前言
在2024年4月竞技匹配天梯结算时,蜜柑使用【电子界】打到了第六名。自这套卡组诞生后,蜜柑几乎基本每个环境都能使用【电子界】打进前10。他是目前线上成绩断崖式最好【电子界】牌手。
在本文,蜜柑会分享他最新的【电子界】竞技研究成果。
本文由决斗都市合作编辑。
构筑
这次分享的是【圆武】限一之后的构筑思路。
我选择60卡构筑主要还是因为防火系统,虽然废件较多但是相对的展开上限会高很多,终场可以有反击、超阶乘 、外加检索任意魔陷的能力,60卡可以充分稀释废件不易上手,同时因为卡组足够厚,有更多卡位投入其他系统外卡片,诸如【强贪】【三战】【斗技场】等科技卡,电子界补点也会更多,展开韧性会更高。
虽然【圆武】限制导致60卡组失去了两个高质量初动点,作为补偿,我投入了两张【小世界现象】。
卡组废件
卡组中算作“废件”(不能单卡或者利用手坑出【独角兔】配合展开)的卡片数量足足有10张,可谓是“赛博神数”,但这并不代表纯粹为了上限盲目加强先攻能力,卡组的手坑量和系统外单卡也等比例增多,完全可以当作40卡组去运作。
我认为电子界均卡组要想跟现在的主流掰手腕,卡组资源量、手坑量、终场强度都是必备要素,现代化卡组如(于贝尔、天杯、蛇眼系、肃声)都具备这种特性,资源可以循环,他们40卡就已经具备60卡的资源量,自【珠泪】以来,这是现代化卡组的一种趋势,强大的主流系统越发全面。
电子界均要想对抗,就需要投入更多科技卡武装起来,包括60烙印、60龙拳、60地地地,都是类似的理论,够厚才能力大砖飞。
60卡固有的缺点(不容易抽到针对卡、抽不到指名容易吃g等等)依然会存在,我们也会有相应的卡去处理这类问题,后面介绍单卡及换备策略会详细说明。
额外卡组
许多人会问为什么要下两个【转码】而不是投入具备苏生转码且可以穿防攻击的【水晶心】,我的构筑【代码员】带的比较多,更多偏向【码语者】展开,【防火幻影】有时候也会选择回收连接2的码语去配合场上的【编解码】做第二轮展开,这个时候就需要连接2的码语者增值的连接3的【转码】进行返场展开,【编解码】再度检索地属性特召点,带来的资源量会被【水晶心】还多。
而且【转码】的连接值**晶心高,这个卡组有时候会出现链接值溢出的情况,需要出第二张【转码】消耗掉多余的连接值,把t1出的【拉普拉斯】或者四素材【达朗贝尔】作为连接素材进墓以便【幻影】回收,同时也能防止因为场上太多怪而开不出【超阶乘】。
还有就是【小夜】泛用也是原因之一,【转码】被除外了,【水晶心】就会沦为废纸,不如下第二张【转码】更灵活。
【防火龙】和【护码】
【防火龙】跟【护码】可以说是绝配,护码的出现使得能弹卡的防火龙 登场更加简单,任意两只电子界就可以做成【防火-护码】,吃【锁鸟】之后也能做出来的妥协场面,甚至可以打成一些绝活招式,作为灵活的前场弹卡阻抗,可以挤掉ip小夜 还有彩流体子弹(白怪、紫怪 )一类前场阻抗选择,【小夜】真的不适合,她都不是电子界,会卡【转码】效果。
【防火龙】属于攻防一体的强力终端,辅助展开(特召手卡)灵活处理凑多素材斩机或者特召手牌【防御】刷【冲突】、回收墓地或者弹自身怪兽躲无效系躲【墓指】、二速弹卡干扰对方展开甚至非破坏解场不会触发遗言效果,具备三点优势,这些是【小夜】做不到的。
将通召点转化为电子界族,激活【并行】【代码员】进行系列展开,保证下限展开的关键额外怪兽。
取代了【备份秘书】的新卡,难得的具备解场能力的特召点,而且在墓地有连接怪兽的情况可以空场特召,与【瓢虫】【电脑网后门】高度适配。
(只下二):本家天空侠,理论上可以检索卡组中所有电子界下级,但是不能单卡作最大展开,需要其他特召点配合,手坑抗性较差吃不得无效系,下二即可 。
防御(核心下三):
