血dk变种,无头控制dk(详细攻略)
4月12日
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送给喜欢血dk,喜欢控制卡组的各位

踏马年的到来,血dk其中一张重要的解场基石,窃魂变成了两红,dk迎来了第一张资源型英雄卡:无头骑士。但是卡组中缺少了吸血鬼血,让卡组缺少通过叠血防止气宗斩杀的操作,而且疯子和帕奇的退环境,破坏组件只剩下两张脏鼠更是雪上加霜。

好消息:三红还有吸血鬼血,坏消息:还剩一个三红是吸血鬼血。看样子是设计师并不想放弃三同色符文体系,不出意外后面会补充三同色符文体系卡(然后混色同色又分家,可能)。

版本更替方面,对于血dk的构筑方面影响比较大的卡有血液沸腾海中向导芬利爵士雷纳索尔王子蛛魔元老癫狂公爵西塔尔还有最最重要的帕奇维克。疯子和帕奇的退环境对于血dk这种控制卡组是巨大的打击,这使得我们面对像多系法,宇宙战这种otk或者需要有着重要单卡的卡组胜率直线降低(法强萨不太怕被脏,或者活不到拍脏牌)。

### 血
# 职业:死亡骑士
# 模式:标准模式
# 天马年
#
# 1x (1) 甲虫钥匙链
# 2x (1) 黑暗符文
# 2x (2) 卑劣的脏鼠
# 2x (2) 太阳看护者
# 2x (2) 采矿事故
# 2x (2) 鲜血魔术师
# 2x (3) 堕寒男爵
# 1x (3) 捣蛋林精
# 2x (3) 甜蜜雪灵
# 1x (3) 窒息
# 1x (3) 锈烂蝰蛇
# 1x (4) 乐队经理精英牛头人酋长
#   1x (3) 窒息
#   1x (4) 永恒之火伊格尼斯
#   1x (4) 音箱践踏者
# 1x (4) 海拉
# 2x (4) 灵界打击
# 2x (5) 邪爆
# 1x (6) 哈斯·石酒
# 1x (6) 无头骑士
# 1x (8) 兵主
# 2x (8) 窃魂者
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
#   1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
#   1x (4) 复制模块
#   1x (5) 完美模块

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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

奇利亚斯的模块是:完美  复制

卡组构筑方面

构筑方面我试错了很多卡,这套是最顺手的一套。

卡组强度来说比不上大部分主流,而且很看牌手熟练度,基本必须大致上知道对方的卡组都有什么制胜点从而去反制(控制卡组的大部分思路)上个传说还是比较轻松的

构筑整体方面来说

卡组缺乏小解,前期基本小怪基本要脸抗,没事干多技能拿尸体,采矿事故打快攻基本无脑留,前期基本就靠它来堆尸体了(也算前期小解场)。灵界打击,奇利亚斯,太阳看护者这些卡位是卡组整体的奶量卡,非常重要,减少一张就会减少你对局中稳定能拿出来的回血,更换时需慎重。音箱践踏者没什么好说的,专门针对自然萨用的,对方打出两费减一就用。

牛里面三张还是那样,看环境灵活变动,我这两张张分别针对法强萨(音响践踏者,别学,亲测没用),奇利亚斯贼(窒息),锻刀是纯资源卡(大部分场面用不上也卡手所以说放牛里了)。

控制卡组卡位本来就是根据环境变动的,千万不要被卡组固定了思路。

新卡和重点卡

黑暗符文

核心系列更新后刀池非常浅,对战中应需求选刀。不过刀池里就石英锤和疫病刀两把最多选,打快攻一把加1的石英锤能拉回很多血,特别是对阵瞎,对阵奥丁战拿一把石英锤对面基本就可以考虑下一把了,而对阵宇宙卡组考虑海拉加疫病刀永破宇宙。要注意前期如果对阵辅场多的卡组千万不要消耗3尸体去贪buff,很容易缺尸体解不动某些场面的。

无头骑士

这张卡意外的并不是核心卡,大多数情况能直接变就变了,除非手里没解又不太需要补资源也可以留着,打三可以应付一些小场面,但是注意会丢失获得尸体的一个手段(非常重要,对于邪爆来说,后期的控尸体也是要注意的地方),不过后期给的资源还是相当可观的。

海拉

这张卡也属于是一个小制胜点,前期四费没事干就准时拍,30卡组对面基本上还是能抽几张病的。而且这张卡是对阵宇宙战和轮盘术的唯一赢面,后面对局讲解会说明。

甲虫钥匙链

这是非常优质的一费曲线,发现的两费卡也可以防止两费时没事干的局面,两费里发现的资源基本不算差,发现自己职业的卡更是强力资源。

甜蜜雪灵

我愿意称之为新版本最强资源卡,一卡当六卡用,更是回血,小群解,资源,过牌,冻脸,回费样样都有,不过就是随机而且需要启动费用。前期卡手可以直接拍出33,后续用11找资源,缺牌的时候这张卡可以拉回很多节奏甚至过牌补完资源。

