序言
大家好,我是欧服的yLn #11452。今天我想和大家分享一套蹲坑贼,在写稿时,我的排名为欧服第4。这种思路最近几天已经有不少人尝试过,但是大多数人的构筑都有很大的问题,因此出现了容易被瞎子抢血,奇利亚斯上手率低等问题,从而有“蹲坑贼只是娱乐卡组“的错误论断。因此我希望用这篇攻略来为大家提供更好的蹲坑贼构筑,这类卡组的构筑思路,以及更为准确的优劣势对局。
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战绩和卡组代码:
以下是我这几天的战绩:
以下为卡组代码:
### 蹲坑贼
# 职业:潜行者
# 模式:标准模式
# 天马年
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# 2x (0) 伺机待发
# 2x (0) 背刺
# 2x (1) 持枪要挟
# 2x (1) 挖掘宝藏
# 2x (1) 换挡漂移
# 2x (1) 致聋术
# 2x (1) 频率振荡机
# 2x (2) 刀扇
# 1x (2) 刺骨
# 2x (2) 废料回收
# 2x (2) 整备站
# 2x (2) 疾速矿锄
# 2x (2) 闷棍
# 2x (2) 飞镖投掷
# 2x (3) SP-3Y3-D3R蛛型机
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
# 1x (2) 能量模块
# 1x (3) 病毒模块
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#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
以下为4月4日上午战绩:
边测试新构筑边打,战绩为17-17,遇到了非常多战士和一定数量的内战,把对战士胜率打回50%。
当前使用的新构筑还不能确实是否比原本构筑好,大家可以先不要抄。
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构筑思路:
蹲坑贼,指以能量模块+病毒模块奇利亚斯为核心的盗贼,因为往往让奇利亚斯潜行数个回合而得名蹲坑贼,也有人称这套卡组为机械贼。从构筑思路方面,蹲坑贼和巨人贼是相当一致的,即极端依赖核心牌的上手率。蹲坑贼非常依赖在3-4费(最晚先手5费)打出奇利亚斯来取胜,只要我们无法做到这件事,那么我们就可以直接去进行下一把游戏了。因此,在构筑中我们必须尽一切可能来提高奇利亚斯的上手率,以及尽可能提早打出奇利亚斯。
首先考虑具有最高优先级的奇利亚斯上手率问题,也即检索奇利亚斯的卡牌。巡视卡池,我们能找到挖掘宝藏和整备站这两张核心定向检索牌,以及疾速矿锄,换挡漂移,刀扇,淘金客和奇迹推销员(蛇油)这四张过牌。之后我们再次巡视盗贼卡池,我们可以找到三张给奇利亚斯减费的卡牌,分别是核心减费组件频率振荡机,以及次一级的减费牌飞镖投掷和贪婪的伴侣。
想到这里,我们就很自然有了最初的蹲坑贼构筑,也即把上述这些牌全部带满,之后再放上工具法术牌即可。也即类似如下卡组:
但是回头再思考一下,我们会发现一个问题,那就是上述的这些牌其实是有缺陷的。譬如淘金客,蛇油以及贪婪的伴侣都会影响挖掘宝藏的检索。再比如贪婪的伴侣在打出奇利亚斯之后就失去价值。 再比如我们在起手留牌方面其实并不想留下淘金客,蛇油等,因为我们最终的目的都是抽到奇利亚斯,而换牌机会已经基本相当于一张0费过牌了,我们必然是希望换掉蛇油淘金客等来期待直接拿到奇利亚斯,或者能定向检索奇利亚斯的牌。
综合考虑之下,我最终决定只携带核心定向检索牌,核心减费组件,以及不影响前两者的非核心检索牌和减费组件。 也即携带挖掘宝藏,整备站,疾速矿锄,换挡漂移,频率振荡机和飞镖投掷。
之后我们还需要携带关联奇利亚斯的赖场牌,这个就没有太多好讨论的,把废料回收和蛛形机带上就行。无人拆解机因为影响整备站稳定性而放弃。
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边缘卡位构筑探索:(持续更新)
法术:
在只携带6张随从的前提下,将盗贼的强节奏低费法术带满后,会溢出三张牌。因此我们需要对去掉的三张牌进行探讨。当前,我认为边缘卡位为焦油飞溅,持枪要挟,刀扇,刺骨,飞镖投掷这五张。理由分别如下:
焦油飞溅:用处是配合其他解牌高效解场,配合飞镖投掷和刀扇甚至能解掉同行的奇利亚斯。然而焦油飞溅打脸伤害只有一点,本身亏卡且单卡质量低,同时依赖配合卡,在中期缺牌后用处很小。我认为应该在前期解场需求很大,或者内战多的环境中携带。
