中世纪的钟声悠悠长鸣---《颂钟长鸣》测评
5月24日
点火2
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相比较《庄园领主》的大受期待,同为中世纪题材的《颂钟长鸣》反倒有点无人问津。《颂钟长鸣》于2024年4月23日发售,与前者相差仅仅三天,极少的宣发倒是很少让人注意到这款游戏。

虽说都是中世纪题材,但二者却是实打实的两条赛道。《颂钟长鸣》更多的会向骑砍靠拢,在前期开荒上还能看到森林之子和幻兽帕鲁的影子在里面。

 

背景与玩法设计

 

自从被诬陷谋杀王子并被王庭判处死刑后,您一直活在阴影之中。在侥幸的又一次逃过刺容的暗杀后,您发现了了一张刺容的合同,事情的走向开始变得扑朔迷离-您被诬陷仅仅是因为不幸吗?还是说背后有更大的阴谋?为了寻找答案,您决定结束背井离乡的生活并回来调查。

您将逐步领导一场叛乱,反抗这片土地上的统治者的剥削并走向胜利。一路揭开您家族秘密的真相。自由的钟声将再次响起!

很显然,玩家需要扮演一位落魄贵族重新建立自己的领地,这点倒是吃准了大部分玩家的兴趣点:生存建造和战斗。玩家在前期需要开荒建设庇护所,去附近村庄做任务攒声望值从而招募人才**壮大,人口基数上来后,玩家便会一步一步从基础建设中脱离出去,开始着手抵御外敌。这种模式很大程度上解决了游戏进行到后期步骤重复让人感觉腻了的的难题。人口基数一上升,生产便开始趋向于自动化,玩家能够从建设中抽出身来去完成支线任务和应对敌人的战略规划。

 

 

而游戏内科技的设计则更好的把游戏时长拉大。繁多的科技条目使得玩家的每一步都与科技树紧密联系在一起,逻辑更加严密立体。可这一做法必定会带来的一个问题是:游戏节奏太慢,会劝退一部分尝鲜的玩家。

 

UI,引导与美术设计

1.局内UI十分简洁,一目了然。不过细细品味简洁的UI倒是和游戏不搭,如果将UI和游戏割裂开来,你很难看出来这是一款中世纪题材游戏的UI设计。开发商可能在并没有着重设计局内UI。

 

 

2.关于局内引导倒是游戏做得很好的一部分。游戏开局会清楚地告诉玩家你是谁你在哪你要干什么。村庄据点和资源的位置也会在地图上标记出来。在进行支线任务时会清楚的在小地图上标注任务地点所在,省去了玩家胡乱摸索的时间。

 

3.美术设计:游戏设定在中世纪,美术风格自然是不用多说。游戏的光影效果在野外时更为突出。

 

建造与战斗

游戏内的建造模式与森林十分相似,先放置蓝图,再一点一点的放入材料,比较亮眼的设计则是加入材料存放点这一设计,先把收集来的材料统一堆放,最后往蓝图里面投入材料,十分方便。

 

 

再来说战斗,游戏内武器除弓箭之外可以从上下左右四个方向进行挥砍,由于动作幅度大,意图较为明显,玩家则可以通过反方向挥砍来进行格挡操作,提高了战斗方面的可操作性。

 

缺点

说完了优点,再来说说缺点。

1.游戏技术力落后与优化问题。很多人说,你很难在2024年看到这样一款游戏,画质问题是游戏深受诟病的一点,放到十几二十年前,绝对是行业前列的游戏。同样的,游戏优化也成问题,笔者电脑cpu为i7-9750H,显卡是GTX1650,全低设置下游戏在30帧左右浮动,在2024年很难找到这样一款优化灾难游戏。游玩的代价就是需要牺牲画质。

 

2.游戏翻译汉化问题。想要进入中国市场,汉化不可忽视,像是机翻的文本让人摸不着头脑。例如,游戏内原木的翻译是日志,我在刚开始游玩时遇到这一翻译一脸懵逼,啥玩意是日志?后来才搞明白是木头。时至今日开发商也没有解决这个问题,不知道是没注意到还是心有余而力不足。

 

3.动作系统设计欠妥。联系上文,动作意图明显也可以理解为动作前摇大,动作僵硬。食物的设计是为了增加生命值与体力值,不吃食物不会有负面效果,只有体力值与生命值会缩减,在不吃食物的情况下,玩家跑几步就喘,在赶路与战斗上不尽如人意。

 

总结

评分:7.8/10

优点:玩法多样,内容丰富,优化更新及时;

缺点:优化问题,动作僵硬;

游戏首发问题挺多的,不过作为提前游玩版本倒也不用太纠结,游戏本身的实力强硬,生存加建造和战斗的玩法是吸引玩家游玩的一个点,这样保证了玩家基数,但是画质和优化问题让游戏在与同类游戏的对比下落于下风,不温不火。游玩过程中出现的问题制作组也在积极解决,开发商态度明确,不会忽视问题,更新运营的时间也不会短,相信等到游戏正式更新完成的那一天,游戏热度和玩家基数会再上一个台阶。

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