写在前面
- 本栏目长期接受高分段玩家投稿,也欢迎各位加入我们!要求见文末。
- 本文收集卡组的硬标准是各服前百,且各个服务器、不同玩家的游戏理解都有一些不同,所以文中卡组未必适合所有玩家,希望大家结合自身条件,批判地借鉴。
- 卡组具体构筑以代码为准,文字备注仅供参考。
- 我会经常清理我在营地收藏的卡组,所以如果大家对文中的卡组感兴趣并想在营地里模拟摸牌或者是查看费用、种族、关键词分布,请复制卡组代码并依此创建一个新卡组。不要点击“跳转详情”。
环境综述
“屠龙少年终成恶龙”的故事在炉石环境演化中已经发生过很多次了,这一次也是同样的情况。在上周以战士克星身份成为环境黑马的疲劳术在本周成为了环境新的定义者,甚至一度出现了疲劳术-铺场骑-宇宙战的准石头剪刀布环境,不过由于挖掘贼上限够高、还有污手骑、中速骑这种好打其中两者的存在,终究还是没有长久地停留于此。目前的环境中疲劳术、宇宙战、挖掘贼和各类骑士相对较多,而随着环境从单调的宇宙战大战各类进攻卡组变得更加动态与多变,除了猎、德外其他职业或多或少都有卡组的环境变得更好了,总得来说比上周更多元一些。
在大家自己构筑卡组时与上周不同的有两个点,一是环境中疲劳术、污手骑都是比较依赖武器的卡组,锻刀也是战士的重要赢点,如果大家构筑卡组时有空位可以考虑携带锈烂蝰蛇;二是随着宇宙战的减少和其他血线更低的卡组的增加,火车王里诺艾又成为了进攻卡组可以考虑的终结手段。
与上周相比,本周病DK的环境其实稍微好了一点:疲劳术和战士相比血更少、抽牌更快更多,而且疫病还可以消耗邪弦竖琴的耐久。但也只是“稍好一点”而已,疲劳术相比战士平均回合数更短,而且前中期的强力展开也是对于病DK自身牌序的极大考验,而且热度不断提升的各路骑士的进攻场面也很难应对。从某种角度来说,病DK可以算是这个版本的“败犬卡组”的一个缩影:这些卡组往往只具备基本的进攻能力,但是进攻能力不足以强到利用到宇宙战和污手骑前中期的弱势赢下对局;防守能力、回血能力也相当一般,在疲劳术、挖掘贼、铺场骑面前也很难依靠防守制胜。
快攻瞎的环境也有所好转,这主要得益于其对上各路骑士时不错的表现。除此之外,在对上疲劳术的对局中,如果能找到玛瑟里顿(未发售版),还可以处理疯狂的指挥的攻势,其不错的压血能力也可以在一定程度上限制疲劳术的进攻。从上述内容不难看出,传统快攻瞎比起娜迦瞎更适合环境,一方面是因为传统快攻瞎可以更好地完成对上骑士时前期的压制;另一方面是传统快攻瞎因为中后期随从相对较少,对上疲劳术时对方腐臭淤泥波普加+渐强声浪回到的血也少一点。
这两个抓战士职业都因为战士的式微而落寞。这两套卡组最大的相同点就是面对疲劳术、挖掘贼、铺场骑这种前中期随从较多的卡组时难以组织起有效的进攻,另一个让人心碎的事情是……在当前环境中两者都存在上位替代:法强口德的上位替代是疲劳术、超生猎的上位替代是铺场骑。
法术法抛弃了原本的围绕星辰能量进行构筑的基本思路,转而携带更多的前中期伤害以及法师为数不多前期看得过去的随从召唤法术——元素伙伴和霜巫十字绣,力求在游戏前中期就能通过灌伤害获胜。这一构筑改变当然在一方面体现了环境从宇宙战主宰到疲劳术定义的整体薄化,但是在另一方面也体现了这个版本法师深深的无奈:由于前中期没有太多能站场打架或是配合直伤抢血的随从(及随从召唤法术),只能尽量多带伤害。从我个人的实际体验来看,目前法师的进攻能力甚至都未必比得上游戏前五年的包 子法……希望未来法师可以获得更多其他思路的补强吧,灌伤害真的已经跟不上时代了。
骑士是疲劳术接过“环境定义者”位置之后的最大受益者,污手骑和铺场骑在优势对局数量大致不变的前提下(对于污手骑,疲劳术的增加足以抵消宇宙战的减少;对于铺场骑,疲劳术的增加足以抵消法强口德和超生猎的减少),劣势对局数量有所减少(对于污手骑,铺场骑的增加不足以抵消法强口德和超生猎的减少;对于铺场骑,宇宙战已经走下王座)。而且两套卡组在面对疲劳术时可以形成极强的交叉掩护效应:疲劳术打污手骑要主打攻势、打铺场骑则刚需光环才能进攻不然只能打防守。
