今天的卡组有:偶数骑×2、开门心火龙牧、宇宙贼、40宇宙暗牧、30宇宙暗牧、任务术、维萨开门法、40宇宙开门法、抗快萨、玩具船氵雷贼。
今天的卡组排名全都挺高的,我精心挑选的4位新日报组成员也展示了自己的手段(冰狗开门法第1、冬风宇宙贼第3、迷妹宇宙门第10、HD偶数骑第13),有着出色业务能力的同时,还能时刻保持较高的炉石水平,这就令人很放心很舒服。
奇利亚斯:输能模块+计数模块
奇利亚斯:输能模块+计数模块
来自孤城和JesusIsKing的两套偶数骑,前者将kovan这个号从欧服600名打到了49名,后者以17-6的战绩打到了欧服第八名,我本人操刀kovan从52名以17-1的战绩打到13名
两套卡组各有差异,前者带了采矿事故更好地应对快攻,而后者带了双花园惠景以及克托里·光刃追求高爆发,请读者根据环境自行选择与修改卡组
补丁过后,偶数骑成为了最大赢家,主要原因在于8费的奇利亚斯完美融入了偶数骑构筑。而在狂野环境里的许多对局中,奇利亚斯都能起到一锤定音的效果。
对局优劣:当前环境下基本没有劣势,预计之后会出现针对构筑
关键单卡分析:
适者生存:非常灵活的0费卡,对阵快攻时给自己的怪加血贴亡语抢场面,对抗自闭卡组可以加攻风怒抢血,缺点在于自己没有场面时会鬼抽
采矿事故:四个频率能够很好地对抗快攻,还能配合光速采购以及十字军光环
决战!:10分卡,进可配合十字军白吃对面站场,退可配合2+8清场,还能给奇利亚斯减6费
责难:狂野高分段百分之六十的对局都是开门法,还能在关键时刻卡住各种盗贼,满编绝对不会吃亏
光速采购:新版本的群体buff,在对阵中速卡组时起关键作用(宇宙暗牧,宇宙骑),配合决战奇利亚斯使用也能完成返场,但由于面对快攻时自己前期不一定有场面会卡手,故最多携带一张
起手留牌:后手必留战斗号角,对阵快攻时可以留下棱彩光束,决战!,采矿事故,螃蟹骑士,奇利亚斯,对阵控制卡组(开门法,战吼萨)留下尼鲁巴蛛网领主,在保证节奏的情况下可以留责难,阿达尔之手,对阵其他宇宙卡组时留下尼鲁巴,威猛银翼巨龙,对抗otk时找责难和陷坑蜘蛛。
对局中尽量提前计算奇利亚斯的费用,只要对面有一点场面,我们就可以打出决战加奇利亚斯加棱彩光束返场,对抗开门法时,前期使用尼鲁巴蛛网领主去卡住对手的棱光元素与资深探险者等生物,逼迫对**出小解牌,中期一波场面加十字军光环配合责难破冰即可。
特别注意:
1、在有棱彩光束时可以忍一手少出点资源,我们需要的是在返场的同时制造对手解不了的场面
2、可以使用适者生存给血骑士领袖莉亚德琳加攻再接上决战给己方的歹徒套上圣盾
——Heard
来自EleShark的一套开门心火龙牧(开心龙hhh),他使用这套卡组以75%胜率从177名打到第19名。
卡组核心思路和快攻开门暗龙牧类似,舍弃暗牧技能换来的是对照鳞摹的稳定性以及神圣之灵心火一套的爆发。
预览季就被看好的心火开门果然不负众望,因为开门带来的冲锋和额外水晶正好能被翻倍收益最大化。
总之就是很稳,key牌易凑,值得一试,熟练掌握嘎嘎上分。
——不休饥渴小碎骨
牛:冷血,秘密通道,水上舞者索尼娅。
奇利亚斯:失控模块+计数模块。
本人(醉舞冬风)使用这套宇宙贼上百场次全程第3。
宇宙贼是一套节奏+组合技卡组,目前环境中我的构筑则更偏向于节奏。宇宙贼的实战打法极其繁杂,日报篇幅不宜过长,这里难以做到言尽其实,因此只重点阐述构筑。我曾经就宇宙贼卡组写过文章,尚具有一定时效性,感兴趣可以移步个人主页阅读,对当前版本有疑虑可以留言,我看到会回复。
思维展现:宇宙贼的玩法繁多,倾向于节奏只是我认为目前最好的选择。
首先阐述我为何选择节奏型构筑:
