【冠军专访】BYG年度总冠军 雨过天阴 超重武者&神碑 心得
1月31日
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0. 前言

Bilibili Yugioh Game(BYG) 是当前游戏王Master Duel(MD)民间举办的竞技强度最高的比赛。每次比赛都有大量世界前10参赛,也不乏众多优秀强力其他高排名玩家。众多强力的游戏王MD主播也会参加,以及参与直播。

在1月中旬的BYG年度黄金挑战赛中,雨过天阴击败了众多百人大赛中的冠亚,以及MD众多世界前10玩家,成为最后BYG总冠军。

BYG黄金挑战赛采用征服赛制,每位玩家必须使用两套不同卡组获得胜利才可赢的Match。

雨过天阴是活跃于线上线下的强力玩家,不仅是最年轻的国赛选手,也在线上YGOPro和游戏王Master Duel的比赛中经常上位。

在本次比赛,雨过天阴选择参赛的卡组为【超重武者】以及【神碑】。他会在本文分享如何根据比赛环境选择优势卡组参赛,以及【超重武者】的竞技心得。

1. 对环境预测和基于预测的卡组选择

 

在一场只有20人左右的小环境比赛里,根据环境选择正确的卡组是胜利最关键的一环。

首先可以预见的是本月刚登陆的【超重武者】作为集展开强度和手坑浓度为一体的现代化卡组将会是环境的核心,也会是大多数参赛者的选择,其次是在超重登陆前的t0卡组【烙印】,在【烙印融合】结算的前提上可以轻易赢下大部分对局,以及以抓【超重武者】为目的的【白银城】和【征服斗魂】,还有约等于【超重武者】下位替代的手坑均(【电子界】【雷精】)。

基于这个预测,可以得出首发卡组一定是【超重武者】。因为就如同【泪冠哀歌】环境中选择【泪冠哀歌】是最配赢的一样,选择内战才是赢【超重武者】最合理的手段。而试图使用投入【五虹的魔术师】等针对卡去赢【超重武者】的卡组或许能得手几次,但系统上的差距终究会抹平针对卡所带来的优势。当然,无法携带魔陷的缺陷相比【泪冠哀歌】对墓地的依赖更大,这也给极端的针对提供了机会。而在我测牌中发现【烙印】劣开【超重武者】,所以放弃,至于其他手坑均就没必要考虑了。

第二套卡组仍然是沿用之前专访提到确定的先攻必赢思路。

【神碑】在最新的卡表中遭到了重大打击,【削命的宝牌】禁止似乎让【贴纸神碑】无法成立,我在赛前测试了投入【怒刹帝利】和【妖精传姬—辉夜】作为打手的【metabeat】,但发现面对【烙印】容易被【真炎龙】一卡单刷,如果投入【月镜盾】解决会导致卡组稳定性下降,所以放弃使用。而【神碑】作为拥有两种胜利方式的卡组不容易遭遇这种困境,最后选择了相信【神碑】。

2. 构筑细节

超重武者

 

【DD乌鸦】:面对环境中所有主流卡组都能有不错发挥的卡片,没有理由不满3。

【效果遮蒙者】:既然无法投入【无限泡影】,就只能将就一下了,在大部分情况能发挥与【无限泡影】同等的功效,同时能极大提升在面对顶g斩杀的对手时的存活率,这是部分手坑所做不到的,满3.

【小丑与锁鸟】:面对【超重武者】时除【增殖的g】以外最有用的手坑,但面对其他卡组时作用很小。由于坚信环境中【超重武者】会占有极大的数量,选择满3.

【幽鬼兔】:面对【超重武者】【烙印】时的有效手坑,由于有卡名限制,投入1.

【渊兽】:面对【超重武者】以外的卡组时的大号【dd乌鸦】,也可以借数量众多的光暗属性手坑来起跳,后攻在场上存在【渊兽】时ns【超重神童】是极强的动作。

【芬里尔狼】:系统外交互时很难以处理的卡,先攻对g妥协,后攻能解决部分贴纸或换掉一个阻抗,没道理不投入。

【古代的机械箱】【古代的机械弩士】:展开过程中吃手坑的补点方式,后攻可以巧用【弩士】的2效果凑斩杀。

 

【大弁庆-K】【遮那王】:提供了几乎完爆【双角】【火车王】路线的斩杀手段:以神童开为例,开神童,贴僧兵,僧兵检索岩溶,中锁鸟。 神童开怪兽效果,卡组特召僧兵本体,通召岩溶做遮那王。战阶遮那王把灵摆区域的僧兵拖出来,即可达成9500斩杀。而这个路线也同样可以在大宇宙人下进行。而【大弁庆】赋予【僧兵】的自跳能力也润滑了系统的运作。