为了进一步提高对于疲劳术的胜率,我认为污手骑应该携带无人机拆解器、守护者的力量、侏儒飞行员诺莉亚或是活体天光等具备一定防守能力的单卡来应对不明铺场。至于是否选择挖掘体系,主要取决于环境中疲劳术和两套骑士的数量占比:如果疲劳术相对较多,那么应该抛弃挖掘体系;如果骑士内战占到绝对多数(请注意一定是绝对多数),那么选择挖掘体系就有一定合理性。在奇利亚斯模块的选择上,同样也是因环境而异,如果环境中铺场骑、挖掘贼等卡组相对较多,那么可以选择减费加吸血;如果是疲劳术、宇宙战等卡组较多,则可以选择复制加翻倍。这里我之所以建议复制翻倍而非复制加扰魔是因为虽然后者在理论上更难被解,但是其实只要buff得多那对面想解复制加翻倍其实也有点难度,而且只要不被解大概率直接就赢了,况且在实战中其实很少有人能用指定目标的法术解污手骑的奇利亚斯(我感觉只有战士的斩杀和起爆炸药和萨满的向下深挖可以解但是打污手骑的时候这些牌真的留得住吗)。
铺场骑是最早拿来打疲劳术的卡组之一,其标志性的决战!-海巨人-棱彩光束combo在对上疲劳术时效果拔群,而且如果准时打出,对方几乎完全不具备在当回合处理海巨人的能力。但铺场骑毕竟不是完全为了压制疲劳术而构建,如果不能准时展开攻势,疲劳术也不是完全不能应对,此时对于铺场骑的续航是一种考验。从构筑的角度来说我们可以通过引入双音箱践踏者来让对面更难解场,也可以引入弗林特·枪臂、哈斯·石酒以适当增强卡组续航能力。
但事实上,当前环境中面对铺场骑的两大优势对局,环境中其实有两套铺场骑的“上位替代”。九千羽在疲劳术风行前就一直使用的中速骑(或者说光环骑)在干扰能力和续航能力上都比原构筑更强,摇摆舞虫、提尔可以为卡组提供优秀的续航,而抗性光环的干扰也更加持久。而且难能可贵的是这套卡组在对上环境中残存的宇宙战时也不像传统铺场骑一样吃胡,我甚至感觉这是个优势对局。因此只要你所在的环境中猎人没有占到绝对多数(这环境猎人占绝对多数也挺难的),中速骑就是比铺场骑更适合当前环境的存在。另一个“上位替代”宇宙骑则主抓骑士内战和快攻,但是这套卡组也有和传统铺场骑一样的问题——不好打战士,至少不如污手骑和中速骑好打战士,因此只适合作为环境中骑士较多时作为后手counter卡组使用。
banchen亚服登顶的构筑:
奇利亚斯模块:复制模块、计数模块
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meaningless亚服登顶的构筑:
奇利亚斯模块:计数模块、完美模块
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Sabertooth20美服第十的构筑:
-无人机拆解器*2、威猛银翼巨龙、活体天光*2
+雏龙牧人*2、苦痛侍僧、伦萨克大王、侏儒飞行员诺莉亚
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flower亚服登顶的构筑:
-音箱践踏者*2
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NiKoPiPasta欧服第81的构筑:
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作为一套27+3的卡组,龙牧的卡位已经基本确定。唯一值得一提的是,正如我在环境综述中所说,随着疲劳术的增加和宇宙战的减少,龙牧现在又具备了携带火车王里诺艾的可能。
Dionysus美服登顶的构筑:
+飞速离架
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McBanterFace美服第14的构筑:
+星光雏龙
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Uni亚服第36的构筑:
+甲虫钥匙链*2、造物协议、永恒之火伊格尼斯、亮石旋岩虫*2
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ChaoboDennis欧服第55的构筑:
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从构筑上来看,除了开始有人携带火车王里诺艾之外,挖掘贼的构筑演化有两个亮点:一是有一些玩家会考虑携带贪婪的伴侣,贪婪的伴侣在这个环境中既可以起到润滑曲线的作用,也可以提供先手无频率振荡机时3费打出钻头小子的上限;二是弗林特·枪臂又再度回到了挖掘贼的构筑当中,在这个环境中,枪臂在前中期可以找一些解牌、奶牌,到了游戏中后期还具备一张牌撑起一回合进攻的能力。
