在任天堂茫茫多的IP中,有一款独特的RTS箱庭冒险游戏。自从它2001年诞生以来,已经走过了23个年头,这就是并不怎么知名的《皮克敏》。相较于动辄千万销量的其他任天堂游戏,皮克敏的销量一直不温不火,就算是最新的《皮克敏4》同样也只有两百万的销量。但这并不妨碍这类玩法受到其系列粉丝的追捧。但如果你还没有一台switch,却又想要尝试类似的游戏《火花奇遇记:自动化冒险(Oddsparks: An Automation Adventure)》绝对是你的不二之选。
它由德国制作公司 HandyGames旗下Massive Miniteam工作室开发并发行。HandyGames作为发行商已经为许多游戏提供过发行服务,但他们自身的开发能力并不出众。而Massive Miniteam工作室以往作品销量并不出众,但美术风格和对游戏机制的创新也收到了玩家的好评。作为这个工作室的第三部作品,他们依旧沿用了卡通美术风格。这种风格在一众RTS和自动化游戏中独树一帜,那它的品质到底如何呢?就目前版本来看,可以说未来可期。
火花 —— 你的小小工人
在游戏中,玩家扮演了一位天选之人,在一个风和日丽的下午,一块碎片砸在了院子中。而好巧不巧,村庄中有一位神秘学者。在学者的引导下,主角来到了一个纪念碑处,并在意外中启动了这个来自远古的机器。为了找到驱动机器的能量,玩家获得了许可走出了村庄。并在村庄外不远处找到了一个机器。在一次触摸下,一个类似小木桩的生物从其中跳了出来,并变成了一块木头碟片,并且这块碟片可以再次变成这个生物。在神秘学者口中,玩家得知了这个生物的名字——桩桩火花。而在很久以前,这些“火花”可以帮助人们制造物品、战胜敌人,而他们工作的机器,也被称作火花工作台。在这之后,玩家可以自由的探索整个村外的区域,并且遇到其他的火花类型。
桩桩火花
自动化+RTS
在游戏流程中,火花取代了传统自动化游戏中的流水线。这些火花们排成一列,在道路的右边行走,并将物品在机器之间转运,并将最终的成品放置在固定的地点。而相比搬运速度守恒的传送带,这些小小生物的速度在搬运东西时会显著的变慢。因此,对玩家的规划有了一点新的要求。并且作为主要生产建筑的火花机械都需要建在对应的地基中,地形同样存在起伏的高低差,对基地的布局也是一种全新的挑战。
完整的初始流水线
除开建设自己的生产线,更快的产出火花以外,对野外的探索也是游戏设计的一环。在最初的草原中,大部分生物都很友好,并不会主动进攻。但金龟象的甲壳是伐木机的核心组件,因此火花们也不得不参与战斗。而战斗的指挥也并不复杂,玩家只需要下令进攻,火花们就会前赴后继的去击败那些怪物,并将战利品带回来。而作为更加有挑战的部分,在度过草原之后,玩家将要进入高山地区,克服那里的地形困难,遇见更多更独特的火花们。而更多的新机器、新敌人和新挑战都在等候着。
虽然《皮克敏》珠玉在前,但《火花奇遇记》并非完全照搬。而是创造性的将指挥可爱生物的RTS游戏和自动化的生产放在了一起。开发者设计了众多的生物环境供玩家探索,提供了更多自由创造的空间,并非皮克敏的箱庭式解密游戏。游戏也远不及前辈《异星工场》或是《戴森球计划》那么复杂,这样让那些被画风吸引来的玩家们更容易的体会到自动化游戏的乐趣。而制作者做的更好的一件事就是加入了多人模式,如果你还是个自动化苦手,何不叫上自己的朋友一起对提高效率抓耳挠腮呢?
生活质量
由于游戏尚处于EA阶段,因此内容的缺少是显而易见的。对于动辄需要花费上百个小时进行规划的同类游戏来说,当前的《火花奇遇记》仅仅20个小时就能完全体验目前拥有的所有内容。但在讲更多的内容更新计划之前,当前版本的生活质量才是对EA玩家最重要的。
最明显的就是目前游戏的文本翻译尚不完善。除了一些关键词和图鉴的翻译已经完全以外,大部分的剧情都尚处于未翻译的状态。这些尚未翻译的内容虽然不影响游戏的游玩,但失去了剧情部分的游戏还是丧失了一些风味。但这样的情况相信并不会持续很久,介意的玩家可以在汉化完全后入手。
未完全汉化的样子
游戏的引导也存在一些流程设计的问题。作为玩家解锁科技的方式,玩家总是会在接到解锁生产某种资源的建筑的任务时,同时接到需要它产品的任务。而有时这些任务甚至会在解锁对应的建筑之前出现,这样不合理的设计让不少玩家都抱怨起来。而最近的几个补丁制作组也意识到这个问题,正在不断地调整整个任务系统的出现时间。就目前来说,大部分任务都已经合理,但也可能存在尚未解决的部分。
对于希望美学与效率共存的玩家来说,不能随意的摆放机器确实让他们很难受。但是游戏目前并没有直接改变地形的建筑,或是可以迁移的地基。这部分的生活质量或许会被考虑到,毕竟谁不希望自己的建筑和流水线是整齐有序的呢?
未来更新
在官方公布的路线图中可以清晰的看到,在正式版公布之前,至少有三个大型更新。第一个更新包含了更好的物流(火车)、逻辑系统、现有生物群落的变化、服装商店和装饰物以及生活质量更新。
而在今年秋天会有一个大型更新,可能包含了更多的生物群落。而明年春天的更新会推出正式版本,可能与更强大的敌人相关,并且会正式支持Mod。
碎碎念
《火花奇遇记》与《皮克敏》相似的既视感让我尝试了这款游戏,但事实上两者给了我完全不同的体验。在《火花奇遇记》中,我更沉浸于创造效率更高的流水线而努力,而可爱的火花们让整个枯燥的过程变得有趣。在带领火花与怪物作战时,每一个火花的牺牲都会让我心痛不已,不仅是火花阵亡的伤感,并且也对自己的蹩脚操作感到失望。但那些火花依然愿意跟随着我一起行动,一次又一次的击败各种敌人。
感谢大家的阅读,我是传奇级战棋新手,我们下次再会。