月圆之夜 新版本英雄交流,快速上手攻略
2023年12月29日
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文芷的碎碎念攻略3    观前提醒:与那些主播和资深玩家不同,我的看法相对比较主观,也没有这么多数据支持。最主要的是,视角不同,在我的眼里只有分(滑稽),前四就是胜利!所以这是我一切评级的标准。以及,我分不高,因为玩测试服去了,我相信营地里比1万8高的不在少数。发帖的目的也是为了讨论交流。

更新说明:

所有英雄大洗牌,增加详细说明,重新评价!

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PS:
铜须=狗头人,战吼双倍
瑞文=小丑,亡语双倍
大爷=罗生门,冥界使者

电线杆,傻.子=无法攻击的随从,根据语境判断。(多指丛林巨人)
(战士,野兽,机械,自然,鬼,龙)

 

总论:

一,节奏论
    我觉得这个游戏,也和酒馆战棋类似,分为三个阶段。
    1,扩张期(前期):游戏开始。大家铺场的阶段。此阶段的提升主要是铺怪,数值提升不明显,且数值提升值大多数也不高,例如南瓜全体+2生命,处刑者全体+2/+1这样的程度。
    2,稳血期(中期):逐渐地把阵容中的随从都换成强战力怪的时期,主要为了大家能打过,不被血入。此时会逐渐找到或组成一些小combo来显著提升战力,如琴女盾卫,玩具商人炮等。此阶段的数值提升大概在一次10点左右,例如水龙,守护龙和闯入者这种。
    3.1转型期:通过继续上本,找到了高本的需要发育的核心,此时会逐渐地把之前的战力怪换成核心。这个阶段基本上都会是掉战力的,需要2阶段保存足够卖的血量来转型。最终阵容大成,与另一/两名玩家展开决赛圈的博弈。
    3.2烂分期:由于英雄/运气等因素的限制,导致自己血量危急,失去了竞争决赛圈的资格。于是继续投资之前的战力怪,期望于淘汰其他转型期的对手,尽可能地提高自己的排名。


二,随从论
    新随从依然给环境带来了巨大的冲击,以及15血保护机制的修改,导致这个版本上本变得相对的快。不会再有四本死一半了。所以,新版本的前期可以喘口气了,但是也别太大意,前期全输了的话还是岌岌可危的。当前版本,前期,死养一个大哥,保护自己不挨打的打法依旧推荐。不过,如果没有前期打手/核,由于上四本变得相对容易了,正常扩张展开的打法也很可行。
    关于随从的评价,可以移步另一篇文章查看详情:月圆之夜 新版本前瞻碎碎念 随从篇-我永远喜欢迟菓-旅法师营地 (iyingdi.com) 


同一等级内,排名不分先后。

                    
论外:
玩具商人 0:战斗开始时,召唤一个目标随从的1/1复制。

为什么说玩具商人强度论外呢?因为她的发挥极度依赖于牌池,具体如下:
鬼机局,T0神中神。
有鬼无机,T1大神。
有机无鬼,T2强角。
以上都没,T4下水道。
有龙加分,但是加的不多。
玩法十分简单:找胖鬼!度过扩张期后,在三本往死里找胖鬼!一切资源找胖鬼!找到了就点胖鬼!点金!之后就三连!开高本怪!高本怪点个技能!又金了!一回合一个奖券!想金谁金谁!6张金牌一字排开!还有谁!!
好了,激动完毕,现在开始回归正常,咳咳。玩具商人是一个前期强势的英雄,免费多一个人的优势非常利于前期稳血,之后就会因为一个1/1随从对战局的影响越来越小而逐渐式微。虽然可以通过找到胖鬼进入"破解版"模式,也要知道正常打法。
正常打的话,一般就是玩烂分炮了。注意玩具商人的复制是可以继承所有的装备和非数值类强化的。龙的话,虽然先手效果也能生效,但是厉害的先手要等到4本,需要熬一熬。
另外,实际上,进入破解版模式后也不能太掉以轻心。毕竟,金牌多并不一定意味着战斗力强。你还是需要找到对应的核心来保证胜利。以下是一些过渡阵容推荐:
1,亡魂流。中期核心船长、鼓手、歌舞团等都在三本,比较容易找到。而且也容易与之前扩张期找的亡魂过渡牌无缝衔接。只是失去渡魂者后,后期能力大幅下降,务必速战速决。
2,烂分炮。金炮和金玩具商人难以在中期被击败。后期可以转型先手钢铁之心流(前排:飞艇,飞艇,任意机械,推荐堡垒。后排:先手翻倍/亡语翻倍/老鼠,钢铁之心)。
3,双子骑士流。只要找到一个双子,就等于你有了无限的双子。刷六个金双子,然后挂机等赢吧。

                                     

 

T0(看到秒选就完事了,任何局都能有不错发挥)
————T0上部分:

