这款“肥宅搁浅”,小岛秀夫玩了都得昏死过去
3月1日
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此内容转载自情报姬

 

如果说《幻兽帕鲁》是上个月最受欢迎的“拼接怪游戏”,那么另一款将小岛秀夫的《死亡搁浅》融合进游戏的作品,小岛秀夫玩了得直接昏死过去。

 

因为在这个名为《re≒connect》的游戏中,玩家扮演的是一个又脏又秃的50岁老宅男。而他要在这个世界里,寻找自己丢失的二次元老婆。

 

 

 (拯救萌豚的‘老婆’们)

 

游戏的故事设定极为独特。主角的猫和他珍藏的手办被神秘人偷走,为了追回这些珍贵的宝物,他踏上了穿越多维世界的冒险之旅。

 

游戏中充满了对小岛作品的,呃,深度致敬。

 

 

从潜行动作到复杂的探测器设备,无处不体现了《合金装备》和《死亡搁浅》对这位开发者的深远影响。

 

这位游戏开发的"鬼才"不仅才华横溢,还是个深爱二次元老婆手办的宅男。这一点和小岛秀夫有异曲同工之妙。

 

 

然而,不得不说,那位仅穿内裤的肥宅大叔形象,确实让人有些尴尬。即使是本土的著名游戏杂志社Fami通也专门为此发表了一篇报道,以让更多的人看到这款奇特的游戏,并鼓励大家添加到愿望单中。

 

 

粉丝创作的致敬类游戏富含对原作的热爱和敬意,但这些游戏往往因版权问题而容易遭受官方的法律制裁,使得许多有潜力的项目不得不中止或改变方向。

 

例如,为了纪念《塞尔达传说》系列30周年,粉丝制作了3D版本的初代游戏,但很快就因为任天堂的版权保护而被迫下架。

 

 (幽灵林克)

 

这种情况并不罕见,从《超时空之轮2》的粉丝续作到以《彩虹小马》为主题的格斗游戏《战斗是魔法》(Fighting is Magic),都因为版权问题而被迫停止开发或更改内容。

 

 (柔柔大战云宝)

 

即使是那些成功规避了法律制裁、但未得到官方认可的游戏,也面临着种种限制,如《宝可梦 FPS》这样的作品,不仅大受争议,也无法逃避被下架的命运。

 

 (还是帕鲁更容易接受)

 

这些事件揭示了粉丝作品与官方版权之间的复杂关系。

 

一方面,粉丝游戏展示了对原作深深的爱和对游戏文化的贡献;另一方面,他们触及了版权法的敏感领域,挑战了游戏产业的版权保护机制。

 

然而,粉丝游戏的存在和流行,也促使一些官方开始重新考虑与粉丝社区的关系,寻求更开放和包容的版权策略,如世嘉对《索尼克》同人作品的态度,展现了一种与粉丝合作共赢的可能性。

 

 

 (猜猜这俩哪个是官方的)

 

值得庆幸的是,这位痴迷小岛秀夫的粉丝并未仅仅开发一个“换汤不换药”的抄袭游戏,他提炼出了独特的游戏玩法,构建了一个全新的世界观和游戏角色。

 

 

然而,粉丝制作的所谓“拼接怪”游戏可能不仅仅是一种对原作的模仿,更可能是一种全新的创新和表达方式。这些粉丝制作的游戏,往往能在莫名其妙的细节方面更贴近玩家的需求和期待。毕竟他们不像大型的游戏开发公司那样受制于商业利益和市场压力,他们可以更自由地尝试新的创意和玩法,可以更直接地反映玩家的声音和欲望。

 

与此同时,这些粉丝制作的游戏在一定程度上挑战了游戏产业的传统运营模式和权威地位。他们打破了开发商和玩家的传统关系,让玩家从被动的消费者变成了主动的创作者。

 

 