持枪要挟:优点是万金油,什么时候都可能有用。缺点是什么时候都可能没用,在前期和关键回合用处较小,理由是这些回合费用压力很大,而持枪要挟往往需要预留4费才会有很好的发挥。
刀扇:优点是不亏卡,还是贼仅有的aoe。缺点就是伤害太低,很多时候需要配合焦油飞溅才有比较显著解场能力。我认为在携带焦油飞溅时需要一同满编。另外萨满较多时也可满编,用来过1血青蛙墙。其余情况可选择只带一张。
刺骨:用处为补伤害,以及可以用来解场。计算典型伤害,奇利亚斯4攻+贴55潜行后18攻+刺骨4伤 = 26,这时候还余3费,可以再贴磁力或砍脸补伤害,很多时候可以斩杀,此时刺骨很有用。计算另一种典型伤害,奇利亚斯8攻+贴34潜行后22攻+刺骨=34,伤害已经溢出,此时刺骨意义较小,战法两个叠甲职业很难只差这4甲斩杀。而对于刺骨解场,显然较亏。
飞镖投掷:顺劈斩+硬币的意外之喜。我个人认为飞镖投掷在前期并不好防,同时作为能帮助体现打出奇利亚斯的卡,意义很大。但是也有朋友表示顺劈斩亏模,因此不想带。
以上大家可以酌情考虑带哪些卡,我依据我当前的环境,暂时认为不带刺骨,少带一张持枪要挟最好,原因是环境中有以小王爷为首玩法强萨的,以及不少蹲坑贼内战。大家可以根据自己的环境调整带牌。
随从:
出于对奇利亚斯上手率的考量,我们是不希望多携带随从的。但这个结论是纯粹出于理论构筑所得出的,实战由于对局环境的影响,做出少量稳定性的牺牲来换取一两张针对卡或上限卡是合理的。下面列出可能能携带的其他随从,具体应该携带哪些我暂时并不清楚:
冰川裂片:针对瞎子的神卡,可以卡瞎子一回合节奏,让我们可以先于瞎子的橱窗看客打出奇利亚斯。
贪婪的伴侣:拿币,主要是期望在先手时能更早一回合打出奇利亚斯,后手通常没用。
火车王:补斩杀用。
小赛布,中塞布:卡对方节奏,主要用来打萨满,也可能卡战士乱斗,法师找法术。
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打法:
蹲坑贼的强度几乎全部依赖于构筑,打法方面乏善可陈,非常简单。
起手留核心定向检索牌,核心减费组件,以及奇利亚斯。即只留奇利亚斯,挖掘宝藏,整备站和频率震荡机。之后尽可能控场,然后尽快打出奇利亚斯。打出奇利亚斯之后,如果手上有潜行,则可以让奇利亚斯打脸再潜行。
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对局优劣:
战士:
小劣(宇宙战均势)
尽管我们只能祈祷对面没有对应解牌,也几乎没有办法通过操作来优化。乱斗和剑刃风暴的防法是恰好相反的,所以就无所谓了。但是总的来说,当前宇宙战的解牌较少,而解光我们往往需要两张合适的解牌,这对宇宙战的牌序提出了不低的要求,在很多时候战士都无法及时找到解牌,因此我最终取得了14-14的战绩。如果环境中有防战或者奥丁战,那么就会是劣势对局。
打法上我们可以多蹭一点战士的血,分段打输出,同时要尽可能削减战士的护甲,来逃离爆甲的斩杀。
法师:
巨优
当前蹲坑贼就是法师亲爹,法师当前的构筑时几乎不可能解掉奇利亚斯的。而特意携带星辰能量又会干扰观星抽牌,从而降低法师自己的综合胜率。我们甚至能看到智慧球把卡德加变羊的景象。需要注意的是我们场面上只留奇利亚斯一个随从,来防灵魂冻结。
彩虹dk:
当前小优,以后小劣
dk在当前还没有携带窒息,因此彩虹基本上只有无头骑士适合解奇利亚斯。我们能做的是场面上尽量少留怪,来让对方无法用绝望线缕解掉奇利亚斯即可。实战下来,还没有一个彩虹能及时用绝望线缕把我的奇利亚斯解掉。
瞎子:
均势
满编伺机待发,背刺以及所有小解的贼,在1-3回合几乎是无敌的,但是我们同时又需要消耗费用去检索关键牌,因此我们只能和瞎子拼一个55开。大体上,通常意义上的快瞎很难在开局抢到我们很多血量,而宇宙瞎更是几乎没有前期抢我们血量的能力,但是瞎子有能力选择带上113娜迦等的更快的铺场快攻思路,这中情况我们就很难控住场面不掉血了。之后在365对奇利亚斯的对决中,虽然我们的效率虽然会略高一点,但是对面只需要运气稍好一点就能扳回来。需要注意的是我们需要抬高奇利亚斯的血量,来防433球霸野猪人和低沉摇摆。
病k:
大优
病k对于奇利亚斯是无能为力的,随便就赢了。
小王爷偏中速法强萨:
均势
高分段中小王爷,levik,以及proyun(初版作者)玩这一套,总体均势,要看法强萨胡不胡。 鉴于小王爷已经登顶,可以预料以后这套牌出场率会上升,可以携带塞布针对。
宇宙德:
小劣
对面跳费快有雷诺就输,没有就赢。
半宇宙德:
大优
不知道怎么输。
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结语:
最后,大家可以在玩蹲坑贼之前先玩5把病dk,如果遇到战士就再玩5把,以此把战士净化出环境,然后再来玩蹲坑贼。