上周末发售的《龙之信条2》如今在steam上已经是“褒贬不一”的状态,游戏发售之前,似乎因其中“为控制成本”而实拍的烤肉有所出名。
但正式发售后,这款游戏则被更多认为是“赛博臭豆腐”,你可以看见不少玩家在评论区骂骂咧咧,但一看游玩时间,嘿,都还挺长。这款卡普空开发的游戏有着不错的动作系统,也有着因制作人伊津野英昭为贯彻自己的美学信念而产生的臭豆腐般的醍醐味。
《龙之信条2》中的npc可以说是npc里面最惨的那一批了。
刚发售那几天,严重的优化问题被玩家意识到,手谈姬刚玩前两小时寻思倒也不觉得,但等到进入城区后,帧数就明显下降,甚至玩出了一些眩晕,躺床上缓了小半个钟头。
据说这是因为游戏中的npc都有这一套复杂的动画动作,且同时加载,给cpu造成了巨大压力。就算是个村姑npc,回到自己家揉面、做面包,这些动作动画的细心程度也非常细致,但或许因此换来的就是大量的卡顿,掉帧。
游玩《龙之信条2》你甚至能够理解灭霸的感受,游戏世界中少一些人或许反而更为清净。
于是在游玩早期,社区中流传着通过物理清除npc来获取高帧数的建议,致敬去年年度游戏《博德之门》了属于是。
如果说你心善,游戏中也干不得这些,那么官方也会帮你进行“优化”。游戏发售几天后,社区间又普遍反映出现“狂龙症”的bug,助你把城市里的npc扫荡一空。
虽有复活的机制,但伊津野刁钻的美学让这款游戏的存档位极度匮乏,令玩家领略到一种缺憾感。
《龙之信条2》是一款优缺点都十分鲜明的游戏,它的战斗优秀,但怪物重复,随从队友们有时会给你安全感,有时又很烦,大怪物的一些机制很有趣,有时又很难蚌。不同的玩家会告诉你遭遇的完全不同的趣事、离谱事,这款游戏对玩家的态度就像萝卜加大棒,牵引着玩家进行着别样的一场冒险。
如果卡普空真能好好优化,今年最佳运营游戏的有力候选就又多了一名。