【剧透警告】恶意不息试玩版全解读和推测
3月27日
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《恶意不息(No Rest for the Wicked)》由曾开发出《精灵与黑暗森林》和《精灵与萤火意志》的Moon Studios制作。不同与前作2D视角,新作改为俯视角ARPG。

先叠个甲,这些是我看了很多恶意不息创意总监在推上的发言采访,还有十几个主播试玩恶意不息demo的视频,很主观的总结和猜测出来的。

简单来说制作组融合了拳皇、街霸和怪物猎人等动作 格斗游戏的连招,与魂系列 暗黑破坏神系列的一些机制结合,创造出一款独特的俯视角类魂游戏。相比于其他俯视角游戏普遍采用的点击移动,恶意不息是改变为WASD移动,更能精准快速的体现玩家意图,更能体现出良好的手感。

以《艾尔登法环》视角对比解读恶意不息的战斗。恶意不息相较于艾尔登法环和传统魂系,总体降低了难度,增加了人物机动性,但是精力值(也就是限制角色进行攻击和移动的绿条)的设定更偏向老魂系,玩家操纵的主角,初始精力值往往只够大部分武器完成三次普通攻击,使玩家在初始精力值不高时倾向于选择谨慎的战斗风格。初始的血量偏高(不确定4月18的版本或正式版会不会有类似魂系的出身选择),通常能抗小怪三刀以上,在不点血量的情况下穿一些提供高护甲值的衣服,可以抗住5刀左右。

    游戏通过击杀敌人获取经验自动升级,升级会给你三个自选加点,并且回满当前血量。如果试玩版的内容不做更改,前6级的升级进度还是挺快的,目前不清楚后期升级所需经验会不会超级加倍,个人猜测在15级或20级会是一个节点,因为这个等级的加点基本可以满足很多武器的使用要求,流派基本成型。

  玩家的闪避动作会被分为三种,在负重上单独分出了一个加点选项,不同与艾尔登法环和传统魂系的是,负重等级对战斗风格的影响被划分的更明显。

并且只有拿出来的武器才算重量,在装备栏中的其他武器没有被拿在手上时,不会被计算负重。轻重量闪避是一个碎步,速度最快 消耗体力最少,更为灵活。中等重量闪避是一个普通的翻滚。重型的闪避是起身后摇更大的翻滚,但是会有一个特殊的攻击,用力推向敌人使其踉跄或者跌倒。

 

相比于传统魂系,人物的常驻韧性偏高,或者说武器削韧偏低。双方攻击霸体互相换血的情况经常出现,哪怕是单匕首 或者法杖在蓄力法球时 有时候挨一刀都不会被打断。


游戏有背刺

并且背刺有无敌帧,不会被影响和打断,也可以在战斗中绕后抓取敌人攻击后摇趁他们还没转过身直接背刺,

一些精英怪无法背刺。

 

成功弹反招架和韧性清空只会造成一个跪地的大硬直,无法处决敌人,硬直的时间通常足够释放一个蓄力重或者武器战技。但是有些特殊敌人(试玩版中出现的双刀哥)的硬直较短 灵活性较高,弹反后使用满蓄力重击将无法击中,会使用一个有无敌帧的跳劈,躲过蓄力重再狠狠的砍你一刀。相比较于常驻韧性的增加,冲击力抗性却下降了,或者说击倒级冲击力变得更为普遍,普通敌人的盾撞,重型敌人的推击,都会将人物击倒。但是被击倒硬直较短 往往很快能爬起身和衔接翻滚。而且恶意不息的武器攻击判定或许会更接近魂2 比较精准,躺在地上能躲过一些角度较高的横扫攻击,或者极限卡距离走位躲攻击。

攻击动作方面有,普通攻击,不蓄力重击和蓄力重击(可以在最速重和满蓄力之间任意时机释放),跑动和翻滚攻击。不同于传统魂系和艾尔登发环的是,跑动/翻滚后的攻击被特殊强调了,有一套完整的三段动作,是比普通攻击速度更快的连段,而不是一个特殊动作后衔接普通攻击。本作取消了专注值(蓝条),改为了焦点,通过攻击命中可以积攒焦点值,用来释放战技和法术。

