【火花奇遇记】自动化游戏也可以可可爱爱
2024年5月9日
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在即时战略游戏的基础上,《火花奇遇记自动化冒险》把资源的生产通过自动化工坊实现,把本来一笔带过的生产部分给细化了,这点还蛮吸引我的。我们需要设计并建造高效的自动化攻防体系这包括了规划生产线路运输系统等以自动化的方式完成各种任务解锁各种酷酷的科技制作多种好玩的火花

 

火花奇遇记自动化冒险》的画风真的超卡通,角色设计十分可爱(当然火花更可爱嘿嘿)支持自定义,比如皮肤颜色、眼睛颜色、头发类型、头发颜色以及面部跟服装细节等调整,虽然自由度不算太高。有趣的火花丢出音效(太Q了),搭配上轻松的氛围跟舒缓的音乐,在明亮艳丽色彩为基调的地图中探索建造,整个游玩体验很让人享受。

 

游戏有着主线剧情,只要不断通过自动化完成主线任务便能推动剧情**。自动化并不稀奇,但是结合即时战略,利用统一的火花元素,就很有趣了。火花既能适用于各类建筑的自动化生产制作,又能用于战斗,还能运输,不同的火花有各自的防御进攻、效率运载跟攻击类型。这相比于一些优秀的自动化游戏作品,确实推陈出新,给足了新鲜感。

 

但游戏还是有些不足和缺陷的,首先是内容还是不够多,目前解锁5级科技后,主线故事就没有了,虽然这不影响领取后续任务,解锁新的科技,但是主线的确实还是会很大程度上降低探索动力,没那么耐玩。还有游戏的翻译问题,增加了中文支持确实很感动,教程和物品名称看起来方便不少,但是这个汉化水平还是不够高,剧情相关内容没有完全汉化。

当然,还有一个最大的问题就是,游戏目前在很多时候,这个自动化实在不太自动,还有一些设施的功能开发还不够完全,很多时候还是得靠玩家人力来,自己打工,特别是一些物品的搬运。整体还是得肝一肝,好在游戏支持最多四人联机,能够联机拉上朋友一起肝资源,一起建造自动化设施,整体也能轻松不少。

 

最后,给大家一些入坑的小tips吧。

  • 开局跑图,确定好各个资源点的位置,再决定工厂位置
  • 山丘的用地面积很小,最好提前做好规划。
  • 前期不要拉太长的产线,后期流水逻辑区别挺大的,改起来会很麻烦。
  • 不要过度追求自动化,任务优先,后期才能达到全自动,而这离结束也不远了。
  • 游戏的筛选分路并不只能,单线尽可能单一产品。
  • 各种所需资源都可以开一条线屯上几百个,后续都会用上。
  • 传送真的很方便,建议花点时间开专线给各个传送点供能。
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