在最近的Xbox开发者直面会上,黑曜石展示了RPG游戏《宣誓》,通过深入了解某个支线任务展示《宣誓》将如何处理玩家的选择。但这让我们不禁好奇:一款强调选择的游戏的自然终点是什么?《宣誓》会有多个结局吗?
在直播结束后不久,IGN采访了游戏总监Carrie Patel,她确认了这一点,是的,《宣誓》确实会有多个结局。她说:“当然了!我们如果不做多个不同的结局,还能算黑曜石游戏吗?”
Patel没有进一步说明会有多少个结局,它们之间会有多大不同,但她确实进一步谈到了玩家选择如何在游戏中表达以及玩家将如何体验它。
Patel告诉IGN,这不仅仅是多米诺骨牌效应(每次玩家做某件事,某个地方都会发生一个事件),更重要的是玩家的表达,以及玩家如何理解和解释世界对他们的反应,尤其是在游戏的部分区域开放,玩家可能无法看到每一个反应或互动的情况下。
“你必须用一定程度的范围来处理这些后果的传播和放置,以及后果的性质。一些事情需要有令人惊讶但可信的结果。如果一切都像你预期的那样发生,可能会让人感觉有点无聊。同时,并不是每个任务都需要有世界末日的后果。有些确实会对周围世界的人物产生巨大影响,但有时你所经历的故事只是对所涉及角色非常个人化的故事。这也没关系。”
“我认为 RPG 的伟大之处在于,内容的基调、类型、范围和性质都有很大的发挥空间。因此,你给玩家提供了一个巨大的世界,他们可以在其中找到许多非常不同的体验,所有这些都构成了他们作为游戏主人公的体验。”