因此,尽管在一些死忠粉丝看来,这些粉丝制作的游戏可能侵犯了他们心爱的IP,可能对原作的形象和价值造成了破坏。然而,从另一个角度看,这些借用了商业游戏外壳,却唯独抛弃了商业性的游戏,也许才能诞生更多真正的……呃,我是说,艺术。

 

无论是小岛秀夫的《死亡搁浅》,还是粉丝制作的《Re≒Connect》,两款游戏都在尝试打破“电子游戏”的常规框架,探索“电子游戏”和“同人游戏”的新领域。

 

 

小岛秀夫以其一贯的创新精神和独特的设计理念,在《死亡搁浅》中给玩家带来了全新的游戏体验。也可以说是猝不及防的......

 

比如许多人可能还记得,首先是山姆和希格斯两人在一番追跑打闹后,被打趴下的希格斯依然对山姆发出了单挑邀请,然后,两个人的血条就出现在了屏幕上,在你一拳我一拳的打斗中,小岛开始了对自己的致敬。

 

 (合金装备3食蛇者结尾的CQC格斗环节)

 

这都还没完,剧情继续让人绷不住的是,大战过后满脸淤青的弩哥,第一次露出笑容是在在沙滩上和红衣艾米丽的奔跑,艾米丽发出的邀请是:“让我们像马里奥与碧琪公主那样在沙滩上奔跑”这种台词。

 

这种画风突变的演出很难不说是岛哥哥故意的......

 

 

不仅如此,弩哥可能是在刚才的打斗中神智还没彻底清醒,踉踉跄跄的也开始跟着一起跑。

 

 

 (蜜汁微笑)

 

且不论岛哥哥到底是不是真为了“马里奥和碧琪公主”、合金装备CQC格斗技的醋包了《死亡搁浅》这盘饺子,但说到开发游戏的方面时,他还是有很多向分享的。

 

在一次小岛秀夫和《如龙》系列制作人名越稔洋同台的一次电视访谈中,他热情分享自己是如何根据世界观和角色设计游戏剧情和玩法的,同时也顺带提了一下游戏开发中的音效有多么重要。

 

 

 

 (两个I人上节目)

 

两个I人上电视节目这种事,果然还是要说一些自己热衷的事才不容易冷场。

 

 

与此同时,当一个岛哥哥粉丝想要学习开发游戏的知识时,除了从自己偶像这里吸取点滴知识外,还有更多系统性的游戏开发知识皆可轻松获取,比如【樱井老师的开发课堂】这种开发者亲自分享的游戏开发知识的公开课程可以免费观看,可以说只要一个人想开发游戏的话随时都能开始这件事。

 

 

也正因为独立开发游戏是一件这样随时根据自己意愿就能开展的事,《Re≒Connect》这种粉丝制作的游戏,虽然在技术和资金上可能不如大型的游戏公司,但他们的作品中却充满了热情和创新。他们不用被商业利益所束缚,不论有什么想法都敢于去尝试。

 

除了比较缺资金这一点外......

 

 (这位开发者最近开启了众筹)

 

因此,当我们谈论这些粉丝制作的游戏时,看到的不仅仅是各种粗制滥造还有肆意“缝合”的问题,而是这类游戏大胆的创新力,因为这可以说是3A游戏在开发中不敢轻易触碰的禁忌之一。

 

所以,玩这些带着“Kuso”气质的游戏,让玩家们体验到不同于“正经大作”的趣味时,才让游戏世界有了荤素不忌、包罗万象的感觉,不然天天玩大作,钱包也瘪得快。

 

 

而对于《Re≒Connect》中这样一个大叔宅男的设计,在这里其实并没有贬义,而是一种具有独特魅力和个性的角色设定,这也是这款游戏的一大亮点,特别是在日本在如今老龄化、少子化的社会下,一个大叔宅男在世界寻找“老婆”们手办的设定也有了一些不同的意义。

 

 

而这一切,正应了《死亡搁浅》临近结尾时的那句话,游戏开发者和粉丝们的关系就像:“我们跑,一起跑,就像马里奥和碧琪公主。”

 

 
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