大家好,我是怎么会咕你们的流年丶残影。我很荣幸在二、三月高手如云的MC天梯登顶。我的上分卡组主要为蛇眼炎王。
这篇文章主要写我个人对现环境蛇眼炎王的理解以及实战攻略。本文适合对该卡组有一定上手经验的玩家阅读,非新手向。
示例构筑
这是我当前环境最常用的一版构筑。
1. 炎王轴
先说炎王轴,部分玩家会投入2-3张炎王妃和老大鹏,甚至哈奴曼。
我个人不抱太多积极看法,炎王妃作通召点不够优质,需要破坏1炎,手里无其他炎王怪做联动丢手会吃亏。
老大鹏上手废件,吃陨后除孤岛续航外无收益,好听点说可以为蛇眼轴逼陨护航。不过确实增大了孤岛的强度,甚至可以投入真血公碰碰运气,(没准单小鸟或孤岛动完了)。
孤岛仅投入1,不期望上手,这个环境由于于贝尔的出现,不少玩家加大了幽鬼兔的投入量,无圣域代破护航的孤岛叫效果,吃幽鬼兔必是毁灭性的打击。当然投入1需要承担续航不足的风险,不过很少,调度到大鹏后场地就不是很重要了,神天烧一样能提供破坏点。
2. 黑魔女
黑魔女蛇眼方面,罪宝狩猎的限制可能会让很多玩家加大黑魔女的投入量,黑魔女个人仍只投入1。因为黑魔女并非优质动点,而是优质的通召点吃坑的补点。这是因为单一上手很弱很亏。黑魔女开走炎王轴就调度不到小粉,会让场值比小蓝动少二,经常会把圣域cost掉,失去场地代破护航以及加速超量干扰。
3. 蛇眼轴
蛇眼方面,投入2小粉是比较舒服的,后手换备经常跟炎王小鸟一样无脑踢一个腾卡位,会有玩家投入蛇眼神殿和蛇眼大炎魔,加大小粉、黑魔女、原罪宝的power值,一定情况下可以略过炎王轴直接走纯蛇眼向。
但神殿经个人测试后手power太低,处理不好会跟孤岛互卡,而且大炎魔上手也是纯废件,慎用。
4. 额外卡组
关于额外,蛇眼炎王的额外基本是死的,没啥太多讲的。于贝尔的出现后基本都会投入暗灵使。
幻崩凤凰提供额外的一个解场点,后攻突破时比较好用,类比小夜登场诱发后不能直击otk,收益还是比较乐观的。
副卡组的抒情歌鸲一般跟神弓替换,用于对阵天杯龙。
5. 手坑
至于手坑以及泛用单卡的选择,这主要考验玩家对环境以及使用卡组的理解,这个因人而异不再赘述。
卡组实战Combo
先攻combo方面B站投稿的很全。这里只讲几个实战中可能会用到的点。
1.调度炎王大象的方法。大象作为炎王轴唯一能逼陨的卡,通常是咎姬苏生,还有一种是炎王R8点场地,圣域效果炸炎王R8代破,之后炎王R8苏生大象。不过这要慎用,因为R8效果点场地C2对面陨石后会相当难受,用这种方法必须要提前规划对面C2陨石之后的斩杀思路。
2.小**卡过陨石后OTK:我方只有1小蓝,对方有1明牌陨石和1前场(例如光之护封剑或青眼白龙),留给大家思考。
- 世海龙空场斩杀combo,这个比较重要,需搭配日光狼或幻崩凤凰,不难推。
实战思路
主牌局防陨
1205发售前的环境主卡陨石的玩家并不是很多,主牌局防陨意义不是很大,(手牌质量好的最好还是防一下)。在需要回收麒麟的局,大鹏堆大象还是麒麟需慎重考虑,主要体现在对阵天杯和各类beat。在麒麟准限后,卡组的长盘能力下滑,要尽量速战速决。
2. 如何应对三战之才,终端选择
这里要提到神弓和小夜。我个人对神弓的评价不是很高,而小夜的出现也变相削弱了神弓的强度。
有不少玩家喜欢先攻压神弓防陨,但玩蛇眼炎王的话要时刻记着防三战。三战在后手局难防但先手局不难防,终场要尽量规避被三战之才通关的风险,神弓是最怕三战之才等NTR的。而且神弓会被小夜一卡通关。
出场压制时,最好搭配墓地2速栗子球起跳挡刀。先攻t3斩杀或后手突破时神弓也慎用。首先浪费场值,出来后卡着额外区域,就默认已经放弃灵使link2以及日光狼的后续出场了,最重要的是神弓与世海龙咎姬otkcombo不兼容,很容易出现打点不足的情况。相比之下ip小夜更灵活,对三战之才抗性更高,但可千万不要c1三战c2ip加速小夜,k社改了裁定,此时是三战方发动小夜的登场诱发效果。小夜无疑是23年度最强泛用单卡,有时ip小夜的干扰能直接锁定胜局。
3. 先攻做场后t2交抗干扰的顺序
这个视实战而定,特别注意咎姬的苏生与群舰苏生ip互卡,与陨石互卡如。
果有这些因素的制约,那么咎姬的苏生是需要留到最后的。或者能确保咎姬能被手里麒麟或场上大象、炎王妃炸掉。
