[魔兽世界]《地心之战》:战队预览
2024年4月18日
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此内容转载自魔兽世界官网

*前言:由于目前简中官网没有更新,一切新闻都来自台服官网,为方便阅读已修改部分译名至简中版本,如有遗漏还请见谅。

 

进一步了解《魔兽世界》开发团队倾情打造的全新战队系统。

随着《地心之战》向大众开放,测试阶段也即将到来,我们想跟大家详细分享战队系统的开发内容。

 

战队是什么?

 《地心之战》推出全新的战队系统,惠及玩家单一 Battle.net 账号下的所有角色。 他们能透过这个机制共享物品、收藏与进度。

需要注意的是,在玩家战队中的角色必须为相同地区(例如美国、欧洲、韩国、台湾),不过只要是在同一区中,就不限服务器、阵营,甚至是游戏时数。

*注:目前没有国服,所以暴雪没有列出国区,只列出了有单独服务器的地区,请勿上升到其他层面。

地心之战》中有许多部分本来就能透过玩家帐号共享,基本上就是战队所涉及的内容。 其中包括玩家的宠物、坐骑、幻化、传家宝等各式各样的丰富收藏。 随着战队系统的推出,我们更大幅度扩展游戏中可整合至战队的其他部分。 以下稍稍提几个变更:

  • 整个战队能够共享全新的声望与名望进度。
  • 全新的战队银行方便玩家储存物品,所有角色都能共享使用。
  • 战队中的任何角色都无论适合装备物品为何,都可以尽情加以收集。

 

战队系统的目标

在深入说明战队推出后,玩家会遇到的各项变化前,我们想先分享这个系统推出的主要目标:

  • 让玩家可以更轻松地享受小号游玩体验 – 根据资料显示,多数玩家都会开一到两个(甚至十个)小号,享受操控他们的乐趣, 所以我们希望改善这样的游玩体验。
  • 轻松切换角色,进度不落后 - 在《魔兽世界》中向来有很多如高级装备等角色限定的进度,而我们都将适合的进度内容整合到战队之中,让玩家可以自在畅玩多个角色,也不必担心没效率,也不会丢失长期进度。
  • 重视屏幕背后的玩家 – 换句话说,只要有可能,我们更想侧重战队获得的成就,而不仅仅是单一角色的战果,所以无论玩家选用哪个角色游玩游戏,都能共享这些成就。
  • 明确区分游戏中账号通用与角色限定的内容 – 一直以来,游戏当中的各项内容都没有明确区分为角色限定或账号通用。 我们借此机会,在 UI 中做出明确的区隔,同时将整个游戏中的「帐号」字眼全部替换成「战队」。

让我们详细了解战队会带来的内容吧。

 

战队转换

战队的主要功能之一就是将目前游戏中的角色限定内容转换为战队(账号)共享内容。 《地心之战》推出版本前夕更新之后,玩家首次登入游戏,系统就会自动进行转换。 也就是说,玩家不需要一个一个登入角色进行转换。 不过,首次登入的时候,需要花点时间等待系统进行战队转换事宜。 这段时间还请玩家稍加耐心等待,整个过程会涉及大量数据处理!

战队共享声望

地心之战》推出后,绝大多数新的和诸多《巨龙崛起》声望会改成战队共享声望。

只要玩家有战队声望,任何角色所推进的进度成果会共享给所有角色。 已解锁的奖励也能惠及所有角色,不过奖励形式各有不同。 战队共享奖励只能领取一次,不过部分奖励依旧为角色限定,需要每个角色各自收集。

一旦声望转换为战队共享模式,声望进度会显示为玩家任意角色在该声望所取得的最高进度。 举例来说,若玩家某个角色的瓦德拉肯联军名望为5,另一个角色的名望为10,则玩家的新瓦德拉肯名望就会是10。

多数声望推进方式不一,所以我们选择角色所取得的最高进度。 玩家可以从战役与其他一次性任务中取得大量前期声望。 因此采取最高声望背后的考量在于,要是我们把所有角色获得的声望全部加在一起,就会给那些玩很多角色的玩家带来不公平的优势,同时冲击到那些只花时间玩一个或少少几个角色的玩家。