关于武器数量方面,恶意不息正式版武器丰富程度应该是非常值得期待的,每种武器都有完整的高质量动作模组。目前官方在预告片和试玩版中透露出的有: 单匕首,双匕首(本作的双持武器是以一个成对武器出现,类似黑魂3),单手剑,大剑,特大剑,刺剑,单手斧,大斧,单手锤,丁头锤,巨锤,长戟,曲剑,大曲剑,法杖等等。副手有小盾、弓箭等,不需要制作箭矢,消耗焦点射击,个人猜测和希望 能出现装备在主手武器的弓箭,类似“血源诅咒”里的弓刃。预告片里出现了尖刺大盾,不确定会不会有中盾。有意思的是 法杖是一个近战武器,同样制作了一套高质量完整动作,法术释放相当于使用战技。

恶意不息给了玩家更多的自由选择,一把白色武器可以最多装4个战技,相当于老头环的一把普通武器能同时装备四个战灰。

 

装备等级分为白蓝紫金,并且有个体值差异,同样是白色武器可能有一把的面板会更高。而且白色装备不意味着是垃圾,白色是可以高度自定义的装备,击败敌人有概率掉落战技符文,这些符文可以被自由组合装备到白色武器上。蓝色以上的武器貌似都不能自定义组合战技,而是随机掉落的组合。但是这意味着更高的加成。蓝色以上武器会有不同的词条 增加各种属性伤害什么的 还有“15%概率攻击命中后立刻回满体力”,“招架直接造成伤害”等等不同效果的丰富词条。紫色诅咒武器词条比蓝色的加成更加强大,但是自带一个负面词条,比如“生命值不会自然恢复”,“体力消耗增加”,“治疗量降低“什么的。金色武器是开发者精心设计的,一般会有强大的加成和丰富的战技组合,往往会有四个战技,而紫色蓝色武器的战技是随机的并且可能只有一个。关于武器还有个我额外喜欢的点,一些词条会附加一点属性伤害,比如火焰或者雷电。有这种词条的武器会一直显示特效,比如一直着火或者一直有雷电缠绕,所有攻击也会附带特效,拿在手里的感觉非常炫酷。

    恶意不息的武器装备差异化可能也做的很好,已经看到了很多奇奇怪怪的武器和装备,比如囚犯扣脖子上的木板,一根大树枝夹杂着石头拿在手里作为大锤。另外 可能还会有动作上的差异,一些武器会有特殊攻击动作,或者是缺少动作,试玩版有个铁匠卖的小斧,不能重击,只有平a跑攻战技。或许能见到一些奇怪的武器,比如一把武器没有跑动攻击和轻击,换来更高的重击倍率、出手韧性等等。个人认为这种武器差异化能非常成功的增大玩家探索欲欲望、收集欲望。就像艾尔登法环:同一类型的武器共用基础攻击模组,但有很多外观、长度、补正、倍率、特殊攻击动作、专属战技的区别,比如“白王剑”的特殊重击倍率,“暗月大剑”的独特战技、独特重击动作,“亵渎圣剑”的击杀回血。
   目前这游戏种种表现有种“稳了”的感觉,透露出的质量真的很高,官方也发通告打消了很多人担心的点,游戏可以纯单机游玩,在首发时也不会有反作弊,不用担心逆天反作弊影响帧数。但我其实还是很担心,这游戏制作都是手工绘制,工作量太大了。万一体量不够就有点尴尬了 另外就是更新时间 如果不能抓住首发热度的话,后面的更新就太吃质量了,万一首发三五个月后才更新多人游戏,,那就有点太慢了。。希望恶意不息能先把多人联机pve快点做出来。

 

 

 

官方预告中还提了一嘴给游戏后期大毕业的玩家准备的内容,透露信息不多只给了几张图片。但是我个人猜测可能是类似血源诅咒的圣杯地牢。

 

恶意不息的随机性表现也很亮眼,作为一种辅助手段大大增加游戏可重复游玩性、节目效果和精彩程度。不同于艾尔登法环可以直接开局拿狗牙和陨石杖等强力武器。恶意不息的宝箱和敌人的位置是固定的,但是敌人的掉落 宝箱里的战利品 还有地图上的光点,完全是纯随机的,重要道具的位置是固定的。所以 每个人的体验都是独一无二的 每个人的开荒武器可能都会有所不同,你可以把他看成以另一种方式书写的艾尔登法环随机mod。当然这么做也有可能不好的一面:你可能一直都找不到你想玩的武器,被迫一直用其他武器过渡。但是我觉得官方也考虑到了这一点,或许他们把定向获取武器设计在了合理的流程中,通过新手关卡后 进入圣镇,就可以找铁匠或者自己在家打造特定武器。