蜡烛人 0:失去2生命。获得一张能发现随从的咒术牌。

月圆古尔丹,卖血抽牌。刀尖舔血。强度无需多言,注意不要卖血卖过头,推荐卖到20多血就不卖了,留点血量以防意外。


乞丐 “成长”:没钱则+2金币

总之就是花钱,花光。海盗宝箱还能弱不成?啊,当然,现在乞丐的技能结算时间比所有成长加金币的效果都提前了,所以不用担心它们冲突。
起手没有理财就下回合买两个。
乞丐由于需要经常花光钱,所以可能在升本上会遇到一点小麻烦。但是还好新版本有很多经济怪,能爆发式提供经济,非常解决问题。

 


米尔豪斯/批发猫(批发商):购买后,购买只需2金币

优势:野兽,自然
通常来说,该升本的回合倾尽所有上本,然后下回合依靠技能能省钱的优势快速提高战力。依然建议在四本多玩会,别贪。有卖人触发技能植物的话,可以无脑买卖刷技能来保血。
战力够格了之后可以算好钱升本。
批发猫对新种族星裔的相性很具有两面性——前中期,冥想卡格子,这对于买的多,随从轮换快的批发商来说显然不是好消息。然而,到了大后期时,在黑夜行者的加持下,星裔的数值提升又变成了类似于战吼流那样的,不断地出入随从,此时批发技能又显得如虎添翼了。

 


变色龙:限定技:2:获得变色龙。三连后复原。

新版本的变色龙极其强力。在本身技能强度不俗的情况下,变色龙与星裔相性也极好,尤其是与121冥想给人的。三连之后源源不断地提供弹药,然后继续三连,非常恐怖。
总之:
屯一堆奖券开高本牌追梦吧。(先开一波四本的保战力,稳了再批量开六本,平稳过渡)
变色龙的评级从T2提升至T0,版本必抢。龙星局加分。


黑猫:1:下次咒术翻倍
咒术翻倍带来的身材收益能让你前期不会被轻易血入。中期,手牌里咒术达到三张就咒术可以考虑该用用,别贪技能,被打死不值得。
技能与异变/量产工厂/拍卖会的配合是质变。无法与移除类咒术配合,例如不稳定克隆。


发明家:升级咒术给两张

硬强度虽然不如黑猫,但是在升本上,节奏甚至比黑猫好(因为不花钱啊)。

 

 

————T0下部分:
古堡三杰:三次限定技,发现一个当前等级的人

前期别贪,上二本就开技能。要是形势开不错可以2,4,4开三次,不行就2,3,4吧,活着最重要。
大家可能会觉得这个技能泰朴实了,但是发现带来的稳定性能让三杰在冲本时减少自身劣势,非常稳定。


雪宝:开局和升本时获得0/1且具有“成长:+1/+1”的雪宝

这英雄强力的点在于小雪宝前中期打架很厉害以及上3本自动三连获得奖券开4。小雪宝养不大的,该卖就卖。


占星:卖出时,能使商店左边物品+1级

我早该料到,星裔星裔,那肯定是占星师吃福利。
吃了版本红利,15血护盾持续时间长,这基本上相当于占星可以在觉醒后的脆弱期多挨一次打不死,这就是很大的加强,还不提星裔也是个经济种族,给牌的那种。新种族的高本怪强度很高,也有很多单卡能打的牌。


黑天鹅:2:将一张牌移入手牌

独一无二的技能机制,可以玩的很花。
2块钱买牌强度已经够格了。大后期可以玩传统的无限附着给自己(机械)和无限受祝福勇士刷血(战士)。新种族附着流成型快,强度高,易稳血,如果能同时配上光牙,数值提升十分恐怖。打法就是打出画家然后用技能收回。


T1(大多数局发挥稳定,有不错实力争取吃鸡)
————T1上部分:

调酒:升级获得等同于随从种类数的金币

正常打就行,4费回合我喜欢正常上本(有龙语者除外)。
前期可以稍微有意识的凑一下各个种族的战力牌来贪钱,然后组阵容的时候正常打就行。
新种族关注光牙机制,也算是一个小小的加分点吧。
注意:“中立”也算一个种族,是可以被计入1块钱的。

 

 

雷精灵:购买后免费刷新

也是个经济型英雄,大部分时候技能很顺手,相当于2块钱买张牌。


 

鲍勃(贪婪地精):卖人+1经验

优势:自然
我一直认为鲍勃挺强的,毕竟换种想法就是你的人只要2块钱,只不过要折现需要一点时间。随便来个林地看守那就是0元购。能0元购了的话,4本找狂乱树精,然后就是买人,卖人,刷新……

 

 

 

————T1下部分

阿凯(皇家指挥官):升级给当回合生物

这比隔壁阿凯厉害多了……
在删除了跳过首回合后,阿凯算是迎来了第二春。二、三本免费多个人对于打架来说非常舒服。再往后,由于开始组建阵容,随机给随从的不确定性开始显露。

 

火精灵:刷新给1号位+1/+1

技能还是一如既往的稳定。但是升本越快的环境对火精灵这种固定数值提升类的英雄越不利,这意味着你的对手们可以更早的找到数值加成更高的随从们来抵消你的技能所带来的优势。


