辐射系列卡牌联动一牌张背景考究 第二期
3月6日
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承上篇,我们继续来介绍此次辐射 x 万智牌联动卡牌中避难所的背景故事~

21号避难所:豪斯堵城

21号避难所位于内华达州,拉斯维加斯市中心。其原本设计最初是计划建设一个人人平等的社会,一切争端与冲突都需要通过赌博来解决(游戏人生no game no life是吧),且通过游戏内在避难所中庭发现的21点牌桌,我们猜测赌博的方式应该主要是通过21点来进行角逐

 

21点又叫“黑杰克”,这种游戏在真实的历史中首次出现就是在拉斯维加斯的赌桌上。游戏开始时每位玩家都拥有两张明牌(庄家为一明一暗),随后玩家通过不断要牌来让自己的手牌总和逼近21或等于21来获取胜利,如果自己手中的点数没有比过庄家的手牌或者超过21点则输。(J、Q、K视为10点,A视为11点)

 

值得一提的是在这张卡牌的牌图种我们会发现两张起始明牌已经是21点,这种情况视为你拥有了“黑杰克”并直接获得胜利(类似麻将中的天胡)

 

我们第一次与21号避难所相遇是在《辐射:新维加斯》中,但当我们见到它时,已经被新维加斯的掌权人—豪斯先生用混凝土加固并改造为旅游景点与小型酒店。

 

作为新维加斯的掌权人,豪斯先生也非常值得在这里介绍一下

豪斯先生(罗伯特·爱德温·豪斯)是土生土长的拉斯维加斯人,22岁时他便创建了罗伯科工业,并利用高超的技术力与强大的商业头脑并购了包括幸运38赌场在内的多家企业。(有种捏他钢铁侠的既视感,或者阿美本就喜欢这种超强工科男的设定)

 

2065年,豪斯先生通过缜密的计算得出,15年后世界将毁灭与核战争(他是怎么算出来的)并且发现有七十七个核弹头对准了自己的家乡。于是他开始了一项紧急行动,在新维加斯架设了一套大型的防护阵列,由强大的卫星系统与一门激光炮以及无数的战斗机器人组成。随后赛博格了自己,将肉身存放在一个维生系统中,意识则上传到电脑与38号赌场,自己的机器人大军成为了一个整体。

 

万事俱备,只欠东风,豪斯先生同时还设计了一个名为“白金筹码”的升级硬件,并安排在2077年10月23日也就是核战开始的当天送抵新维加斯。但意外的是核战的开始比豪斯先生演算的提前了20个小时,“白金筹码”甚至还没来得及送出,就被掩盖在了废墟之下。

 

而豪斯先生这边则不得不使用初级系统来迎接战争,在他拼尽全力之下也算是拯救了大部分城市,但因为系统问题引发的大量崩溃让豪斯先生陷入了长久的昏迷。

 

2138年,豪斯先生从昏迷中醒来,发现自己辛苦救下的城市被掠夺者占领

2274年,新加州的斥候来到了新维加斯,被豪斯先生发现这个世界上还有文明与希望,于是派出了自己囤积的战斗机器人降伏了盘踞在维加斯城的掠夺者,并启动了自己全新的计划:找到并修复白金筹码,在随后的100年之内发现宇宙中一个可以殖民的星球并建立一个新的文明.....

 

其实21号避难所与豪斯先生这两张牌的异能设计上没有很贴合游戏剧情,主要还是侧重抓弃、D6两个有赌博性质的效应,感觉意境不是很足

 

112号避难所:虐待模拟

112号避难所的设计者与监管者均是一位来自德国的出色科学家斯坦尼斯劳斯·布劳恩博士,他同时也是《辐射3》中主线任务关键道具—伊甸园创造套件的创作者。

 

112号避难所是一个能容纳85人的小型避难所,所有居民都无限期的休眠并将自己的意识接入到了一个由监管者设计的虚拟世界中。(对应章节1、2)

 

作为避难所的监管者,布劳恩博士的意识可以通过系统反复创造和探索新的模拟世界(对应章节3),在长达两个世纪的无数世界轮回后,布劳恩博士终于感到了厌烦与无聊,于是他创造了一个理想的战前社区“宁静小镇”,并开始操纵模拟残害模拟中的其他避难所居民,折磨他们的意识。

 