【超重辉将-珊瑚】:极为强大的卡片,让【超重武者】的强度提升了一个档次,8刻度可以被【神童】在【僧兵】上手时贴到p区,p效果可以解决【遮那王】斩杀路线无法处理挡刀怪兽的问题。怪效更是夸张,【电子界】5步才能做出的抽2对【超重武者】而言只需要【神童】的一次怪兽效果就行,既能作为吃手坑的妥协也能在完全展开后对剩下的【神童】进行利用,作为手坑携带量最多的卡组,【超重武者】的抽2往往能杀死比赛。作为【机械箱】唯一的检索对象可以补上缺失的刻度完成展开,是【超重武者】必不可少的功能件,投入1,考虑到展开过程中的消耗以及相比其他废件可以通过解放自身抽卡转化为有效牌,投入2也是合理的。

【仲裁】:不期望上手的卡片,如果强行作为动点相当愚蠢,投入1,考虑到增加卡组中本家浓度用于检索,也可投入2。

【星尘龙】:加强展开强度(在测牌时由于没有投入导致p招后吃到【效果遮蒙者】加【尼比鲁】败北,于是决定一定要投入)。

【入魔蝇王】【天霆号】:增大面对后场卡组时的胜算,即使中了【次元障壁】也能完成返场。

未采用的单卡

 

【精神骨架装备】:版本陷阱,看似先攻上手有机会绝杀,后攻拥有强大的power。但大多数情况下是先攻只能被【稻草人】丢掉,后攻相比其他手坑也没有更强的表现,身子上手更是无比痛苦,另外在后攻被顶g斩杀时看着自己手里的【精神骨架装备】也只能感慨为何抽到的不是【效果遮蒙者】或【渊兽】。如果不需要废件,那么一定携带,但考虑到2:1的废件比,还是算了吧

【古遗物-死镰】【骨架王】【深渊神兽】【淘气精灵】【加特姆士】【炸弹不死魔鸟】…………:超重武者最不需要强化的就是终端,在先攻时做最基础的阻抗就能赢下绝大多数对局,在后攻时会很希望投入的是用于突破的额外而不是花哨的先攻展开件,就像全盛【泪冠哀歌】不会考虑投入【死灵之颜】一样,【超重武者】也不需要考虑投入削手或ftk组件,(当然如果只是为了体会快感而不是为了赢就不用在意)。

【I:P】可以增加韧性,也能用于做防【超融合】的终场(抽2+【I:p】+【鲜花女男爵】+【轩辕14】),值得投入的卡。

【尼比鲁】:只对超重内战有效的手坑,也无法阻止t2被4步斩杀的命运,意义太低。

【召唤限制器】:和指名者意义相同的卡位,大于【禁止令】,极端情况能破解【五虹之魔术师】。如果有自信拿到先攻可以带。

 

【轨迹之魔术师】【异色眼同步士】:可替换【古代的机械】小轴。

【电光雪花】如果环境里存在大量【白银城】【神碑】可带。

【坏兽】【俱利伽罗天童】:在【皮尔莉】【征服斗魂】式微的当下没有价值。

【机甲金属抓手兵】:对动点数量不自信可投入,难以补点。

【次元吸引者】:如果有自信拿不到先攻可以带。

【独角兽】【天魔世界】【停泊地】:测牌时考虑过,面对手坑交换(尤其是与【电子界】)效果很好,但最后还是想多带些手坑于是不投入。

【盗人】一种可调度的处理贴纸的手段,但考虑到自肃过重选择不投入

【烙印融合】小轴:建议去玩highbeat而不是超重。

【后被称为龟的神】【威光魔人】【冲浪检察官】:极端的妥协方式,但是难以在t3自解。

神碑

(部分单卡和操作思路在之前的访谈中提到过,不再阐述)

【无之炼狱】【成金哥布林】:【削命的宝牌】,两种壶以及强力的永续陷阱被规制意味着完成立体场面的布置难度大大增加,所以一定要把卡组压缩到34张来增加关键卡上手率。

【威光魔人】:失去特招自肃后可以没有顾虑去投入的卡,作为【冲浪检察官】的增强版可以轻易拒绝和对手的交互。

【撕裂时间的绿柱魔瞳】:加速游戏进程,避免落入抽1打1的死局。

【超古代生物墓场】除了对策【烙印】【征服斗魂】以外,还能避免【威光魔人】被【超重武者 猿飞-B】打死的尴尬场面。

未采用的单卡

 

