标造成较多伤害,还是对单一目标造成巨额伤害。
  • 增强双手武器的招架效果。
  • 修改盾牌的格挡和招架数值,以便与多种子分类匹配:输出,坦克和平衡。
  • 修正了游戏后期使用盾牌和结界招架敌人时,晕眩条上涨与预期不符的问题。
  • 重击技能造成的伤害会根据力量属性成比例上涨,应该能让高等级角色更有竞争力。
  • 残酷打击技能的基础伤害从+400%增加至+500%。
  • 突破技能的触发变得更稳定,每当敌人的晕眩条蓄满,就可以触发。
  • 冲击波技能每次招架都会触发,而非之前那样,只在攻击格挡中的敌人时,因压制而触发。
  • 闪避攻击技能增加了特殊效果“格挡击破”。该攻击现在会让格挡中的敌人的晕眩条增加更多。
  • 修改闪避攻击技能的取消时间,玩家可以在该行动之后更快输入下一个指令,减少使用该技能的风险。
  • 跳跃攻击技能不再在成群敌人中卡住,而是会稍许将敌人向边上推开。另外,先前攻击的冲击在特定情况下可能有少许延迟。现在冲击和落地时机更加匹配了。
  • 先前,持续触发跳跃攻击会导致玩家面对大群敌人时生存几率过高。为了应对此问题,稍许延长了该技能的恢复时间。好消息是,如果敌人试图格挡,敌人的晕眩条会上涨更多,因而有更多机会对敌人施展残酷打击。
  • 跳跃攻击应该比先前更灵活了。滞空时的操作空间更大,且角色保留更多跳跃惯性。玩家不再总是笔直落地。
游侠玩法

游侠有着从安全距离造成伤害的巨大优势,但我们认为,尤其是在面对大批敌人时,游侠的范围攻击方式太少,因此使用起来较累。
关于游侠,另一个明显需要讨论的点在于转入近距离战斗时。我们希望为游侠提供另一种近战选择。为此,我们加入了基于敏捷的武器类型匕首。《雾锁王国》中,匕首的定位与远程玩法互补,从强度上来说,它们的地位并不与熟练战士手中的剑相当。除了武器本身,我们还同时向游侠的技能树中加入了新技能,以便支持匕首玩法。

  • 现在,您可以从世界各地搜刮到匕首。匕首的伤害随敏捷提升。
  • 使用匕首可以进行一种独特的飞踢攻击,这会增加晕眩条。在成功招架后迅速攻击,可以触发该攻击。
  • 游侠技能树增加了一个新技能。匕首大师:匕首伤害提高15%。
  • 护甲增加支持匕首玩法的特性,诸如刺客手套。
  • 增加一种新的箭矢类型:魔法箭矢。可以在喧嚣森林级别制作中解锁,装备后,不会因使用而消耗,但拉弓时需要一点法力。比一般箭矢使用更方便,为了平衡,伤害比一般箭矢稍低。
  • 游侠技能树增加了一个新技能。切割:匕首造成暴击后,下一次弓箭伤害增加50%。
  • 第一种爆炸箭矢已加入喧嚣森林的制作等级,供玩家抢先体验溅射伤害。
  • 爆炸箭矢:减少制作时间和材料消耗。
  • 游侠技能树增加了一个新的升级技能,玩家可以选择在多重射击时触发诸如爆炸箭矢等特殊箭矢。多重射击触发:包括特殊箭矢在内的所有箭矢都可以使用多重射击。请注意,技能会消耗背包中的额外箭矢。
  • 修复了多重射击技能可能意外用尽额外特殊箭矢的问题。
  • 游侠技能树增加了一个新技能。多重射击扩散:多重射击技能产生的箭雨有25%概率生成一枚额外射弹。请注意,这枚额外的射弹不会从背包中扣除。
  • 修改了晕眩箭矢的功能。从直接晕眩敌人改为增加敌人晕眩条,与招架或攻击格挡中的敌人类似。配合该改动,更多敌人可以被晕眩,且更多敌人在晕眩时会产生使用残酷打击的破绽了。晕眩箭矢对晕眩条的增加量取决于敏捷属性。
  • 首领的晕眩时间比先前少许延长。但总体来说,首领的晕眩抗性还是很强。
  • 修复了蜂刺技能向上的冲击可能缺失的问题。
玩家进度/装备
  • 完成任务会获得经验值奖励。
  • 任务和喧嚣森林新增区域带来了更多经验值,作为补偿,相应地调整了升级所需的经验值量。
  • 调整了燃火荒原制作等级下的肉类食物的持续时间,使其与同等级下其他熟食更加匹配。
  • 干净绷带可以解除中毒状态了。
  • 绷带的增益会按照游戏本意,在玩家受到伤害时失效。在绷带增益失效时,会有视觉提示。
  • 修复了弓的耐久度流失不符合游戏本意的问题。抱歉了,各位。
  • 原本会为残酷打击技能增加伤害加成的护甲特性现在会为游戏后期装备增加幅度大得多的加成。
  • 战士的“游荡者”护甲增加了一个残酷打击技能用的加成,而非隐秘攻击用的加成。
  • 优化了光耀圣骑士头盔和手套道具的数值。
  • 修正了爆炸火药球网不能正确制作的问题。
  • 探索世界可以获得一种新的装备了:装扮服装。装扮服装没有玩法数值,但可以装备在装扮栏位上,用来覆盖所装备护甲的外观。
  • 将抓钩和滑翔翼配方移动到“必需品”版块。
