颂钟长鸣两小时游玩感受
一.优化问题
首当其冲的无疑是优化,我的电脑是3060移动端,基本开全低才能稳在60帧左右,所以优化问题还是比较明显的,但是制作组在保持着一天一更的速度在大力修补,态度还是很值得肯定的。优化也在慢慢变好。
二.游戏背景
游戏背景主要是在中世纪经营城镇,是一款典型的rpg和策略游戏,而你扮演的是一个遭受困境的角色,你因为谋杀了王子而被判处死刑,从而不得不离开自己生活的地方。去打造属于自己的城镇和经营自己的军队去推翻黑暗的君**权。
三.游戏玩法
游戏的玩法是典型的生存建造,如果你是玩过骑砍的玩家你一定会喜欢这个游戏。你既要采集资源去生存建造自己的营地,将营地慢慢扩充成城镇。还要去**属于自己军队,可以雇佣其他城镇的村民来**自己的地区,随着你的地盘不断扩大,资源逐渐丰盛,你将解锁更多的建筑和设施为你的城镇和军队提供更多的可能性。
四.两小时的游戏体验
两小时的游戏体验在初期带给我的感觉其实稍显不足,因为建模和ui稍显粗糙,加上不太好的优化导致游戏有时候略显卡顿。
可是谁又能抵挡的住要致富先撸树这一至理名言呢。于是在我完成第一个任务开始我的撸树之旅。在撸树的时候你不能去撸别人村庄的树只能撸外面的,游戏的资源在初期给的还是很充足的。
但是在建造方面的过程体验一般,制作组可能是想带给玩家亲手制作的感觉,但是在建造我自己第一个小帐篷时候,需要我自己走到点位并且不断的按按键才能建造完毕。
并且背包格子在初期同一个物品并不能合并在一起,导致格子并不是十分够用。但是过了不久就可以建造路标传送,游戏的东西都需要你自己去一点一滴去建造出来,去雇佣村民**自己。
总之小瑕疵有但是制作组都做了机制补救措施,如果你是骑砍,环世界玩家,你一定会喜欢游戏骑砍加建造的融合,去打造带领属于自己军队去攻城略地。瑕疵有,但瑕不掩瑜,游戏玩法创新等都很不错。
五.战斗和科技树系统
战斗属于骑砍一类,可以使用盾牌和冷兵器,但是战斗手感些许欠佳但是也还不错,攻击的判定也可以,招架格挡等有冷兵器的味道。你可以携带你的军队去攻城略地,你也是其中的一员大将,在城镇中驰骋。
游戏的科技树虽然一眼望到头,但是还是有许多内容值得探索发现的,这份科技树我刚看见的时候着实感觉是不错的 瞬间感觉游戏的内容一下子丰满了起来,变得有了生存建造的灵魂,也有了一丝帕鲁的味道,总得来说是渐入佳境。
六.总结
颂钟长鸣这款游戏对于有朋友的生存建造类玩家和中世纪题材的爱好者十分推荐,如果你有玩过骑砍这类类型的游戏相信你你会渐入佳境并且热爱他,虽然游戏的有一些地方还有些许瑕疵,但是制作组的用心程度毋庸置疑,保持着每天一更的程度。也希望大家支持一下,最后,希望大家都在游戏中收获快乐