单卡打出最大场的关键下级,可以拉【防火幻影】【防火守护】,不需要场上发动效果可以规避一些无效系干扰,还有隐藏代破效果,【彩流体】可以二速堆下防止被【雷击】破坏。
(核心下三):检索电脑网魔陷的关键卡,手卡链接隐蔽性极高,导致对手难以判断特召码语者的出场情况而胡乱丢G ,妥协能力也很强,连接出【码语者】可以找【电脑网后门】或者【电脑网冲突】盖放作为阻抗。
场上连接召唤可以直接找四星电子界,可以直接检索【圆武】展开。
(最常用的小世界跳板):与【点阵】组合是一个补两个值的特召点,手卡链接隐蔽性极高,可以与【微码】+场上【瓢虫】一步特召出火码 ,C1【微码】C2【生成】排连锁吃G火码 抽二盖反击过。
其堆墓检索范围比挖矿还大,可以再通过【飞溅】苏生或者防火龙 回收特召手卡进行调度资源,想刷全抗性可以堆弹涂鱼 ,拉上来连接召唤找了【牢牢妖】,或者找【并行超限龙】叠放【达朗贝尔】检索【圆武】;投入二是因为这卡是【小世界现象】的关键中转点,本身是3星、地属性,支持【增殖的G】【灰流丽】与电子界族下级互相转换检索。
顺带一提,【火码】注定一抽【生成】连接召唤【访问】堆【乘武】10600斩杀。
电脑网魔陷
【挖矿】要下三,60卡要保证有高质量下级必须要拉满检索点;【冲突】是我最喜欢的反击陷阱没有之一,专杀那些效果多又长的小作文卡片,自带两个回合的【禁止令】效果,直接封死对方关键卡效果无法二次发动,需要注意的是效果发动后卡的所处位置有变动的是不会适用【禁止令】附带buff的。
【电脑网编解码】是上限展开用到【绿阵】,可以调度全卡组下级,各种属性都能找一次,被灰过了还能再出一次属性码语再检索,需要注意可以墓地发效果的下级卡排连锁躲【幽鬼兔】。
本身不能展开,属于功能卡与【冲突】各下一就够了。
【电脑网后门】是一张科技卡,速攻魔法可以二速躲【幽鬼兔】或者【泡影】的干扰,与【瓢虫】配合,可以检索1700攻击以下的电子界族,1500攻的【圆武】是最佳选择;同时也能通过除外场上的怪躲过【尼比鲁】的清场进行二段展开,属于对策卡;配合【猫雷】还有妙用,【猫雷】弹卡的触发条件是连接2怪兽除外或者送墓的场合,也就是说【后门】除外连接2怪兽检索【猫雷】可以触发弹卡效果,可以解【斗技场】【技能抽取】一类贴纸,仅需通召【瓢虫】检索【微码】连接召唤link2的【码语】。
还有一个隐藏用法是,【后门】除外的怪兽会在自己准备阶段回到场上,也就是说抽卡阶段除外,准备阶段就可以回来,可以抽卡阶段除外【防火龙】,准备阶段回到场的【防火龙】刷新效果可以弹卡或者回收墓地,同时【后门】也能检索2500攻击以下的电子界怪兽。
斩机轴
【圆武】不用解释了,唯一真神,缺点是不能下三;【西格玛】【超阶乘】圆神组件;【直径】本家唯一怪兽三康,可以通过圆神 堆下,再特召其他斩机,找【方程式】苏生,第四步叠放【直径】buff的【达朗贝尔】进行防【尼比鲁】护航展开;
【乘武】是斩杀神卡,主要通过【彩流体】堆下进行攻击力翻倍,特别提个热知识,乘武效果通过后加攻的【访问】被【泡影】【效遮】无效,攻击力也是10600;【加减】是优质特召,可以方便补三素材甚至四素材的斩机黑怪;【方程式】也提一点,吃了【尼比鲁】之后【方程式】可以拉【达朗贝尔】,【达朗贝尔】解放陨石token做【飞溅】进行二段展开。
卡组有很多属性不一、攻击力0,等级不一的怪兽,【小世界】基本可以检索到你想要的卡,同时也是为了补位缺失的圆武。
很多人拿她跟【机关傀儡梦魇】【超魔神】作为答辩齐名(只能说妹卡不算答辩),这是一张功能卡,在后面介绍的固定combo会用到,主要作用是屏蔽【尼比鲁】,如果手牌有【微码】和特召点,可以直接通召再送给对面,可以屏蔽【无限泡影】顺利展开打完,属于护航展开的卡,对于一些没带连接怪兽的卡组(烙印),通召崩妹出【独角兔】也够对面喝一壶了,只能通过【一滴】或者上级召唤处理掉,影响对方展开。
