威兹班的工坊暨天马年开发人员发言拾遗(三)十周年奖励争议 回望牌 封号进展及更多
2024年3月10日
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按照惯例,除了卡牌机制的补充解释,主题风味、开发轶事等其他新版本“威兹班的工坊”预览季期间的设计师发言整理如下,这次也包含天马年/十周年的相关发言。终于有媒体采访发布了,不过预览季都已经快要结束了,还只有日本社区一场群访……相比之下,还是其他方面的交流多多了,尤其是RidiculousHat在面对十周年活动反馈时的各种回应,新一个月的脚本封号进展,以及少量29.0补丁的前瞻等。

目前整理的信息来源如下:

  • 推特
  • Reddit(RidiculousHat)
  • Discord(RidiculousHat)
  • 日本群访(BeerBrick4Gamer

 

十周年纪念

 

在炉石十周年纪念活动进行到限时活动上线,也就是奖励金色礼物牌和幸运币异画的时候,玩家社区对这部分内容(以及延伸到整个十周年纪念)表达了很多不满,主要原因就是这些饰品性质的奖励对于堂堂十周年纪念来说太没有诚意。按照惯例,RidiculousHat现身社区进行了回应,确认做好了这部分社区反馈的传达。

不过就像RidiculousHat补充解释的那样,官方在这波舆情中也是有委屈的,明明早在天马年新闻里就预告过整个十周年纪念有很多且贯穿全年,这个限时活动的饰品类奖励只是年初活动中的一部分……结果不知道是不是因为战线拉得太长,出现了现在这样朝三暮四式的情景。

【当然,部分玩家也完全有可能是对整个年初活动的奖励都不满意,但就Reddit的具体抱怨来看,至少有一部分玩家是把限时活动当作十周年唯一活动的】

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在某种程度上,这应该也确实是官方安排不当,因为下周社区日(北京时间3月12日,十周年当天)的Twitch掉宝奖励比限时活动实在得多,对很多玩家来说应该是更大的卖点:

  • 音乐包、泰坦包、荒芜包各1包
  • 2工坊包
  • 1工坊金包
  • 2旅店通票
  • 战棋打击特效“水晶裁决”(第2赛季通行证奖励)
  • 战棋酒保“哈斯·石酒”(沉没之城通行证奖励)

前几项奖励约合1200金币,再加上上周末刚刚公布的紧接着的售前试玩里按惯例再掉2工坊包,这要是和限时活动朝三暮四地互换一下,也许反响会好得多。可惜的是战棋部分,两个都是旧饰品,已经拥有的玩家这次没有其他奖励补偿。

(另外有点好笑的是,RidiculousHat在社区日奖励的预热和预告上稍微有点小丑。他既要让大家期待社区日的丰厚得多的奖励从而安抚不满,却又不便在官方渠道公布之前明说奖励具体是什么,还得在这种情况下控制社区期待值不变高,连着好几天在好几个帖子下反复预热+泼冷水……然后等到周末前最后一天,炉石官推终于发了社区日预告但竟然没说具体奖励,到头来还是由他来公布……)

 

威兹班的工坊

 

在大量的致敬旧牌的新卡(官方术语“回望牌”)公布后,Leo提到这些牌的设计并没有一开始想得那么简单,很多早期设计和它们对应的旧牌太像了,怀旧有余而新意不足。

另外他之所以选在天空慈母艾维娜公布的时候讲起这一点,是因为她的设计就像是个转折点一样大大打开了回望牌设计思路。

 

不同于其他回望牌,希希集致敬的不是一张特定卡牌,而是首日瞎这个特定的历史时刻。毕竟这个职业和整个炉石的历史比起来还很年轻,值得回望的特定卡牌比较难定。

另外说到希希集,Celestalon在录制这张牌的发布视频时还刻意炫耀了他的恶魔猎手千胜头像的原画收藏,特意把画挂在一个能入镜的地方。

 

从这次新卡预览季开始,战士新卡终于不是固定压轴的了——但也又有其他职业的玩家不满意了,为什么牧师新卡迟迟一张都不公布?RidiculousHat确认是他定的顺序,而他之所以把牧师放后面正是因为他觉得牧师新卡够酷。牧师玩家买账吗?