其一,宇宙贼如果选择otk型,横向比较其他盗贼卡组马速不如;其二,纵向比较其他职业的otk,稳定性不足,例如宇开有很多混塞布混回合的手段,而宇宙贼并没有,任何otk计划都极易因为干扰牌的登场而遭到破坏。
宇宙贼需要做到先手压制,在实战中应尽可能抢占先攻位置,这是我一直在强调的一点,而我看重的两张单卡, 奇利亚斯豪华版3000型和威拉罗克·温布雷经常能在战局中发挥出强大的作用,即使他们都遭到削弱。我的打法核心在于利用质量和杂毛互相掩护进攻,将节奏掌握在自己手中,同时具备中期快速终结对手的能力,因此我们在对于质量卡的选择也应该同时具备低费和高收益的特点,例如上述的两张单卡。
宇宙贼的优势以及如何构筑:
其一,宇宙贼**至今,在补充了换挡漂移和乐队经理精英牛头人酋长这两张卡之后,过牌体系不再依赖原野联络人和斯卡布斯刀油等占位组件,以便于我们腾出这部分卡位携带更多优质单卡,基于这种传说卡多的体系选择宇宙,携带了不起的杰弗里斯,而姐夫又十分契合盗贼的暗影步等回手。
其二,宇宙贼作用于当前的环境卡组,对宇开不仅有姐夫破冰斩杀还具备反复洛欧塞布的能力,这在宇宙卡组中是独有优势;对快攻,有持枪要挟和姐夫的解场、回复,有药剂大师普崔塞德和杂毛海盗的场面交互赚资源,这在节奏卡组中是独有优势;对其它otk,有冷血抢血的能力,并且兼容洛欧塞布压制和脏鼠破坏;再加上我们自身具有一定高额斩杀的能力,以及艾德温·范克里夫甚至奇利亚斯+街舞起跳的组合技能力——这即是如今宇宙贼构筑的基础逻辑。
首先解释我为何将水上舞者索尼娅放进牛里,宇宙贼对于牛里卡牌的选择,除秘密通道以外,其余两个位置都应该是为了快速将对手的生命值清0。但是需要打资源的局,则可以选择拿出索尼娅,配合“赤烟”腾武、暗影步威拉罗克·温布雷/艾德温·范克里夫、卡1费奇利亚斯打场面资源,以及配合冷血爆发的斩杀能力。
而以上内容中已经简述了我的核心打法,我利用杂毛配合大范、奇利亚斯制造的场面,以及温布雷提供的额外资源,足以令我在大部分对局中平推对手,并不依赖于刷一手资源或多张冷血的斩杀,索尼娅对我而言仅仅是一项额外的可能性。
如果你想选择偏向索尼娅冷血的斩杀体系,也并无不可,那么你就需要牺牲大量优质单卡的位置塞入抽牌,换来更快过穿牌库达成斩杀的能力,但这样的做法并不稳定,不仅被对手反推的风险倍增,并且极容易被异教低阶牧师或锋麟等卡牌打断斩杀计划。同时这样的体系还有一个缺陷,便是殒命暗影不能很好的发挥,这张卡的强大在于它万能,而索尼娅斩杀体系本身就是在过牌屯牌,往往容易把殒命暗影当作冷血otk的一个组件,丧失了很多灵活性。因此在我看来并不算很好的选择。
——醉舞冬风
牛:亡者复生、炽燃圣光、炽燃圣光
奇利亚斯:失控模块+能量模块
牛:亡者复生、炽燃圣光、炽燃圣光。
奇利亚斯:失控模块+能量模块。
来自欲说还休的两套宇宙暗牧,他使用这两套卡组混合打到第5名。
这里直接引用他曾经写过的文章,思路相差不大:
——醉舞冬风
来自谦和的一套任务术(其实就是补丁前的改了两张),他使用这套卡组打到了欧服第九名
以下来自投稿人自述(有删改):
这里是谦和,在上次的任务术攻略之后我们迎来了新版本,我对构筑做了些细微调整,去掉了一张源质晶簇和火焰之灾祸,加入了无语的证人和第二张亵渎,去掉灾祸会导致我们对阵大哥卡组变难,但目前开门比大哥卡组多太多的情况下这样构筑是没问题的。
上次的攻略:
上次的攻略已经讲了大部分细节,这次特地讲讲上次忘了说的留牌问题,以及新对局中的一些细节。
狗头人图书管理员,被禁锢的恐魔:任何对局留1,酌情留2(有偶然情况可能需要换一张但是一般还是有几个留几个)
晶化师:任何对局有几个留几个
源质晶簇:非快攻对局留,快攻对局酌情留
液力压裂:其他手牌较顺留
莫瑞甘的灵界:后手酌情留,无压力对局(比如开门法)先手也可以留