以下为完整的《巨龙崛起》声望转换清单:

  • 名望
    • 龙鳞探险队
    • 马鲁克半人马
    • 伊斯卡拉海象人
    • 瓦德拉肯联军
    • 崂姆鼹鼠人
    • 梦境守望者
  • 标准
    • 拉希奥与萨贝里安
    • 钴蓝集会
    • 工匠商盟
    • 艾泽拉斯档案馆
    • 索莉多米

少数声望与背景不合,因此我们选择不转换,其中包括冬裘熊怪与葛利姆罗格竞速骑师。 冬裘熊怪有个语言学习的部分,若不同角色能够共享就不太合理,而葛利姆罗格竞速骑师比较像是个人在蜗牛竞速赛中的地位,而非可以共享的实际声望。 而这些也都是次要声望,不会对整个战队造成影响。

至于未来预计转换的声望,我们目前的计划是慢慢处理旧资料片的声望,随着时间一点一点转换。 这会是个耗时的大工程,需要花点时间才能彻底推行。 类似于 《巨龙崛起》的声望,有些声望不会转换,通常也会是因为从背景的角度来看不合理,或者因为会涉及个别角色的选择所至。 举例来说,《燃烧的远征》里的奥多尔与占卜者,以及《暗影之境》中的誓盟都不会转换,因为这些都涉及个别角色的选择。

 

首次任务奖励

推行战队声望的目的在于避免拥有多名分身的玩家比长期专心玩单一角色的玩家获得更多天然优势。 为此,我们引进了全新的任务奖励概念。 玩家在战队中首次完成任何任务,都可以获得任务奖励。 此外,任务完成次数越多,还能再获得其他不同的奖励。

 

为战队赢取成就

成就有部分向来就是账号通用的。 部分成就(蓝色的)为全账号通用。 这些成就的进度会在所有角色间共享,成就完成属于整个 《魔兽世界》账号的纪录。

此外,一直也有角色限定成就,而成就进度与完成属于个别角色的纪录。 如果账号中有任何角色完成这些成就,就会显示已完成。 而通常获得的奖励也是角色限定。

之前,我们会在某些位置(如成就页面的上方)显示整个账号的总成就数,但在其他地方(如公会)则只显示角色的总成就数。

但推出战队系统后,我们将所有成就都视为「战队」成就。 这些成就都是由玩家自己达成的,所以各位不应该觉自己得要使用多名角色达成成就,也不该因为其他角色缺乏成就而降低游玩的意愿。

有鉴于此,我们移除角色限定成就积分的机制。 从今往后,会由总战队成就分数取而代之,在游戏中追踪与显示。 该分数会是整个账号所有成就点数,再加上任意角色完成的角色限定成就点数的总和。

另外我们也将多个成就改成全账号共享。 实际上,我们将会转换所有数据片中两千多种的成就。 我们在转换过程中遵循的概念是,如果某项成就可以在不同角色间共享进度(例如,做 x 件事),我们就希望将其转换为所有角色都能共享进度的成就。 不管玩家是在战歌峡谷作为防御者用单一角色交还50面旗帜,还是喜欢用10个角色进行真人对战,每个角色都交还5次,这都不重要。

 

不过还是有少数例外。 尤其是那种为了提高某个角色游玩难度或乐趣的活动成就。 「你疯了吗」就是这样的一个例子。

这项成就的难处就在于尽可能提高两个截然相反的声望。 我们不希望破坏那些在过去完成这类特别困难成就的玩家成就感,因此就不会予以转换。

 

 此外,任何无法受益于多角色进度共享的成就,如《泰达希尔的回忆》,都将保留角色限定成就,如此一来玩家就可以查看自己在特定角色上完成的拉风事件,留作纪念。 不过这同样不会影响玩家的成就分数、奖励或完成成就的能力。

 

 我们同时也照顾到完成成就所给予的奖励。 我们希望绝大多数奖励可战队共享。 因此,大部分情况下,会将奖励发送给整个战队,例如绝大多数的称号就是如此。 其他情况下,我们只将转换整个成就与其奖励,使账号得以共享。 举例来说,完成钥石英雄成就所获得的地城传送器就会变成全账号共享,成就与奖励都是。

