《奇唤士》测评
2024年5月13日
点火2
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故事发生在1905年。华沙正处于沙俄帝国的统治之下,来历各异的人群居住于此。俄罗斯士兵、犹太商人、波兰城镇居民等——他们有着不同的祖先、观点和信仰,时常发生利益冲突。尽管如此,华沙仍然是一座热闹非凡的大都市。你可以和社会精英一起参加规模盛大的派对,也可能会在布拉格区黑暗的小巷里遭遇抢劫。这座城市既充满着希望与梦想,也涌动着黑暗的欲望。

 

故事主要围绕两位人物展开:主角,帮助主角的拉斯**。

主角是虚构的,但拉斯**确有原型。

格里高利·叶菲莫维奇·拉斯**(俄语:Григо́рий Ефи́мович Распу́тин,英语:Grigori Efimovich Rasputin1869121日—19161230日),又译拉斯普丁、拉斯普钦或拉斯普廷,俄罗斯帝国神父,尼古拉二世时期的神秘主义者、沙皇及皇后的宠臣。俄罗斯萨拉托夫省人,被认为是俄罗斯正教会中的佯狂者之流。拉斯**想要进入权力中心,游戏中的他也做到了。

 

下面从优缺点两个角度来简单说一下这款游戏:

-优点-

  • 强大的技术力

游戏由虚幻5引擎开发

在序章时并不觉得游戏的技术力有多强。可当我结束序章从小村落来到波兰后,打开了新世界的大门。

 

人物的表现很棒,各有各的动作,经过路上的npc时,npc也会说一小段话,这已经全是当前开放游戏必不可少的一环了,营造了1905年的华沙的生活风貌。

一大亮点就是画面渲染。如图所示,在我电脑硬件略显乏力,设置并没有拉满的情况下,雨天的泥土和水坑仍有不俗的表现

 

2.独特的美工和配乐

作为奇唤士的发行商,可以说11bit工作室眼光独特。该作中华沙的建筑群做到了很大程度的细节刻画,让人叹为观止。而游戏的配乐也是别有一番风味

3.主线与支线,剧情与战斗,节奏上的协调

游戏中主角共可以拥有8头异界种,但是直走主线流程并不会全收集,部分异界种的收集则被放置在了支线中,这就需要玩家在游玩过程中兼顾支线,在每一张地图中搜索异界种的存在。对于战斗来说,多一头异界种就多了一种选择。这些关系到异界种的支线,很大程度上帮助了主角的成长,这就是本作中另一个独具特色的设计:缺陷。正是人们心中的欲望以及性格上的缺陷吸引了异界种,而主角在收集异界种的过程中也吸收了不同的缺陷:马虎,骄傲等等。这些缺陷会运用在人物对话和战斗中,引出不同对话方式,为战斗提供增益。

 

cg的剧情和巨大的文本量是«奇唤士》的亮点。(没点耐心可能会一直跳过)而选择又是此类游戏所必不可缺的。游戏中在探明一件事的时候需要运用到心、念、言、行四种能力,这也对应了主角的四种身后灵。四种能力类似于巫师中的法印效果,会对npc产生影响(魅惑!)

 

而在探索过程中,玩家还会遇到观景点,可以更为全面的看到地标建筑全貌;室内场景还有留声机唱片可以收集;路边的摊贩,商店则可以更为直观的体现波兰的社会风貌;每张地图都有许多可供收集的物品,这些物品物品关联着许多支线,而这些支线则区别于推动剧情**的支线,则是从侧面体现了波兰的社会风貌,为玩家描绘出更为真实的波兰。各地散落的时装杂志则可以拿到裁缝处,为主角做一套新衣服。

 

而作为一款剧情选择游戏,多结局是必不可少的,玩家的选择也会影响剧情的走向。

 

–缺点–

1.优化

我是首发入手。首发优化堪忧,序章的人物对话时,CG里甚至看不到眼白。战斗时的帧数极不稳定。这一缺点也影响到了游玩体验。

 

2.引导

好的RPG游戏引导是必不可少的,游戏中的引导为显眼的红色轨迹指路。可是这个引导只能指一段很小的路痕迹很快就会消失。对比《巫师3》就会发现二者之间的差距。这就使得玩家在游玩过程中需要不断的去按指路键,如此循环往复会让人觉得疲倦。而在最新的更新中也是在小地图中增加了一个箭头指明任务地点的大致方位。而指路痕迹很快消失这点并没有得到很好的解决。

游戏地图是很大的,而主角的赶路方式就是走路到特定的传送点转移至另外一张地图。速度很慢,挺让人捉急。

总结

游戏内有推理元素,在游戏中主角的推理则是通过自己特殊的能力来探查人物在物品中遗留的情绪碎片作为线索,达到一定程度后得出结论。优化是硬伤,现在虽然硬件设备不断更新,但是厂商还是得在优化上多做功夫。战斗是回合制战斗,可以打直伤和Dot。游戏出色的剧情和巨大的文本量值得深挖,也为游戏增色不少。总的来说是一款不错的游戏

 

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