《绝地潜兵2》打破游戏界常态 三周后销量仍在攀升
3月5日

大多数游戏在发售后过一段时间销量都会逐渐缓和,但是由 Arrowhead 开发的《绝地潜兵2》打破了这一常规,发售 3 周以来销量持续攀升,导致一些游戏行业分析师都瞠目结舌。

在推特上,行业分析师 Mat Piscatella 指出,《绝地潜兵2》打破了对游戏销量分析的传统观念,即游戏通常会在发布后第一周达到最高销量然后逐渐下降,知道重大更新或折扣等刺激销量增长。然而自 2 月 8 日起,《绝地潜兵2》一直没有任何的大型内容更新和大型的促销,但销量仍然在持续增长。他还展示了游戏销量正常的曲线图。

Piscatella 将游戏的销量称为“确确实实的逆衰减曲线”,他表示这非常非常罕见,并将游戏的表现评为“十分惊人”。他解释道:“通过‘逆向衰减曲线’,趋势会逆转。这种情况非常少见,特别是对于大型游戏而言。仅仅说说‘增长’并不能解释其本质——因为‘增长’可能只是暂时的,即来自折扣。”

“使用‘逆向衰减曲线’一词能表示基线销售仍在增长,与可能影响增量需求的短期因素无关。”

其他游戏行业的许多业内人士对此都感到非常惊讶。开发商 Coatsink 制作人 Gary Alexander Stott 表示:“我想我*从未*见过这种情况。”

实际上,连开发商 Arrowhead 自己也没有预料到游戏会如此爆火(似乎今年小体量游戏爆火很流行),这导致他们低估了玩家人数,使得游戏服务器在初期频繁遭遇问题。官方目前已经修复了大多数问题,并宣布将转向开发“更令人兴奋的内容”。虽然没有透露具体内容,但目前已经有游戏内的机甲装甲车的泄露实机视频在网上流传。

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