 

 战队共享奖励的主要例外是与个别角色特质相关的奖励,例如梦见巨龙。

 

 另外一个例外是用来庆贺特定角色的表现特别出类拔萃的成就,例如「斗士:巨龙崛起第 3 赛季」成就,这些称号与进度会维持角色限定。 

 

 少部分成就是针对角色的最高数值所设立的,例如达到70级成就。 大多数情况下,这些成就由于不会带来任何益处,所以不会被转换。 对于例外情况,我们会采用玩家任意角色所达到的最大数值。 

 

与战队共享飞行点

我们将飞行点转换为战队共享内容。 对于尚未学到的标准飞行点,玩家只需透过一名角色收集,就可以在整个战队中解锁。 而玩家使用账号内任意角色所收集到的飞行点也可在整个战队中解锁。

 

保留地图探索

我们在研究如何让战队系统发挥作用时,地图探索就是个值得深思的有趣主题。 起初打算将地图探索进度转换成账号共享内容。 但几经思量后,我们决定将地图探索维持原样。 揭晓地图的新区域不仅能带来乐趣,也能提供经验值,同时还能帮助玩家复习原本已经探索过的区域。

而对于那些没有兴趣操控所有角色重新探索每张地图的玩家,我们将把战队地图加入到《一次无所不在》(Everywhere All At Once)玩具中。

 
消除货币混乱

与地图探索一样,我们选择用稍微不同的方式处理货币。 与其让货币变成全账号共享,引发潜在的混乱, 我们选择的做法是简化战队角色间的货币转移。 如此一来,有助于玩家避免误将货币花在不对的角色身上而造成混乱。

有了这个新流程,玩家就不再需要购买特殊物品,再将其寄给另一个角色,而是可以在货币用户界面(UI)上,直接将其他角色的任何可共享货币转移到玩家当下正在游玩的角色身上。

 用于购买全战队物品(如造型物品、宠物和坐骑)的货币通常可以在战队角色之间自由转移。

某些情况下,玩家通过角色赚取货币后,可能就会以该角色作为货币的主要用户,但我们希望能让玩家将多余货币转移到其他角色上。 在货币转移时,会损失部分金额。 这个机制类似于旧版货币。 在旧版货币中,会透过购买物品体现价值损失,例如《暗影之地》的宇宙灵流。

不过还请注意,还是有许多货币无法转换,因为这些货币象征着重要的角色进度。 其中两个例子就是《地心之战》中的冠毛与龙石。

最后,我们会掠过所有旧版货币,并在适合的情况下对多数货币启用战队转移功能。

 

战队中的物品与装备

在《魔兽世界》中,装备是体现角色进度的主要方式,而我们也针对物品与装备进行许多改良,让管理与收集作业变得更省事,为分身角色提供便利。

 

战队银行

 在游戏中,可以通过银行职员使用战队银行。 其中一共最多提供五个分页,每页有98个物品字段。 可用黄金购买分页,购买越多,金额越高。 这些标签跟公会银行一样,可以自定义图标加以管理。 此银行可作为玩家个别角色的银行保险库补充之用。

任何未绑定的物品都可存入战队银行。 玩家战队中的所有角色都可以开启战队银行,随心所欲地存放及取用物品。 该银行也能当材料银行用,玩家不用将里面地材料取出来,就可以直接使用材料进行制造。

此外,玩家也能用战队中的所有角色将黄金存入战队银行,再手动领出来。

不过有个局限需要注意。 跟宠物对战一样,在多个《魔兽世界》账号上同时操控多名角色的玩家会发现,只有先登入服务器的角色才能使用战队银行。

最后值得一提的是,我们希望更新角色银行的用户界面和功能,让它也能像战队银行一样有分页功能。 不过,在《地心之战》发行之际,这项功能尚未更新完毕,我们预计在不久之后推出。 推出这种变更后,角色银行中就不再需要背包了。 这项变更不会改变玩家银行中目前可用的字段数量。 只是将字段从背包转移到标签之中。