IP加速小夜对三战之才有抗性,可以早出。手里的麒麟在不少对局中至关重要,一定掌握好时机。
4. SIDE局对手后场的考虑
在换备局面对对方的后场时,要考虑到宇宙旋风和超融合。特别是宇宙旋风吹孤岛,一般会先做幻崩凤凰或小夜点掉。
超融合现环境已经少了很多,但最好要防。
5. 应对贴纸与阻抗
蛇眼炎王对环境内贴纸抗性算不错的,比如皇帝斗技场可以篝火拿小粉解掉前场,小蓝开吃群雄割据可以蛇眼炎王贴自己后原罪宝特招炎王小鸟,用大鹏炸麒麟或者神天烧解,技抽可以用麒麟炸和墓地栗子球起跳规避等等。
吃除外系比较伤,如果是天杯的次元吸引者就做抒情歌鸲,这里也考验天杯方交次元吸引者的时机和蛇眼炎王方如何做场。如果是次元裂缝大宇宙等,会卡住蛇眼的②效果,一般用神天烧或额外的幻崩凤凰小夜解。
对各主流卡组要点及换备思路
1.先攻有个比较统一的换备方法,把3泡影替换为1三战之号2红莲之指名者,我个人比较喜欢红莲指名者作为先攻side。原因如下:
①蛇眼炎王的终场可能会被一些强力单卡通关,红莲指名者削手会极大程度的剔除此项风险;
②蛇眼炎王的终场交康顺序不一,具体视情况而定,对方手牌已知的话基本已锁定该在哪里交什么康,进而锁定胜局;
③蛇眼炎王是一个灵活度极高且爆发力强的卡组,即便先攻未成功做场,红莲之指名者保一回合后,t3也有很大机会重新做场突破。
2.后攻换备主要是基于对对手卡组的理解程度,换各类手坑以及风。比较经常换出的卡有:第二张蛇眼小粉、第二张炎王小鸟、炎王神天烧、三张指名。
对阵蛇眼炎王/纯蛇眼
1.无效系一般要早交,越早越好。
2.陨石搭配其余手坑联防是常用的打停其做场的手段。
3.回合优先权,残局中注重优先权的把握,比如两方咎姬同时起跳,咎姬是先“那些怪兽破坏”再处理“特招”,这个实战多体会。
对阵于贝尔
1.蛇眼炎王处理于贝尔抗性怪的手段有限,主要依赖小夜和蛇眼炎龙的解场。于贝尔幻影没有效破抗性,可以用效破解。除于贝尔精灵的遗言是被破坏的“场合”外,老于贝尔都是被破坏“时”,可以在c2以上用世海龙、咎姬起跳、麒麟、神天烧等将其效破,卡它遗言时点,这个对玩家操作需求较高,视情况看什么效果能排在c1作铺垫。
2.当心手里的于贝尔精灵、蠕动者、破械红狗跳出来影响斩杀,尽量不顶于贝尔的增g,进战阶前做好准备,最好有炎王大象或神弓拦截手里的于贝尔精灵,于贝尔精灵一跳可能会让对手把死牌盘活。能通过上回合对方的做场过程来判断他手里是否有于贝尔精灵,需对于贝尔的做场思路比较熟悉。
3.感觉拦不住就没必要交泡影,留给终场。相比于莲花、于贝尔精灵等,康破械神王的检索是必中的,不可能再有别的牌调度红狗,会少一个倡导和做场破坏点。单怪物手坑在对方于贝尔幻影的护航下不如不丢。
4.AOE风搭配一滴是比较好的后手突破于贝尔的手段,只是罪宝狩猎的限制加大了一滴亏卡的可能。
对阵天杯
1.蛇眼炎王打天杯占小优,手里的麒麟极其重要,看准时机再发,一般会炸场地,打掉检索以及天杯前场抗性,进而等红中手牌跳出后咎姬苏生将其破坏。1205加强前的天杯如果失去了通召点且前场无怪,唯一的特招点只有灿幻开门,所以有时可以直接破坏前场的白龙,配合灰流丽康掉灿幻开门直接拿下。
2.并不意味着做出来抒情歌鸲就能放松警惕,提防对面后攻解场刨坟,再反压天球手坑,需要思考如何才能为下回合保留最大资源,视情况干扰天杯做场。
对阵肃声
1.牌大的肃声是无敌的,理论上肃声吃环境内除陨石以外的所有手坑,但实际上手的手坑与对面肃声的牌型对应不上也是常有的事,很无奈但习惯就好了。
2.与于贝尔一样,最稳妥突破肃声的方式是AOE风加一滴。
3.世海龙一时除外斩杀时会触发墓地肃声之祈祷的②效果,甚至进而触发墓地小红帽的起跳(对面可以连锁墓地肃声之祈祷的②效果,cost解放掉场上的小红帽特招墓地的三位圣统者或连接栗子球),蛇眼炎王除小夜外没有能处理对面墓地魔陷的方法,一定要考虑好如何斩杀。
总结
蛇眼炎王是当前环境合格的竞技卡组,比较吃熟练度,玩这卡组很容易精神内耗,千万不要防着防着把自己防死了,对局内的分支很多,多复盘。以上纯属个人观点,有想法的欢迎在评论区留言,也希望蛇眼炎王在1205发售后还能有不错的表现,谢谢。
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