你可能会担心,说好的重复游玩性 怎么敌人的位置是固定的?恶意不息在这方面的改变或许也是比较亮眼的。官方制作了一个生态系统,也会有天气和时间变化。

 

不同于传统魂系的篝火存档点,使用后或者死亡复活后,地图上的怪物都会刷新。在恶意不息里 死亡后复活和使用存档点回血,都不会让已死亡的敌人复活。

在你通过一个地图后过一段时间回来,敌人的配置会完全不同,会有新的敌人组合 不同的敌人去到了不同的地方,在你熟悉的环境中面对意料之外的敌人,有可能在一个地形狭窄的地方遇到一个招招aoe的怪。但是目前我比较担心的一点是这个生态系统是随机的敌人配置生成,还是提前设置好的。如果是随机的 那么随机的数量位置各方面是否合理?是否够平衡?官方能否把握好这个程度?如果是提前设置好的,悲观估计只有两种不同的敌人配置来回切换,那这个生态系统可以说是比较失败的。如果是至少四五种以上之间切换 那就非常棒了!

    我个人觉得恶意不息从目前试玩版和官方访谈透露出的信息来推测,他做的很好的一点是给了玩家很大自由度,他用了跟艾尔登法环一样巧妙的方法,把难度选择分散到了游戏里,交给了玩家。举个例子,在艾尔登法环,你可以选择速通玩法,开局直奔boss,可以选择“遗老”打法,翻滚 平a和弹反打败敌人,也可以用强力战灰复读 强力骨灰吸引火力配合陨石杖 强力武器双持跳劈等等方法大幅降低游戏难度。在恶意不息里你或许也可以这么选择,你不用过于担心无法击败强大的敌人,你可以当“十里坡剑神”刷够等级 疯狂探索地图收集战利品,收集食物原料,穿着一身紫色蓝色重甲、极品戒指,拿着全村最好的剑 揣着一背包回血量极高的食物。往boss房一站都分不清谁是boss,boss一通操作连出五刀全部命中,你淡定的吃一口香菇肉串然后三刀把boss秒了。

恶意不息加入了一些生存建造要素,你会获得一些工具 挖矿的镐子,砍树的伐木斧,钓鱼用的鱼竿,挖地用的铲子等等,并且还会有工具等级的提升,后期获得的高级工具 采集资源的速度会变快。这些采集到的资源可以用来做食物用来回血或者是建设城镇,完成一些NPC任务和提供材料升级城内的建筑能提高功能性。比如你给铁匠铺做任务和材料 升级后铁匠会出售更多更好的装备 解锁更高的强化等级。你还可以在城内花一大笔钱买一套房子,在圣镇内有很多不同的房型供你选择。并且房子内的建造也很自由,不是网格摆放而是自由摆放 可以任意旋转角度。

 

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你可以把房子打造成一个宜居的家,桌子椅子床 花瓶书柜等等。

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也可以把他打造成一个铁匠铺,炼油厂 熔炉等等把铁矿熔炼成锭。用来升级或制造武器。

有你不同容量的箱子选择 基础的小木箱,后面还能造容量更大的橱柜等等,可以把家变成一个大仓库,用来存放你在冒险中获得的战利品。


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恶意不息的后续更新的多人游戏或也将是一个大惊喜,看了制作人与知名主播Rhykker访谈的一些观点,或许多人世界是这样的:你可以和朋友分享在这里的一切,联机体验不像魂类那样联机打一个boss就驱逐了,或许更像打了无缝联机mod的艾尔登法环。不同的是 分享你的领域,你和朋友可以一起建设城镇,像是“我的世界” 一样朋友可以在你的世界里留下痕迹,一起在一个城镇中买不同的房子,造家具摆放。如果你升级城镇 每个进入你领域的人都可以从中受益。如果人物和地图存档是分开的话 可能会有你去别人的满级城镇爽升级的情况。不过我认为制作组不会让这样的事情发生,人物和地图存档应该是绑定的。官方还在访谈中提到或许在后续更新中或许会加入微交易系统,你可以把找到的极品装备丢给或卖给别人,但种机制还不确定会做出来。关于游戏的多人方面没有透露出任何实机画面,以上内容都是我根据访谈内容推测的,不排除官方画大饼的可能性。

乾坤未定,你我皆是牛马。

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