此外,我个人并不建议大家在挖掘贼构筑中携带奇迹推销员。这是因为削弱后的蛇油作为可能的连击开关已经不太优秀,而且说实话挖掘贼也不是很需要连击……蛇油虽然可以在一定程度上润滑卡组,但是对于挖掘贼这样一套没有自己主动抽牌的卡组来说,在把蛇油交易掉之后抽回来的影响实在太大,就算交易回去能起到再次润滑的作用,也不足以抵消当回合“兵粮寸断”的效果——作为一个需要打上限的节奏卡组至少算是亏一费了,而且这还增加了下一抽继续鬼抽蛇油、继续亏的概率。事实上这只是当前版本挖掘贼构筑的缩影,由于挖掘贼参与到当前环境中的主要依仗就是自身的超级高上限和极其优秀的节奏,在我们考虑要加入什么其他单卡时,一定不能只考虑它对于卡组下限的作用,还需要考虑加入这张卡能够给我们提供什么样的新胡法,如果没有在上限上的提升那么在实战中很可能就是对于挖掘贼的负优化。
九千羽欧服登顶的构筑:
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ShuBIAO美服登顶的构筑:
-甲虫钥匙链*2、古墓投手*2、哈斯·石酒
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PrincesS亚服第二的构筑:
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陌路烟明欧服第六的构筑:
-甲虫钥匙链*2、古墓投手
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McBanterFace美服第16的构筑:
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Pizza美服第16的构筑:
-甲虫钥匙链、古墓投手*2、水上舞者索尼娅、沙箱恶霸*2、哈斯·石酒
+奇迹推销员*2、弗林特·枪臂、贪婪的伴侣*2、异教低阶牧师*2
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Homi美服第38的构筑:
-甲虫钥匙链*2、古墓投手*2、水上舞者索尼娅、沙箱恶霸*2、哈斯·石酒
+奇迹推销员*2、弗林特·枪臂、贪婪的伴侣*2、异教低阶牧师*2、火车王里诺艾
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小浣熊欧服第60的构筑:
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Norwis欧服第二的构筑:
疲劳术一般认为有三个灵活卡位,可能的竞争者有蔽刺触手、第二个蔽刺触手、亵渎、第二个亵渎、速写美术家和罪孽交响曲。这四张卡针对的环境有所不同,蔽刺触手在面对挖掘贼时效果不错;亵渎在面对铺场骑的对局中可以起到一定作用,但是其实会玩的铺场骑会防亵渎……而且因为铺场骑有十字军光环快速膨胀场面,防亵渎对于铺场骑的进攻能力其实没有太大影响;速写美术家可以进一步压榨面对战士的胜率,并且在内战中也有不错的效果;罪孽交响曲算是这几张卡中最为全能的单卡,也是我心中最有希望新进入核心构筑的单卡,尤其值得一提的是,在实战中,其中的全场打6可能是面对5费开展进攻的铺场骑的最佳解法(因为对面真的会防亵渎)。不过罪孽交响曲也有着它自己的问题,一是其实在实战中我们还是有4/7的概率找不到我们想要的那一个乐章(不过不必担心。3/7在炉石世界中也算是很高的概率了);二是罪孽交响曲会往牌库里洗六张牌,会在一定程度上影响卡组的整体运作,比如说可能会在我们需要斩杀的时候突然莫名其妙鬼抽一个召唤恶魔。
最后提醒大家,尽量不要携带灭世泰坦萨格拉斯去打污手骑,因为这个对局的实际情况大概率是就算你把对面的其中一波进攻送入了扭曲虚空,然后对面再扔出来几个别的超级无敌大怪,我们就无法处理了,只能不停召唤嘲讽小鬼拖时间……打这个对局的思路应该还是要铺场进攻。
欢迎回来!