捣蛋林精

这是一张针对开门龙牧,快攻瞎,污手骑,野兽猎等辅场型快攻携带的针对卡,用于对付一地杂毛还能回血,非常好用(注意这玩意亡语能打脸)、

可选备卡

绝望线缕 

这是一张堪称新式亵渎的卡(这张卡的机制有些特殊,我用的不多就四五次就没法讲解了),对阵猎人,骑士,门牧这些杂毛多的快攻有奇效。

 

镂骨恶犬

 

对上快攻非常好用,但是就现在的环境来说费用有些太高了,不过可选。

断魂

尸体刀,对上各路快攻都很好用,当小解场用和补充尸体都可,不错的备选卡。

 

 

 

弗林特·枪臂 

有条件的可以带上,也是很不错的资源卡(才不是我穷合不起才不带)。

侏儒飞行员诺莉亚 

这张卡我也不确定,解场很强力但是费有些偏高了。

锐目搜寻者

头头搜寻者,能快速找到你的头,只需要三颗法力值水晶!主要是大部分对局甚至用不上无头,也就显得这张卡没多重要了,牛里可以放一张,放外面怪卡手的。

末日预言者

同样是针对环境的卡,对上各路杂毛快攻有奇效,基本两三费排对方不太可能解的掉,能防止对方快速辅场。

对局思路

对阵骑士

现在一般是污手骑

起手留牌:采矿事故窒息堕寒男爵邪爆(有采矿事故时留),卑劣的脏鼠捣蛋林精

,经过一次削弱后骑士在天梯几近消失,没了风怒在空场时对于我们控制卡组来说几乎没有威胁,前期慢慢运营,手里的邪爆以及窃魂要捏稳,窒息和无头也是,防止挖宝龙出现潜行风怒。注意火车王如果前期上手对方依旧能轻松buff到15攻左右,配合回手也能打出一个二十多血的斩杀,自己的血量尽量不要拉的太低。

对阵术士

一般有三种形态:轮盘术,宇宙术,淤泥术。

轮盘术   起手留牌:全力找海拉,过牌,一般留个窒息之类的去解4费的大恶魔就行。

轮盘术前期没啥压力,重点在开转盘后。对方资源点很清晰明了,罪孽交响曲歌剧魔神范诺登意志熔炉(地标),灭世泰坦萨格拉斯死亡轮盘孤胆游侠雷诺。有经验的看到我们这种控制卡组大概率都会选择贪到全部关键资源上手才开轮盘,这种时候多发现资源扩大优势,海拉一定要留到开转后再打,脏鼠可以尽量去拉对面1515,拉出来解掉可以防止对面轮盘完留一地1515,自己不用浪费回合解场,关键是在开门后,前面解场用不着贪太死,以压血线为主,如果能找到疫病卡并且留在手里海拉就可以直接拍,等对面开轮盘再洗你手上的病。

淤泥术  起手留邪爆采矿事故,过牌,窒息

这种快攻卡组的对局其实都差不多,我讲讲关键点:疫病刀可以让对面牌库重新洗牌,这样可以防止被6费清淤泥一波带走。

对阵瞎

一般都是快攻瞎全是,其实还有宇宙)

起手留:灵界打击,过牌,黑暗符文(最好手上有一张采矿事故),采矿事故捣蛋林精甲虫钥匙链

对阵快攻瞎很吃排序,前期如果很卡手对面又很顺这把就悬了。冰刀在这种对局很关键,快攻瞎抢血能力很强,冰锤不仅能防止对方武器抽刀,还能拉回很大一波血限(瞎有一部分伤害来自于脸),不过找刀也不要过于贪冰锤(很多时候等你提冰锤对面刀早就打完了),缺乏小解的时候可能会让03留在场上很多个回合抢很多血,必要情况拿尸体刀或者————刀。灵界打击就是留来对付65用的,只要对面不算是非酋,基本四费回合之前必拍65。、

对阵猎人

一般都是野兽猎(没遇上过其他的。。)