 

威兹班的工坊的异画牌的美术风格是“砰砰博士化”,比如生物角色的机械化。

 

皮普希·彩蹄的调色板上的红蓝条纹——并不是致敬百事可乐。Cora甚至表示要敬也先敬可口(零度)可乐。

 

最后,话说在游戏主持奈姆希公布时,Cora暗示地说道:“有些问题我们在威兹班的工坊的开发工作一上来的时候就要探讨,其中有一个就是:哪个炉石角色有着最欠揍的脸?”

【当然,老实地说,Cora肯定是不认识异灵术的……】

 

29.0补丁前瞻

 

29.0补丁的预计上线时间应该是北京时间3月12日,也就是下周二凌晨。刚好是十周年/社区日当天。

 

RidiculousHat暗示机械跃迁者将在29.0补丁回归(别人是狂野回调,而它要想回归恐怕得是削弱了)。

 

对决模式计划有变,改到29.2补丁再移除了,而非29.0。

对决模式移除时如有未完成的英雄对决轮次,结算方式同赛季更新(能白嫖)。

 

其他

 

上周官网蓝贴又一次汇报了3月份的脚本封号进展,继上月初那波135000的超大规模封号后,本月又有近85000账号因脚本被封。这次的蓝贴还提到炉石的脚本检测系统在继续优化。

另外,RidiculousHat还比较意外地披露了一点点封号细节:只封一小段时间(如一周,而非永封)的玩家是属于出现了“游戏内活跃时间好几个月都远远长于普通人”的情况。当然这点信息应该不至于泄露封号检测的关键,永封和非永封的具体区别在某种程度上也确实值得说明。

 

回顾炉石走过的这十年间,Nathan作为团队的执行制作人被问到有什么是他一直维持不变的,又有什么是他在改变的。对于前者,Nathan首先回答的是团队的良好氛围,“像注重游戏的乐趣一样注重工作环境中的乐趣”;对于后者,他回答的是努力欢迎新人、降低门槛【和前任Ben Lee的最大贡献基本是一个意思】,列举了炉石的开包重复保护、追赶包、新手引导等多项改变。

 

在Nathan看来,酒馆战棋可算是炉石十年间他个人参与的最大的成功;相对的,他最大的失败是进度系统改革、初版奖励路线刚上线时的糟糕反响以及糟糕的沟通。Cora在卡牌设计方面举的“失败”的例子则是雷纳索尔王子的反馈的两极分化。

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RidiculousHat上周还“充当设计师”与Discord里的几位玩家聊了平衡性方面的话题。有人不满于恶魔猎手在泰坦诸神系列里几乎一张好牌都没有(主推的是通过抽牌额外收益),而且设计师还一张都不加强(28.6.2对恶魔猎手的加强集中在沉没之城/法术瞎)。Hat的回应严格来说倒也没有新东西,比如卡牌设计不是只追求强度,再比如平衡性加强解决问题的能力有限,等等,不过他也同意泰坦诸神恶魔猎手牌确实不太行,他个人也确实想不到怎么救,包括事后通过加强好像也救不了。甚至对于那几位玩家提出的加强方案,他在某种程度上也解释了他们那么单纯地为了加强而加强不一定是好的卡牌设计。“很不幸,有的时候我们真就只能吞下(没设计好的)苦果。”

——当然了,严格意义上Hat并没有代表设计师承认泰坦诸神恶魔猎手的失败,应该说这只是他自己同为玩家的感受。

 

其他的其他

 

RidiculousHat上周还对他这个“社区经理”的工作进行了一番介绍。严格来说,他现在是身兼“社区经理”和“KoL经理(Influencer Manager)”两个头衔,在某种意义上两者比较类似,在市场部门下都是负责其中的“存留”业务,也就是服务好当前已经在玩的玩家、在产出内容的内容创作者,让他们继续玩和产出下去;而在服务社区的同时,社区经理当然也负责把玩家社区的反馈传回。

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