当我首次进入雪境世界,被其独特的美术风格和故事背景所吸引。厚重的手绘风格与折纸元素相结合,营造出一个既神秘又充满复古氛围的世界。作为一个CCG战术策略游戏,它融合了Roguelike的元素,为玩家提供了一个充满挑战和趣味的游戏体验。
剧情画面不错,带语音,可自动,可跳过。目前的剧情还是挺难懂的,后续应该会加很多名词解释和梳理好各种故事线吧
战场上中下3条线,最多同时部署3个召唤物,加上可选分支的英雄技能,不过招满之后可以用强力的召唤物替换掉弱的,规则不复杂,但是配卡难度很大,卡手和上手之间平衡需要调一段时间。
主界面的话目前还是比较干净的,内容也都比较好理解。
英雄开始可以自选,任务也会送,剩下的英雄卡牌需要抽卡,资源可以合成卡牌。
抽到重复的卡牌可以升格,可以增加这张卡牌的可选携带数量,PVE可以带传承技能,新手期之后,PVE关卡的难度还是挺大的,需要成型的卡组或者针对性卡组。
顶部血量类似拔河,对对方造成多少伤害,自己多出多少血量。
有趣的肉鸽爬塔玩法,有的敌人好强啊,不顺的时候死得飞快,等摸索出各种套路后应该会好很多。
总的来说,《雪境公园》为我提供了一个独特而精彩的游戏体验。其高自定义的玩法、丰富的角色收集、策略性的战斗系统以及引人入胜的故事背景都让我沉迷其中。虽然游戏仍有改进空间,但其在CCG玩法上的创新和对传统元素的融合都值得称赞。毕竟目前还在EA测试阶段,福利也可以,官方也愿意听玩家意见进行改进,等后续移植到移动端,《雪境公园》无疑会是一款值得一试的游戏佳作。