【月圆之夜·镜中对决】出了一个新的社区活动,“镜技场”招聘季——做自己的对决英雄!玩了这么多的卡牌游戏,一直都没有做些DIY的想法,这次突然勾起了DIY创作欲望,参与完社区活动后,再分享一些DIY英雄。也欢迎大家一起来营地月圆专区参加这个社区活动。
整体的DIY设计标准是:想设计一些大胆但又不过于复杂的英雄,希望在容易理解的前提下,又有足够的强度和趣味性,以下即是最近的一些脑洞,不一定设计的好,还望大家轻喷。
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英雄名称:避战者
英雄技能:避而不战(0费)
技能效果:使用技能后,下一次战斗的对手变为已经淘汰的英雄。(限定使用次数为3次)
技能补充:在存活英雄个数为奇数个时,才能使用技能。使用技能后,原本的对手变为与原本要打已经淘汰英雄的玩家进行战斗。
设计思路:想设计一些理解起来很简单,但是又很有趣的英雄。避战者的思路本来是更想跳过回合,但是跳过回合和打“尸体”比起来,显然是打“尸体”更有趣,不仅可以在战斗中刷数值,还有被“尸体”干掉的可能性。整体来看,避战者的思路有点像小猪建筑师,同样都是保3个轮次,避战者强在大概率可以完全不掉血量,而小猪是大概率会损失血量的,最后剩下3个人的时候,避战者还能手动走位,保一个第二,简直强无敌。但是避战者又有技能的使用限制,如果一直都是偶数个英雄在场,技能就废了。最有趣的其实是避战者会恶心到原本要打“尸体”的英雄,这场对局有了避战者,就不能放心打“尸体”了,哈哈哈哈。
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英雄台词:
英雄选择界面的台词:每个人都有选择生存的权利,没有人生来就是英雄。
英雄选择确认后,进入游戏的台词:逃兵?不,我们只是更懂得珍惜生命。
技能触发时的台词:
别追了,真别追了!
三十六计,走为上策。
战场上的事,怎么能叫逃呢?
这可不是临阵脱逃,这叫养精蓄锐!
勇敢不是赴死,而是选择活下去。
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英雄名称:刺杀大师
英雄技能:暗影突袭(0费)
技能效果:本回合你的随从优先攻击对方后排随从。
设计思路:一开始想设计一个,后排先攻击的英雄(思路给到了,想要的可以拿去哈哈哈哈),后来觉得这样有点偏强,相当于前排3个不动,后排没有疯狂都能很容易打出至少两次攻击。于是考虑,如果是优先攻击对方后排呢,在这个英雄目前,后面反而是更不安全的区域,我觉得这会很有趣,但是强度又似乎不太高。那就增加一点自主性,选择本回合是先攻击对方前排还是先攻击对方后排,看看双方到底谁考虑到更高层次。
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英雄台词:
英雄选择界面的台词:我们在黑暗中工作,为光明服务。
英雄选择确认后,进入游戏的台词:领略黑暗中的艺术。
技能触发时的台词:
小心背后!
我无处不在!
嘿,你躲好了吗?
这里也不一定安全哦。
你以为躲在这,我就找不到你了吗?
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英雄名称:角斗士
英雄技能:捉对厮杀(被动)
技能效果:你的随从优先攻击对方对位处随从,且无视嘲讽效果。
技能补充:如果对方对位处没有随从时,则正常攻击(即优先攻击前排随从)。
设计思路:一开始想设计选择一个随从,战斗开始后,他会攻击对方对位处的随从,但是后来觉得稍微有点太保守了,不如所有随从都能直接攻击对方对位处的随从来的大胆。这时候就考虑到可能会有对位处没有随从,或对方如果有嘲讽应该如何结算,最后决定对位处没有随从就正常攻击(主打一个公平),直接无视嘲讽效果,又增强了一些,毕竟打对位处随从其实强度并不算太高,也没有经济。(只是这样好像不太符合角斗士的形象,刻板印象里觉得只要被嘲讽了,一定要打回去,无视前后排,优先打嘲讽随从,又是一个思路,快拿去)
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英雄台词:
英雄选择界面的台词:来场真男人之间的决斗吧!
英雄选择确认后,进入游戏的台词:今日将敲响,战斗的钟声!
技能触发时的台词:
决斗,杀!
我可喊没帮手。
旗鼓相当的对手!
一对一,这很公平!