MrYagut欧服登顶的构筑:
+亵渎*2
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PrincesS亚服登顶的构筑:
-蔽刺触手
+亵渎
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uikyou三服前20的构筑:
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走下王座的宇宙战非常需要带得更薄,我碰到亚服有几个前二百区间的玩家比较喜欢携带混搭音叉来提高卡组的前中期混回合能力,只是我没有要到卡组……当然这只是一个典例,我认为一切薄化宇宙战卡组的尝试在当前环境都是正向的提升,其中最值得一提就是质量保证,在我看来这张牌应该是每套战士必带的单卡。按照(据我所知)最早携带质量保证并将爆破工头索格伦放在牛头人乐队里的季岁的说法,使用质量保证-泰兰·弗丁的检索流的原因是和其他大水漫灌式的抽牌相比,检索流可以在牌库很厚的情况下过到关键牌,牌库厚就意味着不容易被对面炸,按照季岁自己的说法是“内战除非我铜须在手上否则对面的图腾我都不解的,就算我没工头对面6张疲劳我都不一定输”。而在面对术士时,质量保证对于奇利亚斯豪华版3000型的稳定滤抽(要么直接抽到奇利亚斯要么抽到泰兰·弗丁然后检索到奇利亚斯)也能提高奇利亚斯加砰砰的概率,从而提升我们闯关成功的概率。
此外,他将工头放牛里最重要的原因是不想弗丁抽工头,宇宙战内战中,这套卡组的关键是看铜须和牛的上手速度,和对手铜须工头一样是两张关键牌,但采用这一构筑的宇宙战两张关键牌上手后就是至少可以使用照片拍出三个工头了,甚至还有6费铜须7费牛拍照8费工头的超级上限。
NoHandsGamer美服第六的构筑:
-频率振荡机、护甲商贩、太阳看护者、贪婪的伴侣、质量保证、泰兰·弗丁、绝命乱斗
+城镇公告员、狗头人矿工、起爆炸药、加固护板、破地钻机、荒芜之地乱斗打手、爆破工头索格伦
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小惕欧服第九的构筑:
-频率振荡机、太阳看护者、质量保证、锈烂蝰蛇、卡牌评级师、泰兰·弗丁、绝命乱斗
+城镇公告员、狗头人矿工、起爆炸药、加固护板、破地钻机、荒芜之地乱斗打手、爆破工头索格伦
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uikyou三服前20的构筑:
-频率振荡机、护甲商贩、太阳看护者、贪婪的伴侣、质量保证、卡牌评级师、泰兰·弗丁、绝命乱斗
+城镇公告员、狗头人矿工、起爆炸药、加固护板、破地钻机、火焰试炼、荒芜之地乱斗打手、爆破工头索格伦
AAECAQcehqAEiaAEjtQEkNQE/cQFtPgFkPsFl/sFofsFpPsF2IEGhYIGyoMG0IMGko4GwpEGi5QG95cG6JgGnJ4Gn54GzZ4G0Z4Gh6AGx6QGk6gGr6gG7KkG0LAG5OYGAAABBqzRBf3EBc+eBv3EBdGeBv3EBfWzBsekBvezBsekBujeBsekBgAA
季岁欧服第62的构筑:
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Accelerator亚服前百的构筑:
牛头人乐队成员:护甲商贩、卑劣的脏鼠、摄影师菲兹尔
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如果你想要投稿自己的卡组或是想要加入我们,可以通过QQ(2564717608)或者营地等能找到我的方式联系我