灵魂炸弹:除了对阵开门和内战,其他情况一律留
亡者复生:前期已经有怪的情况下非快攻对局可留
其他牌一般不考虑留。
综上所述,任务术留牌的可变动空间很大,还需要自己去权衡,上面只是做个参考,看完能让你的留牌百分之60的情况没问题。剩下的百分之40还需要多打,多去思考。
一些需要注意的打法细节变动:
准备下回合亵渎时考虑下回合对手可能的场面,以及自己的手牌场面有无修血的操作空间,还有有没有条件去防奇利亚斯。由于奇利亚斯的存在,尽量不要在频率很多的时候去贪亵渎。
对阵开门法时如果有条件灵界尽量留到对局最后再开,防止扔掉无语的证人。另外注意一下自己的疲劳和对手的血量,不要出现回合开始时的疲劳直接破掉冰箱导致无语无效化的情况(即使有无语,我们打门也只有55开,如果不带那就是28开大劣)
关于防脏鼠,酌情去防,不要为了防脏鼠导致自己的节奏特别难受甚至直接导致输掉对局。
对阵锁喉贼,可以试着用晶化师加回血把自己的血量抬到32血以上,脱离斩杀线
液压撕牌是从左往右撕或拿,这会导致如果你选择的牌在锅炉燃料右边,而你的手牌比较满,你可能会拿不到你选的那张牌
对阵暗龙牧在场面稳住后尽量快的进行抬血量操作,防止被开门斩杀
对阵偶数骑或者号角骑,或者携带锋鳞的宇宙卡组,在对面锋鳞/尼鲁巴蛛网领主之前先拍小随从(跳币拍出去),这样处理锋鳞/尼鲁巴的时候会更好处理
谦和的b站账号 https://b23.tv/TBsmF6x
——Heard
笔者(氷川)本月29号于欧服狂野传说第5打到第1名的维萨鲁斯开门法。
本套卡组定位为环境卡组,在当前环境里的主要粮食是40宇宙开门法,王子多出来的10血在我们的眼中毫无意义,我们的做任务速度在不卡手的情况下远远快于40宇宙门。
起手留牌(打开时空之门必留):
一般留牌:资深探险者、加大音量、维萨鲁斯(后手可以留碎裂巨岩迈沙顿)
对阵快攻(剑鱼暗牧)或者中速卡组(宇宙暗牧,野兽猎),可以留一下初始之火缓解前期场面压力。如果自信对方不带冰箱(寒冰屏障)针对牌(灰烬元素,无语证人,了不起的杰弗里斯),可以起手留冰箱,起手也可以留下指挥官西瓦拉来刷多几个冰箱。
打现在的奇迹一口德直接全换找冰箱。
构筑解析:
卡组选择了优化了远古谜团来提高观星抽饼干和加大音量的概率,唤醒的卡位选择了给新卡星空投影球,放弃了唤醒+海中向导芬立爵士拉满手牌的上限,但相对提高了我们启动的稳定性。以前维萨鲁斯启动后很多情况下都需要罗曼司来进行收尾,现在可以直接球+鹦鹉。
卡牌评级师:非常的灵活,一般在+大音量检索完牌库法术后使用,检索牌库里的重要随从(维萨鲁斯),或者在手里没有加大音量的情况下,找加大音量。
启动方式(默认5费启动):
1.元素唤醒+维萨鲁斯+制作法力饼干+法力饼干+倒带找制作法力饼干。
2.元素唤醒+元素唤醒+维萨鲁斯+制作法力饼干+法力饼干+加大音量复制制作法力饼干(正好形成压轴且手牌数不大于2)后面同上。(注意一下加大音量也是可以用来启动的就好了)
除此之外在打下维萨鲁斯还余下四费的情况下观星(找制作法力饼干)也可以当作启动组建。核心思路就是一直找饼干,倒带倒饼干快速开门,有维萨鲁斯在场的情况下开门即双门。
主流对局优劣:
40宇宙门:9-1开对局,只输一手自己太卡手,需要注意一点就是异议不要轻易去测,建议启动回合同时去测异议,防止反手倒带找异议挂异议。
快暗:劣势,现在都可以开门对冰箱进行一个超越斩。
红龙贼和一口德:大优,都是被冰箱一卡单关的卡组(冰箱太强了)
锋鳞卡组:劣势,我们卡组的核心就是各种偷费,f0在场就不可能启动,我们只能用双火处理f0。或者我们可以选择降低观星抽好牌的期望值去带张衰变飞弹来针对一下。
以下一些常见的疑惑:
Q:卡组里为什么没有冰霜新星,脱罪例证等牌?