当玩家在冒险中找到112号避难所时,所有的居民都陷入了永久的休眠,任何方式都无法唤醒布劳恩博士以及其他居民,所以我们也无从得知112号避难所真实的实验目的。

 

如果布劳恩博士实验的初衷是真心为居民们提供一个虚拟的乌托邦世界,那么在他开始折磨虐待的那一刻起,实验已经宣告失败。但如果布劳恩博士在设计之初,就是为了满足他的变态欲望,那么112号避难所也算是废土上为数不多能良好完成实验的避难所之一了。

 

11号避难所:投票困境

11号避难所在《辐射:新维加斯》中登场,进行的社会实验便是知名的“囚徒困境”魔改版。实验中所有的避难所居民定期都将进行一次选举,选举出来的人将成为新任的避难所管理者,而管理者在任期结束后会被电脑杀死。

 

实际第一任管理者从电脑中得到的消息,是一人牺牲或所有人都死亡的两种选项,且并没有被告知死的必须是管理者。但初入避难所的居民们在听闻此消息后感到被欺骗,并且愤怒的选择牺牲管理者。而后便一直重复着,投票选举管理者,牺牲管理者。而电脑还有另一件事没有告知人们,那便是如果所有人都选择了大家都死,那避难所便会终止实验,并且开放大门,称赞所有活下来的人“充满了人性的光辉”

 

11号避难所在不断的选举牺牲中,居民们自然而然的形成了各种小团体,来试图掌握多数选票来避免自己的死亡,直到一个名为Katherine的人出现。Katherine故意激怒了每个团体的成员,来确保自己获得担任管理者,从而避免自己丈夫被投选。如愿以偿后Katherine立刻出台了法令,今后会以电脑随机选择的方式来决定牺牲的居民。这种操作随即引发了各个团体的不满,随机选择意味着团体们将失去自己掌握票数的资源,进而失去其附带的权力。随着冲突升级,很快便在避难所内部引发了战争,几乎所有人都在这场战争中死去,只剩了最后五人。

 

绝望的五人在最后选择了一起死,电脑收到指令,开放了避难所大门,并称赞他们“充满了人性的光辉”。

在如此黑色幽默的结局中,只有一个人成功活了下来,而其他四人面对这样的结局中,因为内心的谴责选择了举枪自杀。

 

卡牌设计中的章节内容没有涉及到与避难所实验内容相关的条目,但第二、三章则很好的重现了这场实验的场景,可以预见在牌桌上,应该很难出现所有人抓牌的投票结果。(非常期待这张牌在桌上的表现)

 

87号避难所:强制进化

87号避难所原本的实验计划我们已经无从知晓,只知道在2076年(核战爆发的前一年)此处被秘密更改成第二个FEV研究中心,计划创造出一种能让人类稳定转变的病毒成适合在核战后环境生活型态。可惜不管进行怎样的实验,实验室中也只是能创造出心智缺陷,富有攻击性的次级变种人,虽然他们确实大幅提升了对环境伤害的抗性,但着显然不是实验团队想要的。

 

2078年,不知道是长期实验的压力造成了病态偏执,还是处于某种不可告人的目的。87号避难所的居民们都被锁在气密的房间之中,并暴露于大剂量的病毒影响之下。大量的居民被转变为超级变种人,随后,他们强迫其他人去进行突变,正如自己所遭遇的那样。

 

最终所有的居民都完成了转化或是死了, 但因为变种人均不能生育,他们便四处抓捕人类(对应章节一),将其带到避难所来进行强行突变(对应章节二)。就这样持续了200年之久,直到诱使突变的FEV开始枯竭,才使得超级变种人开始派遣斥候小队来在整个废土上搜寻新的FEV病毒来源。

 

非常有意思的一点,是我们在《辐射3》中来到87号避难所之后,会结识因为伙伴—福克斯,他被囚禁在这里,因为他不同与其他超级变种人,福克斯保持了理性,并且待人温和,但却也因此被其他超级变种人被视为“失败品”。(析米克也和这些突变实验很搭)

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至此,辐射x万智牌的联动卡牌背景考究 避难所篇至此完结,今天也正好是新产品发售的日子~祝各位看官撕包回!拆箱提!

(下期可能介绍一些比较有意思的卡图场景或者风味文字的背景故事,如果有下一期的话

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