在即时战略游戏的基础上,《火花奇遇记:自动化冒险》把资源的生产通过自动化工坊实现,把本来一笔带过的生产部分给细化了,这点还蛮吸引我的。我们需要设计并建造高效的自动化攻防体系,这包括了规划生产线路运输系统等,以自动化的方式完成各种任务,解锁各种酷酷的科技,制作多种好玩的火花。
《火花奇遇记:自动化冒险》的画风真的超卡通,角色设计十分可爱(当然火花更可爱嘿嘿),支持自定义,比如皮肤颜色、眼睛颜色、头发类型、头发颜色以及面部跟服装细节等调整,虽然自由度不算太高。有趣的火花丢出音效(太Q了),搭配上轻松的氛围跟舒缓的音乐,在明亮艳丽色彩为基调的地图中探索建造,整个游玩体验很让人享受。
游戏有着主线剧情,只要不断通过自动化完成主线任务便能推动剧情**。自动化并不稀奇,但是结合即时战略,利用统一的火花元素,就很有趣了。火花既能适用于各类建筑的自动化生产制作,又能用于战斗,还能运输,不同的火花有各自的防御进攻、效率运载跟攻击类型。这相比于一些优秀的自动化游戏作品,确实推陈出新,给足了新鲜感。
但游戏还是有些不足和缺陷的,首先是内容还是不够多,目前解锁5级科技后,主线故事就没有了,虽然这不影响领取后续任务,解锁新的科技,但是主线的确实还是会很大程度上降低探索动力,没那么耐玩。还有游戏的翻译问题,增加了中文支持确实很感动,教程和物品名称看起来方便不少,但是这个汉化水平还是不够高,剧情相关内容没有完全汉化。
当然,还有一个最大的问题就是,游戏目前在很多时候,这个自动化实在不太自动,还有一些设施的功能开发还不够完全,很多时候还是得靠玩家人力来,自己打工,特别是一些物品的搬运。整体还是得肝一肝,好在游戏支持最多四人联机,能够联机拉上朋友一起肝资源,一起建造自动化设施,整体也能轻松不少。
最后,给大家一些入坑的小tips吧。
- 开局跑图,确定好各个资源点的位置,再决定工厂位置。
- 山丘的用地面积很小,最好提前做好规划。
- 前期不要拉太长的产线,后期流水逻辑区别挺大的,改起来会很麻烦。
- 不要过度追求自动化,任务优先,后期才能达到全自动,而这离结束也不远了。
- 游戏的筛选分路并不只能,单线尽可能单一产品。
- 各种所需资源都可以开一条线屯上几百个,后续都会用上。
- 传送真的很方便,建议花点时间开专线给各个传送点供能。