【超摧炉】——讨论摧毁炉石的究竟是什么
6月9日
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引言

   宇宙摧毁炉石,这个观点对吗?

   我的观点是,不对,对,不完全对(致敬某粉皮猪的话)

 

      不对:我当时听到这种观点的时候,我没有认真分析,也没有听过氟化银、谦和等人的解释,这种观点很让我匪夷所思,但是根据我以前对他们的印象,他们不是那种无理取闹的人(毕竟他们可是几年前就是高手了,我是早就接触过他们的,我觉得这种观点不像他们能够随意说出来的),因此我虽然不太认可,但是感觉有半点道理(不过确实也有不少不熟悉他们的人支持宇宙摧炉的,哪怕有些水平不算太高的人赞成,反正各有各的观点)

      :当我了解了宇宙摧毁炉石的本质后,知道了一种叫“听牌”的打法,是厉害的牌摧毁了炉石传说,一张厉害的牌可以打崩人家;宇宙靠张张强势的超模牌进行堆砌,从而摧毁了炉石

      不完全对:本文的主要内容探讨,为什么“不完全对”,这里是对超模卡/卡牌配合进行分类,并去分析究竟是什么摧毁了炉石

 

卡牌分类

我的分析主要包括配合关系,从最简单的入手

为了简化,我们用符号来分析卡牌的配合关系,[]为特指,()为泛指,0/x/1分别表示卡牌需要在牌库/任意位置/手牌

 

[1]:一张牌,这张牌就是强,就是不讲道理,不需要其他牌配合,但是他的强大必须要出现在手牌里才能触发他的强大,

典型例子,神雷诺,清场不讲道理,无视一切,除了持枪恶霸,其他很难卡住他;

再譬如,高戈奈斯,7血必解电线杆,加上能过牌能减费能解奶一体的逆天多功能神卡

再譬如,发财雷诺,直接奶满,只要他上手就能奶住;

 

[x]:一张牌,强在他无论在哪里他都能发挥他的强势,不管在牌库在手牌

典型例子:王子,巴库,狼王,大主教,这种开局牌是典型的例子,因为他们的强大是不依赖他们这些牌的位置的,

 

[0]:他强在在牌库中(不过目前来说,在牌库中能无配合发挥的暂时还不太能找到)

 

{0}:牌库相关的随机事件,一张牌在牌库里,且概率触发

{}:与牌库手牌等都无关的随机事件

+:加号代表同一回合内的执行配合

→:箭头代表跨回合配合

 

以上是单卡配合,下列讲多卡配合

[1]+[1]:两张特定的牌打出强大的效果,前提条件是两张同时上手,并且两张牌在单独存在的强度都不如配合起来的强度。譬如削弱前的223+112毒鱼,骑士的决战棱彩光束,等等

[1]+[0]:两张特定的牌打出的配合,前提条件是一张特定的牌上手而一张特定的牌必须在牌库,譬如橡树能拽出半人马来恶心快攻

(1)+[0]:一张牌在牌库[0],要用非特定卡(1)去配合,典型如帕奇斯的召唤

 

此外,这理论只适用于最简单的配合,另外,较为复杂的卡牌配合需要考虑环境氛围带来的影响

 

条件

 

前置条件:

纸翼天使,强吗?是[1]吗?

很显然,223奶2不是多么超模,但是223打2则是非常离谱的,暗牧的天使甚至完爆触发条件满足的迪菲亚麻风侏儒,站住收益无限大,也就是需要暗牧作为前置条件的情况下,她很超模,因此可以把纸翼天使称作([1]|[x]) 

注:(A|B)在概率论中表示B条件成立时候A的概率分布等情况,因此纸翼天使就可以认为是[1]|[x],其中[x]=大主教,,又写作([1]|[x=大主教])

沙德沃克、老尤格萨隆、奥术巨人、苔丝、罗曼斯等牌,如果无前置条件都是亏身材白板,但是一局的投资能让这些牌呼风唤雨,成为一个[1],甚至成为赢点。这些牌被前期的单卡投资养活,因此,这些牌被称作([1]|[1])

后置条件:

通常后置条件是不稳定、不可预知的。

超模发生在不可预知的即将发生的概率事件中,橡树的召唤如果只带半人马是典型的[1]+[0],但是如果带大法师,双拉则有50%实现双拉,因此可以用[1]+{0}+[0]来表示,[1]是橡树,{0}是大法师,[0]是半人马

那如果我再扩充一下,花呗削弱前,2费花呗橡树嗯赌,实现双拉是什么结构呢?[1]+{0}+{}+[0],多出的{}是大法师的概率选择

后置条件是不稳定的,概率越大,越危险。

跨回合配合:

跨回合配合,前一回合打了一张牌A,后一回合打了一张牌B,中间隔了牌进行配合,称作跨回合配合。通常跨回合配合对手会提前看到预兆,并尽可能的进行防范(当然,有时候是没资格防/防不住)

典型的跨回合配合,如吸血光环和剑圣,这回合一张牌,下回合一张牌,属于[1]→[1]

船载火炮后手硬币裸打,下回合接海盗,属于[1]→(1);1费后手空过,2费炮币,属于[1]+(1)

索瑞森大帝、奥丁、神铜须、洛萨克森等牌,当前回合没触发过大收益,而是创造实现高收益的机会和环境,此类牌可以被写作[1]→(x)

 

 

什么牌能“摧毁炉石”?

