拉瑞安真是《神之亵渎》众筹时的“榜一大哥”
4月16日
点火3
博德之门3
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玩家杂谈
此内容转载自游研社

2017年,由Game Kitchen工作室开发制作的类银河恶魔城游戏《神之亵渎》上架了众筹平台Kickstarter。凭借着出色的美术风格以及背景设定,本作在开启众筹后立马突破5万美元的目标,并在众筹结束时获得超过30万美元的支持,一举成为当时Kickstarter平台最成功的西班牙语游戏项目。

 

 

众筹阶段大获成功的独立游戏并不少见,但在今年4月12日,《神之亵渎》关卡设计师Enrique Colinet分享了一个很少有人注意到的小秘密:如今声名鹊起的游戏开发商拉瑞安工作室,曾是2017年《神之亵渎》众筹活动的最大赞助者之一。

 

“很多人不知道这件事,其实拉瑞安工作室是《神之亵渎》众筹活动的最大赞助者之一。他们砸下了四位数的资金,却从未索取奖励,只是继续制作近年来最好的游戏之一。传奇!”

 

 

实际上拉瑞安从未隐瞒他们作为赞助者的身份,打开当年《神之亵渎》的众筹页面,你能在1000美元的赞助档位里隐隐约约地看见拉瑞安工作室那标志性的头像,不过他们也确实从未宣传过此事,令人无法确定那是否为本尊,直到多年以后游戏开发者亲自把拉瑞安的这份善举公之于众。

 

 

可能你会觉得,数千美元的捐赠对一家大型企业来说不算什么,但《神之亵渎》最初的众筹目标金额只有5万美元,且近1万名赞助者中仅有3名赞助者选择了1000美元的赞助档位,从这个角度来看,拉瑞安这份无私的捐赠也对得起大家的称赞。

 

此外,既然拉瑞安选择以公司的名义支持《神之亵渎》,那么他们也有很大概率赞助过其他的独立游戏,只是最后《神之亵渎》名利双收所以值得一提,更多石沉大海的独立游戏或许这辈子都没有重见天日的机会了,就算拉瑞安投过这些项目,事到如今也很难再被媒体们报道,再被玩家们铭记。 

 

值得一提的是,拉瑞安工作室本就是靠着玩家众筹成名的。早在 2013 年,《神界:原罪》的众筹活动就收获了不错的成绩,帮助拉瑞安摆脱了经济困境;后来《神界:原罪Ⅱ》的众筹更是取得空前成功,为工作室打响了名号,甚至间接促成了《博德之门3》的诞生。

 

 

如果这些众筹项目没有等来充满热情的捐赠者解囊相助,我们今天可能玩不到《神之亵渎2》,也可能玩不到《博德之门3》。拉瑞安用自己的实际行动证明了他们对游戏行业的支持,也证明了一件不言自明的事:原来在竞争激烈的游戏行业,还有着如此纯粹的,热爱游戏的开发商。

 

本文转载自公众号“游戏研究社”(ID:yysaag),已获得转载授权 。

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