A:这些牌保持了下限的同时,降低了上限,加大音量看到饼干倒带的概率减小了,会降低启动速度。我们本质上是赛马卡组,所以只选择了保底的冰箱。
Q:魔导师晨拥是否可给予考虑?
A:晨拥是一张上限牌,在我们的手里只有放出开门才有最大价值,至于冰箱,我们冰箱已经够多了,倒带冰箱,西瓦拉冰箱,已经够用了。而且很多时候你的冰箱会被人针对,所以不在考虑范围。
Q:打奇迹巨人牧,对面造大嘲讽,过不去怎么办?
A:不需要过墙,我们的门是无限的,且罗曼司和球由于套牌里没有随机性,放出来的法术也会很干净,还有铜须配合放出更多的门,开满30个门用技能走对方脸30下(碎骨:这是人话?),只需要注意幻觉回手芬利,不要让自己疲劳就好。
——氷川
ForsakenX(迷妹,我自己)以19-6在补丁后打进前十的40宇宙开门法。
关于火焰结界和异议:构筑上舍弃了异议,选择携带了火焰结界来对抗快攻(由于奇利亚斯的削弱,快攻没有之前那么容易逃离出3血aoe的范围,而且有的人习惯性默认挂上还没破出来的奥秘是冰箱,从而被解更多)。
而在最近比例升高的开门法内战中,奥秘一般是诈唬对面用的,就是赌对面不敢顶着未知奥秘直接下关键随从而选择先用小怪测奥秘,达到只要我不带异议那么我每挂一个奥秘就都是异议的效果。(不要把对面逼急了,因为有时你进度拉太快可能出现对面觉得防了奥秘这把也没得赢的情况头铁直接出)
关于卡牌评级师和重钳执行者:这俩都是需要打过一张法术后才触发效果,重钳的身材略好但对开门法来说无关痛痒。个人更加喜欢效果是发现的卡牌评级师,用起来更灵活。
关于战栗的女巫:有机会能制造一个2费的冰环或脱罪,有助于度过塞布回合。更多时候当做测剑圣或异议的垫材(不亏费但亏牌的卡)。
关于火热促销:本身携带的是火山术来完成aoe,但实际情况有时没有低血怪能补刀/没有自己的怪去送掉。故携带这个可能破坏鹦鹉启动的卡(不过大部分对局都不追求无限,唤醒和火热促销加大音量导致的破产也不用太在意)。
——迷妹
ASOULDiana用着套卡组抓快攻打进月榜(虽然余震被削了,但是快攻也削了,作为多抗快卡的卡组还算能玩)
构筑上精简了随从的携带,用新地标来滤抽战吼,凑到战吼萨的基础启动。其余牌来对抗快攻(补丁后的萨尔的礼物也可考虑替换携带)。
卡组优劣对局明显,并不利于在开门法横行的环境中使用,谨慎合卡。
(碎骨:有人在营地私信投给了我一套类似的,但当时太忙忘记了,不知道是不是这个老哥。我觉得精简战吼随从的确是可行的,很有意思,或许还能加入驭流骑士等过载抽牌小系统)
——迷妹
来自暗影议会丨霜烬的一套玩具船海雷贼,他使用这套卡组以26-8的战绩从345名打到45名。
新环境40血卡组变多,原本就不好打宇宙开门法的传统氵雷贼更是雪上加霜(碎骨:我已经好几天没碰到了)。
好在新卡玩具船足够给力,作为一个非常优秀的海盗加基森,玩具船以一己之力盘活了好几个小系统(包括最近比较热门的海盗锁喉贼),现在又开始扶持氵雷贼了。
前期蹭血+过牌,中期提死金匕首,等海军氵雷和雪落墓地,对阵一些前期吭哧瘪肚(先卖血再AOE解场赚卡差的那种,代表:宇宙术)的卡组会比传统的剑鱼/传统的氵雷更舒服。
——不休饥渴小碎骨
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