也可以与【斗技场】配合 对面要通过战斗撞掉自己场上的崩妹 ,但是攻击【彩流体】会被【乘务】翻倍效果直接击杀。
【格式弹涂鱼】和【并行超限龙】2(只需要下二)、【火灵天星-牢牢妖】、【防火幻影】:
弹涂鱼 可以检索高星怪兽,打天杯可以刷牢牢妖做全抗性【彩流体】,想调度电脑网可以检索【幻影】,通过【码语者翻转】特召下来;并行则是R4调度【圆武】。
主卡投入了目前环境最强的永续魔法,这张卡可以防【尼比鲁】,还能通过控制自己场上怪兽数量,使得对方不能继续召唤第二张怪起到压制作用(比如防火龙 弹自身回卡组,使得自己场上只有一只码语者怪兽,对方不能继续特召,只能叠放【提丰】进行突破,这个时候可以超阶乘召唤【拉普拉斯】除去【提丰】)。
单防御最大场:
【防御】做【栗仔球】拉【防火幻影】,【幻影】【栗仔】做【飞溅】检索【电脑网编解码】,【飞溅】拉墓地【防御】,【防御】做【连接解码员】,贴【编解码】,【解码员】【飞溅】做【转码】。
C1【编解码】找【代码生成员】C2【解码员】效果特召,【转码】拉墓地【飞溅】,【飞溅】【生成】做【保护码语者】,【编解码】C1找【微码】【生成】C2堆【斩机西格玛】,【微码】【转码】做【码语者翻转】,【编解码】C1检索【圆武】【微码】C2检索【电脑网冲突】(规避【幽鬼兔】炸【编解码】),【圆武】特召堆【斩机直径】;
墓地【西格玛】特召触发【圆武】检索【斩机超阶乘】,【解码员】+【翻转】出【炽热之魂】,【编解码】检索【加武】/【减武】,【圆武】【西格玛】【炎属性斩机】三体可选择叠放【斩机拉普拉斯】削对方一手卡或者两体叠放【斩机达朗贝尔】找【方程式】续航。
最后【斩机】超量怪兽和【炽热之魂】做【防火龙】,ep回收【拉普拉斯】在对方回合再进行一次加速超量,场上弹1防火龙,后场【冲突】【超阶乘】。
根据实际情况可以选择裁剪一些步骤,比如调度【牢牢妖】做出全抗【彩流体】压制【天杯】也是可以的,【生成】或者光属性检索【格式弹涂鱼】也能实现。
变式四素材达朗贝尔检索任意魔陷
前面步骤如上,直到【转码】拉墓地【飞溅】,此处【生成】要留在手上,【飞溅】【解码员】做【护码】,【编解码】检索【微码】,【微码】【生成】出【码语者翻转】,【翻转】C1效果特召手牌【生成】【编解码】C2找【圆武】,【圆武】堆【西格玛】特召,【西格玛】起跳触发【圆武】找【超阶乘】,【生成】【翻转】做【炽热之魂】,【编解码】C1找【加武】【生成】C2找【减武】,【炽热】+【护码】做【防火龙】腾出主卡区,场上四体【斩机】叠放【达朗贝尔】检索任意魔陷,墓地【护码】起跳与【防火龙】互相连接。(需要注意的是加减武如果被除外了,可以通过防火龙回收墓地防御到手牌再利用防火龙特召手牌效果补第四个超量素材,加减都不在了也可以通过翻转检索特召弹涂鱼 ,弹涂鱼检索并行超限龙直接补两个超量素材,但是这样就没有圆武和超阶乘了)
单飘虫
这里推荐刷【码语者】+反击,或者【码语者】+【后门】,也可以【瓢虫】检索【猫雷】,进行【电子界】国标两点展开,可以出【转码】【炽热】,或者【防火龙】【护码】。(这个cb比较简单,就不赘述了)
飘虫加一特召点/任意两点+微码
主要是【微码】优先调度【编解码】,【飞溅】效果放到中间展开部分发动,连接值和场面都能做到比单【防御】大。
这里以【牢牢妖】+【瓢虫】举例:
通召【瓢虫】拿【微码】,特召【牢牢妖】,【牢牢妖】(C2)+【微码】(C1)出【码语者】可以躲灰找【编解码】,【瓢虫】出【解码员】,【解码员】+【码语】出【转码】;【编解码】找【生成】,【转码】拉【码语】,这个时候可以【码语】+【生成】出【保护码】,编解码C1生成C2,生成堆墓【防火防御】,编解码检索【伊娃力丝】,【解码员】+【转码】。