 

装备前的战队绑定装备

「装备前的战队绑定装备」是我们在《地心之战》中全新推出的装备绑定类型。 装备前的战队绑定装备能够随意在战队间交易,但只要变成灵魂绑定状态,就只能够装备在单一角色身上。

随着推出装备前的战队绑定(WuE)装备机制,我们希望针对物品等级较高的装备,提供更有效益地管理方式。

我们仍在规划更多的设计细节,但目前的计划是在团队副本、地城和全新的探究功能中提供 WuE 装备。 每当玩家获得战利品时,都会有小机率额外获得一件WuE装备作为个人战利品。 这些装备会比该来源的其他战利品至少低一个等级(目前是低完整一阶升级轨迹,例如:英雄->勇士),而且任何职业都可以使用。

透过游戏,玩家就能偶尔收集到比目前装备低一个等级的装备,这些装备可以用来帮助分身角色,甚至用在玩家一直想尝试的新职业。

在游戏过程中,玩家偶尔也会在其他地方发现装备前的战队绑定装备,还请多加留意。

 

增加幻化收藏组合

长期以来,玩家一直需要根据每种护甲类型,规划收集幻化塑形外观的方式,就算整个账号都能共享物品外观也是如此。 推出战队系统之后,我们将外观收集流程调整成以战队为主的模式。 为了帮助玩家继续丰富自己的收藏,并按照自己的喜好设计分身角色,在《地心之战》中,任何角色无论他们能够装备与否,都可以收集任何物品外观。

职业限定的外观是个例外,依旧只能由特定职业收集。 大多数职业限定物品只能由该职业的角色通过套装部件代币收集,而其他物品通常只能由特定职业的角色获得。 整体而言,这项限制不怎么会影响玩家为自己的战队收集大部分塑形外观的能力。

需要注意的是,这些变更只会影响玩家收集外观的能力。 至于哪些角色可以使用任何特定外观的现有规则不会改变(例如,获得铠甲头盔掉落的牧师可为玩家能够穿戴铠甲的角色解锁外观,尽管牧师本身无法使用铠甲外观)。

透过这项变更,我们还希望能让玩家在外观UI中查看任何职业或种族的角色外观。

 

我们也让收集未绑定物品的外观变得更加便利。 玩家不用再装备物品,也能将其加入收藏之中。 玩家可随时随地透过分解、删除、出售等方式销毁物品,就能自动收集外观。 另外还有一种全新流程,将无法装备的装备绑定(BoE)装备转换为「装备前的战队绑定」装备,即可藉此收集外观。

首次登入角色时,角色银行或背包物品栏中的现有装备将自动添加到玩家的塑型收藏中。

为了因应这些变化,我们对团队副本中,丢骰子分配团队战利品装备的方式略作调整。 任何玩家尚未收集到的附带塑形外观的装备都会有塑型选项,而不是贪婪选项(塑型的优先度更高)。

 

大家一起来——角色选择画面更新

我们更新了角色选择界面,让玩家能够在单一列表中看到完整战队。 玩家不再需要切换服务器,也能查看其他服务器的角色。 唯一的例外就是如果玩家在单一 Battle.net 账号下,拥有多个《魔兽世界》订阅。 在这种情况下,尽管玩家订阅的所有角色都是战队的一份子,玩家也只能看到登入账号中的角色。

我们也认为,让玩家看到战队中的角色一起出现会很有趣。

 《地心之战》推出之际,玩家只能在这个场景中指定四名角色出现。 不过,我们会打造出更多这样的场景,让玩家之后加以收集。 我们在游玩游戏资料片的过程中,获得更多这类场景时都很兴奋,希望各位玩家也是如此!

关于角色界面的最后一项更新,我们为了让玩家能随时轻松决定要玩哪个角色,我们还在角色选择过程中添加更多每个角色相关的信息。

 

战队系统是我们规划在未来继续扩展的可持续开发功能。 在我们继续开发《地心之战》的过程中,我们想了解你的看法和反馈。 分身游玩愉快,我们在艾泽拉斯见!

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