【次元之裂缝】:没有决定性作用。

【同步区域】:在没有【怒刹帝利】的环境显得多余。

手坑和解场牌:建议利用神碑不会卡手的优势来赢得后攻而不是放弃优势。

3. 超重武者实战经验

 

1.MD中可以根据对手的时点猜测手坑种类,对【超重武者】而言根据情报决定展开路线比较关键。例如做到【加速同步星尘龙】后,根据时点决定是否开效果来出全抗【鲜花女男爵】。所以要在实战中尽量多思考一会。

2.如果对手是40卡组,先攻中【增殖的G】后无条件停牌,如果是50卡以上且没有在场上有怪时出现的时点,妥协【NO.41】。

 

3.不要去防【P头】,无论如何一定对【摩托】交灰,【超重武者】作为手坑均并没有很多的初动,也尽量不要考虑放过前面的展开而用无效系加【尼比鲁】联防。

4.后攻面对张开【帝王竞技场】【千察万别】【五虹之魔术师】等贴纸且系统内运作起来的卡组建议立刻投降,愿意接受合理的失败也是一种好的品质。

5.【猿飞】是非常强力的终端,建议积极去使用。

6.【珊瑚】可以在很多情况下用于妥协,如【神童】开【僧兵】中【灰流丽】可以开神童效果做到【猿飞】+抽2

7.复数【岩融】上手可以防住很多手坑,尽量早装备给怪兽触发检索效果。

8.【神童】开建议ns【岩融】而不是装备给【神童】。

9.后攻有【摩托】+【天秤】,【神童】,【岩融】or【大巴】3段突破路线,有机会撕裂一些阻抗,另外注意手跳【僧兵】可以和【摩托】拼【鲜花女男爵】。

4. 印象深刻的比赛时刻

 

就是半决赛以及决赛的G3吧。

半决赛的时候G1因为网络波动,加上自己没想明白超时导致输掉了大优的局面。当时非常懊悔,想着这种时候后面就要被卡组惩罚了。但是G3面对【烙印】后手抓到了最符合数学模型的4手坑带2动点手牌。我用【遮蒙】把【阿尔贝】打停后【摩托】被灰,拍【岩融】赢下。

还有就是决赛G3在超重内战中后手靠复数手坑打停后手里【摩托+大巴+岩融】越过【灰流丽+幽鬼兔】赢下。

另外在本次比赛的每一场BO3中我都完美践行了自己的战术,感觉算是卡组对我愿意选择激进理解的勇气做的回应吧。

5. 你在一年内高强度游戏王的原因以及体验如何?

 

其实我自己也不太确定是什么原因,可能就是一种对赢的执念吧?那种完成曾经没机会完成的事的执念。希望哪天我能找到确切的答案。

体验的话,首先真的挺累的,每次打完大赛心中就充满了对睡觉的渴望。以及慢慢的学会了接受输,也亲身体会到了当初入坑时仰慕的妙蛙台北老师的一些话的正确性(比如选择大于努力),另外最幸运的事是认识了很多朋友,没有他们我不可能有现在的成绩。

6.想说的话

 

我作为一名游戏王牌手所要了却的执念已经完成一半了,希望新的一年能把更困难的那部分完成了吧,另外有很多朋友和我说过,以我现在的年龄来看未来去赢的机会还有很多,没必要一定在现在去赢,但我想如果是我该赢得的,还是更早去赢比较好,又或者如果我注定无法在某些场合赢的话,更早去尝试也是好的,毕竟在14岁和20岁完成同一件事感触应该还是不一样的。

首先感谢主办方suka和MC。

感谢m1sect,我心中除了台北老师以外最优秀的文章作者,最天才的卡组开发者(无论是MD还是OCG),第一次打DC杯就半步金头的天才牌手,没有这套他开发的超重武者我不可能走到最后,也祝愿他在新的一年里能取得满意的成绩。

感谢赛前陪我练牌的公爵和铁***。

感谢SCS的各位队友们,谢谢你们一直以来的信任,以及愿意和我交流MD的游戏理解,希望接下来的路也能一起走下去。

最后感谢一路上的所有对手和一直以来支持我走到今天的朋友们!

另外打个广告:B站关注LTM卡牌频道,谢谢啦。

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