出【翻转】,特召手牌【伊娃力丝】,【编解码】检索【圆武】,【伊娃力丝】和【翻转】做【炽热之魂】,【编解码】检索火属性斩机,【伊娃力丝】拉到对面场上,这个时候特召【圆武】堆【西格玛】,【西格玛】起跳和【圆武】叠【达朗贝尔】,检索【直径】【超阶乘】,【达朗贝尔】+【炽热之魂】出【飞溅】。
【飞溅】特召墓地【防御】,【防御】做【栗仔球】拉【幻影】,最后【栗仔】+【飞溅】+【幻影】出【防火龙】;幻影检索【冲突】丢一手【直径】。
最后场上也是前场一弹,后场【超阶乘】【冲突】,对面场上会多一个【伊娃力丝】妨碍展开。
纯粹四连接值
这个是比较特殊的combo,需要用的【彩流体】辅助展开,利用其堆墓效果调度到【超阶乘】或者【冲突】,两体特召【飞溅】,一体出【解码员】,【解码员】【飞溅】(未开效果)出【转码】,【转码】拉【飞溅】,一体+【转码】+【解码员】出【彩流体】,【彩流体】堆墓【微码】/【防御】,【飞溅】+【微码】出【炽热】,检索【冲突】。
这个是比较特殊的combo,需要用的【彩流体】辅助展开,利用其堆墓效果调度到【超阶乘】或者【冲突】,两体特召【飞溅】,一体出【解码员】,【解码员】【飞溅】(未开效果)出【转码】,【转码】拉【飞溅】,一体+【转码】+【解码员】出【彩流体】,【彩流体】堆墓【微码】/【防御】,【飞溅】+【微码】出【炽热】,检索【冲突】。
换备思路除了应对对方卡组还要考虑对方G1的一些操作,因此每次对局并不固定换备策略,这里提供大致的思路。
天杯
要走1~2张【G】,走1~2张【锁鸟】,【尼比鲁】【效遮】全走,换进【次元障壁】【红指】【宇宙旋风】【一滴】【幽鬼兔】【三战之号】等卡,无论先后都保留平时先手用的卡。
于贝尔
1205之后可以带【尼比鲁】去打【于贝尔】了,因为有【刻魔】,大概进2~3个,先攻换进【红指】/【异次元竞技场】【宇宙旋风】【幽鬼兔】【三战之号】【卡组封锁】等卡去一部分手坑【锁鸟】【泡影】,后攻换进【羽毛扫】【大风暴】【重启】【一滴】。
去掉1~2张【小世界】,【超阶乘】【斗技场】【冲突】【抹指】这些都可以走,对局注意尽可能取攻击力/守备力最低的一边进行站场,如【点阵】就不要守备表示了,容易被多个【于贝尔】怪兽通过【噩梦的苦痛】碰瓷otk,【冲突】可以选择交给【苦痛】或者【于贝尔精灵】,能极大压制于贝尔的斩杀能力。
最好是用【彩流体】斩杀,不要用【防问】,因为有战斗阶段挡刀的【于贝尔精灵】,除去场上怪兽尽可能用【防火龙】去处理。
蛇眼炎王/蛇眼系/刻魔蛇
不论先后【尼比鲁】要下满,先攻可以走一些【泡影】拉满先攻贴纸或者三战,不论先后【幽鬼兔】要全走,可以保留【斗技场】防【咎姬】炸卡,打【炎王】要拉满【宇宙旋风】(除外【炎王孤岛】触发炸全场,并能满足【三战】发动条件)或者除外【魔封的芳香】,刻魔系蛇眼后攻要带上【禁忌的一滴】【红色重启】,防止【淑女】刷【蓝泪】任意通常陷阱或者【回滚】【魔妖】封锁。
肃声
先后都要走至上一张【G】,肃声的【G】应对能力太强,复数【G】上手容易影响手卡质量也不方便解场,先后都要带【宇宙旋风】,肃声除了永续魔法比较厉害,还会有大量红坑贴纸,后攻带上【羽毛扫】【大风暴】【一滴】,应对肃声立体场面。
机关傀儡
没有什么很好的经验,都是输猜拳就没了(不如练好猜拳),非常稳健的ftk卡组,主要也是靠【锁鸟】【尼比鲁】去防止被ftk,【尼比鲁】可以解放机关傀儡 送到自己场上的怪兽,防止被烧血。
先攻优先打上限combo找【次元障壁】。
甜点
