英雄等级
英雄起始为1级,每当某个流派升星时英雄也会提升1级;
流派提升星级时会提供一定数值的固定生命值,达到1/2/3/4星对应提供80/1*****0/400生命值;
达到特定等级后,英雄还可以学习一项新的天赋。
状态效果
增益状态
增益状态分为【护盾】和【怒火】;
【护盾】会使英雄受到的伤害减少固定数值,每次抵挡伤害后会衰减,与【易伤】相互抵消。
【怒火】增加英雄攻速和魔法恢复,每秒衰减,与【寒霜】相互抵消。
负面状态
负面状态分为【中毒】、【寒霜】和【易伤】;
【中毒】持续受到中毒伤害,中毒伤害不会被闪避和暴击。
【寒霜】减少敌人攻速和魔法恢复,每秒衰减,与【怒火】相互抵消。
【易伤】会使英雄受到的伤害提升固定数值,每次触发效果后衰减,与【护盾】相互抵消。
状态抵消
1.状态互相抵消时依然会触发添加状态的事件。
2.【护盾】与【易伤】属于伤害调整,在最终伤害结算前进行计算,不会受到暴击、减伤等影响。
伤害类型
流失伤害
【流失伤害】不会被暴击和闪避,也不会触发伤害事件,但会受到【易伤】和【护盾】的伤害调整。
物理伤害
【物理伤害】会被暴击和闪避,每个英雄拥有不同的初始物理暴击率和物理闪避率,会受到【易伤】和【护盾】的伤害调整。
魔法伤害
【魔法伤害】默认不会被暴击和闪避,会受到【易伤】和【护盾】的伤害调整。
毒性伤害
【毒性伤害】不会被暴击和闪避,会受到【易伤】和【护盾】的伤害调整。
纯粹伤害
【纯粹伤害】不会被暴击和闪避,不会受到【易伤】和【护盾】的伤害调整,也不会被守卫分摊伤害,但是会被伤害规避,例如【无敌】状态。
游戏机制
伤害加速
战斗中超过20秒后英雄造成的伤害(物理、魔法和中毒)将会每秒提升6%。
信使伤害
对信使造成的伤害由基础伤害和连胜伤害组成,基础伤害每10回合提升,每1连胜提升1点伤害。