群架?不不不,我喜欢单挑。
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英雄名称:镜子魔女
英雄技能:镜子魔法(0费)
技能效果:使用技能后,选择一个己方随从,战斗开始时,该随从和对方对位处随从一同消失。
技能补充:如果对方对位处没有随从时,则仅己方随从消失。
设计思路:想设计一些和站位有互动的技能,然后就想到双方站位是镜像的,就设计了镜子魔女和魔镜。同样都是“魔女”,六星随从「魔女」的效果是“消失”,就也想设计一个有“消失”效果的英雄。设计这个一同“消失”的效果,想要去打乱对方的节奏,或者说在于镜子魔女战斗时,需要做出一定的站位调整,避免核心随从直接被“消失”。不知道大家第一个回合敢不敢用这个技能,用技能点龙语者,猜对方站位,直接就是豪赌!
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英雄台词:
英雄选择界面的台词:想一起去到一个更美好的世界吗?
英雄选择确认后,进入游戏的台词:欢迎来到镜中世界!
技能触发时的台词:
一同消失!
镜中相聚吧!
你躲不过镜子魔法的!
他们只是去了更美好的地方!
魔镜,魔镜,谁是这个世界上最美的女人?
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英雄名称:魔镜
英雄技能:镜像结界(0费)
技能效果:使用技能后,在己方的空位处,召唤一个对方对位处随从的复制。
技能补充:有多个空位时,优先召唤于攻击顺序最末的空位。如果对方对位处没有随从时,技能不生效。
设计思路:想设计一些和站位有互动的技能,然后就想到双方站位是镜像的,就设计了镜子魔女和魔镜。可能会有点类似于影魔,但是复制后仅作用于当场战斗,且会保留对方随从的身材和各种效果。设计中最大的问题就是,如果有多个空位,该怎么生效,最后决定从最后攻击顺次的空位来,避免强度过高。前期和魔镜对战时,要好好博弈一下,考虑如何站位,才能尽可能不被魔镜复制到随从,后期就要考虑怎么才能不让魔镜复制到大哥。
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英雄台词:
英雄选择界面的台词:只有我,才能让你看清你到底有多美!
英雄选择确认后,进入游戏的台词:哦~镜子里的你,真美!
技能触发时的台词:
美若天仙!
照照镜子吧!
我好想拥有你的美貌。
你就是世界上最美丽的!
现在,我和你一样美丽了!
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英雄名称:嗜血者
英雄技能:嗜血魔盒(0费)
技能效果:使用技能后,获得被动:购买随从不再消耗金币,而是消耗生命值。6星时,技能变为:可随时切换状态,选择购买随从是消耗金币还是生命值。
设计思路:想设计一个用生命值购买随从的英雄,实际上2血购买1个随从比较合适,但是觉得回合蜡烛人有点类似,于是直接选择消耗与金币等量的生命值来购买随从,但是这个技能又是一个可以选择什么时候开启的,毕竟开局强制开启稍微有点为难人,3血买1星随从,想想就亏。但是这个技能开启后,就暂时无法关闭了,像是潘多拉魔盒,当足够强的时候(6星),才能抗衡魔盒,将其关闭。可以选择2星或3星的时候,消耗生命值直接把战力拉满,然后优先用金币升级。同时,设计了6星时技能变为可以自行选择是否有生命值购买随从,让升到6星有了动力,也稍微有了一些后期,如果6星后还只能有生命值购买随从,那就太愚蠢了,钱都没地方花。
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英雄台词:
英雄选择界面的台词:哦~这令人爱不释手的魔盒。
英雄选择确认后,进入游戏的台词:打开吧,用鲜血来滋养魔盒!
技能触发时的台词:
流点血罢了!
魔盒,启动!
沐浴在鲜血中吧!
这点血,无关紧要!
我用鲜血,成就你的梦想!
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英雄名称:吸血鬼
英雄技能:狩猎时间(0费)
技能效果:使用技能后,将你的生命值变为1,获得被动技能:不再有血量上限,战斗结束后,每有一个随从存活,获得1点生命和1金币。
设计思路:想做一个具有类似「命悬一线」效果的英雄,但是在主动变为1血后,能有什么样的提升,想了很久,突然到如果能够有血量回复,那是不是会很不一样。这样的设计,不是走头无路,豪赌获得很大的提升,而是在我确定自己战力足够强的时候,豪赌以获取更多的收益。且不再有血量上限,甚至可能开了技能之后,血量回得比开技能之前更高。
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英雄台词:
英雄选择界面的台词:我,渴望献血!
英雄选择确认后,进入游戏的台词:开启一场鲜血的狩猎盛宴吧!
技能触发时的台词:
背水一战!
狩猎时间到了!
你们都将成为我的血奴!
哦,这新鲜血液的诱人气息了。
我已经迫不及待地想要尝尝你的血了。
欢迎大家来营地月圆专区参加这个社区活动,一起享受DIY的乐趣,说不定真入选了,自己还能成为月圆里的一个角色呢。