 

到了这里,来分析一下不同卡的结构,或者说是否容易摧毁炉石(稳定性,抗针对性/破坏性,等等)

[1]:我一张卡翻天覆地,我一张卡直接爆炸,我一张卡起飞,甚至一张牌让你气到撬投降按钮,,,如果套牌中带有各别[1]还算好,但是过多的[1]来维持套牌强度会让削弱无从下手(譬如宇宙,怎么削弱?哪怕宇宙成为毒瘤)。如果真要削弱,那得被从头到尾砍一遍,以至于重演首日瞎的悲剧

[1]+[1]:两张牌的强度取决因素在于有无检索能力,因为自然过牌到两张特定的概率其实比较低的,而且概率比[1]低太多了,由于低概率性,所以在无过牌裸摸[1]+[1]的时候,往往会让对手破防(心态好的对手可能会说,你都欧气满满了,你该赢),裸摸的[1]+[1]只要发挥效果不是过分逆天的存在(譬如又压场又解场),其实都算是比较能接受的范畴内,而如果带有了定向检索(冰钓术和乐器技师本身或许很阳间,但是他们让[1]+[1]从偶然的胡变成了更大概率的爆发)或者过快的过牌的时候,就容易产生危险

[1]+[1]+...+[1]:你好多特定的带配合的[1]都上手了,你不就能直接鲨对面了吗?对不对啊红龙贼?对不对啊点燃法?对不对啊av娜?很多otk就是这么形成的,因此他们通常靠定向检索/高速抽牌来实现斩杀,但是对配合的过度依赖就带来的它的脆弱性,只要破坏其中的部分,便能削弱配合的发挥甚至阻止配合。当这种配合强大的时候,往往只要给一张牌削弱,便可让整套体系都受到牵连,所以它的超模是就削弱而言可控的

[x]:环境牌,本意是用先天的构筑的低人一等去实现战斗中属性的高人一等,譬如牺牲自身的构筑条件去实现英雄技能、英雄生命值或者其他方面属性的强大,,,当构筑牺牲的影响被缩小的时候,环境牌的强大之处就显现了,并且滋生了更多[1]|[x]这样在环境下发挥更加强势的卡牌。譬如大主教只限制了非暗影法术,而很明显宇暗现在也不需要那些非暗影法术去实现功能(譬如治疗等),牛的出现也让宇暗携带强大的非暗影法术成为可能(譬如炽热圣光);40牌的牌库很难打出配合,但是在堆砌了合理曲线的超模卡的时候,宇宙卡组控场、随从交换、顶节奏等方面也都表现了不错的能力。在这种情况下,高人一等的稳定增益以及带来的[1]|[x]明显大于了低人一等的构筑限制,从而也成为某些卡组强势的理由。

[1]->[1]或[1]->(1):跨回合配合最大的问题是容易被对面进行切断,倘若3费使用警务光环,对手使用涂粉取证师便可以阻断4费使用剑圣的机会;硬币火炮如果被解,则得不偿失;此类配合通常也属于相对脆弱的一种,所以需要足够的强度。

[1]|[1]:各类导演的强度取决于卡池,沙德沃克在狂野只会越来越强,实现一卡全覆盖操作;罗曼斯在牛幻的情况下可以无限门,但是在标准却携带率低。投资卡虽然存在一卡翻盘的可能,但这属于运营一整场给玩家带来的奖励,我是比较喜欢这种类型的配合。削弱的时候,可以通过削弱前置卡从而干扰被投资的各类导演的发挥,同时也可以对导演的操作单位数上限进行限制(譬如给沙德沃克一个20的限制就算是不错的削弱,好像当年就是改过这个数据的,不太清楚)

[1]+[0]:一张牌出现在牌库的概率(你希望他在牌库时)高于他进入手牌概率(如果你希望他通过自然抽牌进入手牌,不考虑检索),它的发挥很接近一个[1],比[1]+[1]容易很多,条件容易收益高,是一种值得削弱的配合结构

[1]+{}或者[1]+{0}:如果极低概率发生一卡翻盘,譬如你卡牌包开出六个弹幕秒人,那这种彩票概率明显不是补丁应该考虑的对象。当概率较高的时候,则可以参考[1]+[0]等的削弱方法。

[1]->(x):为了未来投资需要接受当下的损失(8费空过)这类卡在构筑中通常是核心/半核心地位,补丁需要参考该体系的强度对此类卡进行削弱,不太容易摧毁炉石

 

测试题:

1.下列不属于[1]+[1]的是哪个,它属于什么

A.恐鳞+毒蛇花

B.世界之树的嫩枝+感知宝珠

C.秘密通道+换挡漂移

D.飞翼焊装+歌剧魔神凡诺登

 

2.说出很多[1]|[x]的牌的例子

 

3.说出元气裸砸老虎、排序元气砸老虎分别是什么配合结构

 

最后说一下,不赞成我的逻辑可以评论区跟我心平气和讨论,无论你我逻辑多么水火不容,只要你不口吐芬芳,我是不会乱拉嗨的,随便讨论。如果想为了怼我去发一帖长篇大论,我欢迎来论战

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