  • 可能掉落高于常见品质的铁星钉锤了。
  • 物品的追加伤害特性替换为残酷打击伤害和隐秘攻击伤害特性。
  • 修复了使用龙剑时的错误残酷打击动画。
  • 修复了一些情况下特定武器的等级超出原定最大等级的问题。
建筑/农地
  • 加快了种植与收获动作的速度,以便玩家在基地更快、更流畅地与农田交互。
  • 移除了游牧高地制作等级配方中的藏红花原料,因为该道具要到达燃火荒原才能获取。
  • 修复了家具和装饰道具配方中的一些小问题。
  • 修复了石椅的一个错误类别设置,以便修复和其他椅子共用时的舒适度叠加。
  • 修复了铁制长椅的一个错误类别设置,以便修复和其他长椅共用时的舒适度叠加。
  • 丝兰果树种子需要丝兰果才能制作了。
游戏世界与敌人
  • 扩展了沃卡阵营。
  • 沃卡治疗师萨满和沃卡施法者萨满可以格挡一名玩家的近战攻击了。修改了治疗师的行为:现在他跟随和治疗同伴的效率更高了。
  • 沃卡士兵的攻击更快,更难招架了。
  • 修正了敌方射弹击中地形时冲击显示错误的问题。
  • 修改了拾荒者主母的毒素攻击伤害,减少在近战中一击杀死玩家的风险。
  • 装备护甲的拾荒者敌人和装备盾牌的瘴气魔士兵体力降低了20%——他们的晕眩条因而增加更快,您可以更频繁、更早获得对他们使用残酷打击的机会。
  • 更新、优化了在世界许多区域中遭遇敌人的情况。
  • 大改了创世之柱区域,优化了布局的许多方面,有更多奖励可以发现,还有更多敌人。
  • 游牧高地魔药之井周围区域经过重大更新。
  • 大改了凯尔文要塞、希尔洛克和费恩戴尔几个小镇。
  • 修复了几个有可能卡在地形和道具之间的地点。
  • 修复了一座远古尖塔先前在其他服务器上解锁过后,其上的快速移动点可能无法正确解锁的问题。
  • 修复了一个导致晕眩的秃鹫“躺倒”在半空中的问题。不过还挺搞笑的。
  • 长椅上有更多可以坐的空间了。
  • 修复了一个在道具后移动时可能导致跳跃的镜头问题。
  • 地牢战斗新增战斗音乐。
  • 洞穴新增战斗音乐。
  • 几个较大村落和小镇新增了装备修理砧。
  • 一些地面材料增加了氛围视觉效果,诸如岩浆上的小火苗。
  • 优化了影子的视觉效果。
  • 优化了玩家镜头运作,提升与世界中的物件交互时的稳定性。
  • 优化了站在危险地形附近,或跳过危险地形(诸如岩浆)时,即使角色的脚并未接触地形,减益也可能激活的情况。此改进服务各位因大脚趾接触岩浆而死亡的玩家。
  • 加深了角色穿越淤泥时的下陷程度。
  • 修复了降落在不平坦地形上时有可能导致一些(微小)滑动,使角色短时间内看起来仿佛飘着的问题。
用户界面和文本
  • 角色菜单中,每个装备栏位现在都增加了一个栏位,用于装备覆盖用的装扮。放入装扮栏位的物品会决定装备的外观,而通常装备栏位中的物品像之前一样决定玩法数值。
  • 头盔和手套可以隐藏了。此功能可以在游戏设置中关闭。
  • 默认状态下,会显示玩家角色名,而非Steam账号名。此功能可以在游戏设置中开启和关闭。
  • 墓碑会显示死亡玩家的名字了。提醒他们收拾自己的残局。
  • 灵火祭坛可以重命名了,这样一来,世界地图上有多个相邻玩家基地时,更容易找到方位。又或者,纯粹是因为给基地起名字很酷。
  • 世界地图上可以筛选地图标记了。请注意,该设置会影响您的所有角色和世界,但可以随时修改。
  • 从储物箱或其他容器中将多个物品移动至背包时,游戏不再默认将物品加入动作栏中。
  • 武器耐久状态会显示在详情菜单中了。
  • 优化了武器对残酷打击的伤害加成的显示方式。
  • 修复了士兵手套和游荡者手套提升双手近战伤害时,错误显示为提升单手近战伤害的问题。
  • 修复了角色详情菜单中,技巧射击伤害错误显示为+0%的问题。
  • 去除了私人游戏模式中的延迟信息(因为没必要)。多数情况下,玩家电脑之间的延迟应该相对轻微。
  • 修复了农妇艾米丽·弗莱关于车队之旅的一句台词在阅读后不消失的问题。
  • 修复了一些情况下查看新护甲后,表示“新物品”的点不消失的问题。
  • 修复了一些情况下文本被用户界面菜单错误截断的问题。
  • 修复了一些笔误。
杂项
  • 向其他玩家送礼的范围扩大到50米。
  • 优化了面向大批玩家的服务器性能。
  • 玩家打补丁后试图加入一个还未打补丁的服务器,会显示正确的警告信息。
  • 进一步优化了《雾锁王国》Steam Deck版。
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