也是不容小视的冲击主流卡组,二段弹回卡组干扰加一次无效卡效果,小系统单卡展开兼容大量手卡,手坑全家拉满就对了,【泡影】位可以在先攻腾出给系统外卡片,加强先攻能力。
后攻同样需要换上【羽毛扫】【一滴】【重启】去应对立体场面。
应对【刻魔】系
作为1205最强**,应对策略还不是很完善,由于是烂大街的**,针对卡【小丑与锁鸟】必然是拉满的,同样还有【尼比鲁】,虽说可以不占通召单卡【神弓】,大多数情况【刻魔】系都是会选择link2加R6进行展开,【尼比鲁】还是有机会进行干扰的,因此可以选择主卡2,备卡1,为了防止前置护航,【泡影】也是继续拉满的,期待【尼比鲁】和其他【手坑】联动进行干扰。
一些操作技巧
进入新环境大概也就半个月,战绩也一般般没什么心得,【刻魔系】的泛滥导致环境手坑【小丑与锁鸟】会在主卡局经常出现,如果是【防御】【微码】的起手,建议防御拉【幻影】,【微码】找【冲突】,这样就算吃到了【锁鸟】,也有一次反击康;
防火幻影的回收对象:这个卡组额外的位置非常紧张,【幻影】回收额外怪兽非常有必要,如果场上有【编解码】或者手里还有【代码员】,建议回收【码语者】作为返场额外,因为可以继续手卡连接召唤增值到再出【转码】特召墓地【飞溅】,如果是追求上限的场面,则是回收【拉普拉斯】进行削第二次手牌,没有编解码的情况,回收比较重要的两点展开对象【飞溅】,有些情况也可以回收【达朗贝尔】,在对方回合如果【拉普拉斯】其中一个素材被二速除外了就会无法特召【拉普拉斯】,但是能两体四星出【达朗贝尔】续航。
以前的科技卡,在现在环境又能焕发新机,【刻魔系】【天杯】【蛇眼】【于贝尔】都被这卡完克,对面只能亏资源出【小夜】【幻崩凤凰】去解,第二个自己的回合就能自爆,不会妨碍自己展开,而且电子界展开只要两点就能完成斩杀,可以不受这张卡的影响。
手坑选择(锁鸟、水母投入选择)
锁鸟 毫无疑问是可以极大限制环境中检索链比较长的【刻魔系】卡组,建议是下满,后攻强度较高,先攻可以考虑只留2,因为锁鸟 通过对方也可能达成otk,甚至可以抵抗【水母】【G】的冲击,当然锁鸟 锁自己的话,只能做简单的前场【防火】【护码】或者【超阶乘】了。
水母 目前个人并不看好,他在电子界卡组中作用非常尴尬,主要还是碍于他的发动条件,需要场上没有卡,而且对于目前大主流,都是可以免疫这种手坑特召抽一带来的威胁的,通召抽一可能也不痛不痒,毕竟牌效都很高,单卡通过的资源差足以弥补水母 带来的抽卡卡差。
这种卡给我感觉就是打二线如【龙拳】【旅鸟】比较厉害,但是打其他卡组不至于达到G 的高度,至于说通过【水母】抽到【G】,只能说太理想化了,对方有余裕的话肯定会把【灰流丽】留给【G】的。
下个环境替代【红莲指名者】的卡,【红莲指名者】的去留问题还跟星尘掰扯过,他说的有道理,鉴于现代卡组单卡强度太高,【红指】在吃坑妥协的时候发动,结果看到对面手牌全是动点,真的让人汗流浃背。
【异次元竞技场】可能会是更好的选择。
最近笔者在测试的卡,其实以前的电子界也有带【大热波】,因为电子界也是一个擅长otk的卡组,而且后攻顶G 的风险比先手顶G 的风险低,以otk为目的展开更加直接高效,对阵天杯的时候也可以互相【热波】以示尊重,可谓是靠魔法打败魔法。
感谢电子界群友天天互相链接;感谢全明星竞赛群的群友毒奶 、教学 、哄人 ;感谢大毛 又给我发表的机会、感谢娱乐群铁粉的支持。
广告啥的就不打了。
这次思路分享主要是为了回应一直以来很多热心的电子界玩家的问题和想法。
电子界这个卡组后续在竞技环境可能会很难打了,最近测试新环境比较有心无力,很难有所突破。
因为要顾及家庭和工作之后可能会降低上分强度了。
最后希望所有热爱某个卡组的玩家都能坚持热爱,你的投入才是立于不败之地的关键。