威兹班的工坊暨天马年开发人员发言拾遗(四)主题风味 美术家 核心系列开发
2024年3月19日
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按照惯例,除了卡牌机制的补充解释,主题风味、开发轶事等其他新版本“威兹班的工坊”预览季期间的设计师发言整理如下,这次也包含天马年/十周年的相关发言。

目前整理的信息来源如下:

 

十周年纪念

 

十周年当天,炉石官推还发了一段来自Team5的短片。短片前半部分是常规混剪(竟然还纪念了砰砰计划时Peter Whalen变的小鸡),片尾有Team5久违了的后疫情时代的全家福。这也是Tyler Bielman作为游戏总监照片以外的首次出镜。

 

威兹班的工坊

 

威兹班的工坊开发刚开始时设计师还不完全确定它和十周年节点的吻合程度,好在后来还是及时确认了两者几乎同步。这个版本最终定为威兹班vs砰砰博士,首先因为威兹班咖位够且代表了炉石的古灵精怪,其次因为砰砰博士堪称炉石史上最成功反派,而且他俩还刚好对应了“地精vs侏儒”。

考虑到炉石已经多次致敬过去、回望旧牌、复刻角色(如古神的低语、暗影崛起、奥丹姆等),这个十周年的特别版本得在这些方面更进一步。当然,它也还得有足够多的新东西才能谓之新版本,所以新的甚至原创的角色也还是得有。

 

微缩机制的开发难度不大而且是又快又好,至少在Cora参与过设计的版本关键字里算顺畅的。

 

对于回望牌的设计难点,Cora还(在之前Leo介绍的那些的基础上)提到新的版本不能光是老版本的升级,因为有些像沙德沃克等旧牌本身就已经很强了——当然新版严格不如原版肯定也不行,总之两者之间应避免直接的比较。

另外说到沙德沃克和沙德木刻,后者设计时布莱恩·铜须还在核心系列里,同时生命的缚誓者阿莱克丝塔萨也还在核心系列里,它们都多少促成了沙德木刻不能直接打脸的设计,从而避免千篇一律的10回合1+9打24。【当然它们都已陆续退环境了】

 

时空扭曲者扎里米的每局限一的限制确实是因为狂野开门法的前车之鉴。

 

这个版本美术家系列卡牌的设计创意主要来自Leo Robles,包括美术家“draw”的抽牌和画画的双关也来自他。

美术家中第一张设计出来的是画胡子的漫画美术家,它的技术支持也确实来自战棋模式(邪恶双子)。

在几张职业牌的美术家与其职业及效果的对应中,速写美术家抽暗影牌因为素描的颜色是“黑暗”的,抽的牌临时版也因为是素描,同时也来自于海绵宝宝画圆的名场景的启发;水彩美术家抽的牌逐渐减费就像水彩颜料渐干;粉笔美术家抽的牌变传说因为孩子笔下的画最有梦想;最后,装饰美术家和设计的对应最不明显,而它也正是改过很多次的一张。

 

天马年

 

天马年核心系列的开发和威兹班的工坊算是同步进行的。设计师有条件在测试新卡时随时更改临时版的核心系列。另外等到临近退环境时,设计师会再终审一遍。【后两个版本时应该也是】

以术士的大恶魔形态为例,虽然这次新出的术士恶魔组件都偏防守,但设计师也希望有进攻的选项,但试来试去都觉得还不如原来的末日守卫好用,就干脆让它回归了。

 

作为十周年的一年,天马年核心系列的怀旧程度也比以往更进一步。

 

天马年的牌多了一些扭曲虚空等摧毁地标的手段,威兹班试玩主舞台提到这点时Cora给了回应,确认之前收到了担心地标过强的反馈。

 

哈斯·石酒的设计原来是要套在新版杰弗里斯上的,但不完全匹配(应该是指“完美”)。等到后来决定要出礼物牌时才有了旅店老板这个更合适的角色。

 

其他

 

在谈到炉石近年来越来越频繁迅速的平衡调整时,Nathan提到其部分原因也归功于市面上其他竞争者在这方面展现出的努力。

——Cora对此还提了一嘴奇利亚斯豪华版3000型:“……我感觉奇利亚斯里总归会有几个数值是可能需要再调整的,毕竟数值的总量实在是太大了。测试我们已经测了很多了,应该说,嗯,我们觉得应该是挺接近最终的答案了,但架不住变数实在太大,还是不好说每一项都完全有保障。”当然这也是这张牌平衡性的好消息,抓手肯定够多了。

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