起手留:采矿事故邪爆(有没有采矿都留),捣蛋林精甲虫钥匙链血液沸腾

打这种快攻很吃起手,前期节奏不好很容易崩盘。野兽猎杂毛特别多,而携带一桶欢猢的构筑更是一费13两费一个25,采矿事故直呼我过不去。不过对方很缺过牌,很多时候扛过前期就算胜利。新卡拼布好朋友需要特别注意里面野猪的冲锋,我们的新卡甜蜜雪灵可以找到冷酷严寒或者冰霜打击去解一波杂毛,但是这是没办法的办法(很不稳定),跨鞍飞驰这张卡没有我们想象中那么强,很容易出现小企鹅之类的杂毛(咱非酋另说。。)。

对阵法师

一般都是多系法(全是,别问,问就是没遇上过其他的)

打这玩意我也没法子了,看脏鼠发挥吧,扛是扛不住的。(帕奇疯子没了你们我怎么活)

对阵萨满

一般有两种形态:法强萨,触手萨

法强萨

这玩意也没法对付,扛基本扛不住的,看脏鼠发挥吧,庆幸的是一次削弱后天梯上出现率变低了。要是你排的法强萨真的太多了就带两张音响践踏者吧,也不一定管用。。。(悲,帕奇疯子没了你们我怎么活)

触手萨

基本没法对付,看脏鼠发挥吧(最想念帕奇疯子的一集)

对阵贼

一般有两种形态:奇迹贼,奇利亚斯贼

奇迹贼

我真没遇上过(打了四五十把吧),打法仅供参考(我设想的打法)

起手留邪爆,钥匙链,采矿事故,有窒息可留脏鼠(大概没用吧?)

前期死命堆尸,在对面启动前堆到10尸且有邪爆就算胜利(?)好像对方就俩波资源,一波是靠提灯门卫洗牌过牌来拍游乐巨人街舞起跳回手再拍来达到一地88的大场面,最后一波是哈斯·石酒(酒店老板)

奇利亚斯贼

起手全力找窒息邪爆采矿事故

猜拳吧,这种卡组我是真的无语。没有窒息,邪爆,尸体的话直接下一把吧,没办法的。窒息的红符文被设计师给扣掉了,所以说鲜血魔术师没法发现了只能自己带(你搁这反向加强呢,反正发现法术找单符文卡也不是找不到,扣符文反而鲜血魔术师找不到了)

对阵战士

一般有三种形态:奥丁战,宇宙战,触手战

一般默认当成宇宙战,起手必留黑暗符文海拉

奥丁战

起手留黑暗符文采矿事故

这种对局也没什么细节好讲的

找一把冰刀对面如果没带吃刀就赢了,带了的话就只能自求多福(悲)

宇宙战

起手全力找海拉黑暗符文

 

这是我最不想遇上的对局,运气不好海拉比对面铜须晚,黑暗符文不给疫病刀,就可以直接下一把了。哪怕是破了对面宇宙,对面的资源量也够咱吃一壶(打了五把疲劳都到五了才堪堪胜利的没宇宙的宇宙战所感)。破完宇宙后的对局:对于对面重要资源点要非常熟悉,永恒之火伊格尼斯爆破工头索格伦,挖宝,配合奇利亚斯发明家砰砰(重点!!)。对于这些资源点要逐个击破,疲劳也要控制好,吃刀捏稳了别换,对面拍伊格尼斯必须先解(有些人带回手),爆破工只能硬吃,脏鼠拉出牛就好打了(这玩意一般在牛里),挖宝用邪爆或者窃魂解,不过只用解一次(没宇宙)。当对面手拍复制完美的奇利亚斯之后就要特别注意自己的血限,这玩意会复活两个65踢脸,不好扛。运营方面,无头在这个对局很重要,越早启动资源就越多也就不会太怕炸弹把手牌炸完(而且疲劳局这种资源技能有多重要也就不用我提了吧),希望各位遇上的是宇宙被破直接跑的宇宙战吧。

触手战

 

和宇宙战一样全力找海拉,黑暗符文,不过触手战宇宙被破基本都是直接润,没来得及破咱就润了吧(触生战)

对阵牧师

牧师我只遇上过开门龙牧

起手留:采矿事故邪爆(有没有采矿都留),捣蛋林精甲虫钥匙链黑暗符文

开门龙牧前期杂毛跟野兽猎有得一拼,需要频繁的解杂毛,不过对方只有一个时空扭曲者扎里米作为赢点。前期黑暗符文直接找尸体刀,第二把再去找石英碎击槌,随从尽量不贪直接拍,上去跟对面的杂毛狠狠的场面交换。灵界不要贪,血量不健康用来解小怪也可以,在六费之后就要开始保证自己血量,对方蛮容易断牌的。

最后在多嘴一句,对于控制卡组来说,卡组是死的思路是活的,不要太纠结于别人的思路,多看自己环境来更换适合的卡才是最正确的。祝大家玩的愉快

 

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