树丛:1:所有人+商店等级的生命。

刚改版的时候,我的评价是:“太不要脸了。无脑烂分。打架能打过你的没几个。”
现在看来,从客观的角度看,树丛的毛病和上面火精灵的类似——数值跟不上。在中期,数值就跟不上了。
确实,树丛会在三本期间迎来自己的一个强势期,坚实的加血能让自己难以战败。但是到了四本,那些随从动辄十几的属性加成轻松地抵消你之前辛辛苦苦加起来的血量,优势很轻易的就会失去。
配合的话,有战士可以玩玩,正好解决玩队长屁.股小的问题。

 

黑市商贩:1:刷新出和目标同阵营的人

优势:见下述
根据你的首回合来牌,你可以选择以下几种打法:

1,有伐木工叔叔:圣盾流。推荐指数3。核心就是去三本找队长。不是很稳,毕竟十分依赖某张特定单卡。

2,有鸟:豹鹿狂。推荐指数2。牌不好来,容易歪,歪了基本上等于浪费钱。何况核心都削了。

3,有树(非必须):自然流。推荐指数4。成长流在3本有很多强牌,这使得在三本找自然牌过渡的打法成为可能。(但是需要注意,当前版本自然族弱势,十分烂分但是难以吃鸡)

4,有龙:走地龙。推荐指数5。核心是找驯龙师,其他龙最好都要有先手。可以在二本多玩几回合,找到两个(三个)驯龙师为止。到了三本开始找大D龙,找不到也无所谓。这套强度其实很高,随从每回合+2/+2,打起架来踏实的很。而龙的后期能力又是有目共睹的。

5,有鬼:鬼玩年。在二本找吹笛者。

6,有窃贼:中立卡池中,1本+2本只有:窃贼,大厨,法力图腾,鉴赏家,宝箱 这五张牌,所以升到2本后,技能刷中立阵营出来的怪及其稳定,很容易就三连。而且以上这些牌中,除了宝箱,其他牌都是一等一的强牌(只是不是强在战力)。感觉这样玩挺有潜力的,可以在二本多玩一会儿,攒几个三连上三本一起开了,拿一波四本强牌稳血。

7,玩星裔:如果三本看到小王子,可以试着找冥想随从来养。不建议养双子,没这么好找的。

之所以没有往上排,是因为星裔不是很适合这个技能——他们要五本以后的大后期才开始发力。

 

能量装置:每回合额外+1经验

现在开局给的钱很多,升本节奏很舒服,尤其是在这个鼓励速本的版本。

 


掌灯:两次限定技:2:点金3星或以下的人

主目标:炮,废土旅人,双盾,猎豹,林地看守。 大D龙,船长,鼓手,龙蛋吞噬者,小王子。

后期还有次数的话也能点2星的强力中立牌(大厨,鉴赏家)

 

剑术导师:4:买一个人,属性翻倍。四本翻三倍。

数值英雄逃脱不了的宿命就是数值跟不上随从的膨胀。但是好在技能能升级缓解,但是也没有完全解决这个问题。
与新种族的相性呢,大部分没啥关系,但是与画家配合十分强力。
 


缝合怪:缝合一个人

优势:龙,(机械,野兽)
没有龙不建议玩。有龙有鬼加半挡(可以先手触发击杀)
这里面最特殊的一位。技能很有意思,可以玩出1+1>2的效果。常见的什么鸟+鸟;鸟+树;蝴蝶+熊,就不提了。
缝合怪的强势期有两处。第一是前期,大家的怪普遍不大的时候,强行捏两个人在一起可以做到以一敌多,很好保证血量不失。第二是中后期,有了四件不错的装备,缝一起的时候就能做到大哥一次戴四件装备的炸裂效果。
为啥专门提龙?因为缝合怪有一张“T -1”的超核心单卡:幽龙,击杀时触发一次亡语。只要把幽龙和一个亡语造成伤害的怪(野兽:金蝴蝶,熊;机械:兔子,防御要塞(根据攻击力打伤害))绑一起(装备、咒术也行),只要造成击杀就能连锁触发,和鸟一样,但是比鸟强多了。这个组合本数低成型快强度高,走过路过不要错过。

没有找到幽龙建议注意找挑战者。这张牌被缝之后极其能打。可C可辅。

tips:可以把变色龙或者闹钟和一个没用的怪绑一起,这样下回合开始被绑的怪也视为通配符,参与三连。抄写员不行!!!
缝合怪之所以没有变动的原因是他和新种族没啥好的相性。能有点意思的玩法大概也就射手缝怒熊了。

 

T2(烂分王,前期强力但后期可能会乏力)
————T2上部分

掘墓:卖4个得一个人

优势:野兽,机械,龙
三大理财族,每少一个降半挡,少两个不建议选


地灵:死8个人随机获得一个人

必须:鬼或机械
没有能受伤/亡语出人的种族的话,技能的效率还是不够理想。没有的话得到T3

 

星雷女巫:所有与目标友方攻击力相等的人+1/+1

可以通过咒术、装备等手段来使技能覆盖更多的人。选了就烂分,数值成长远远跟不上中期的随从膨胀速度。

 


厨师:1:获得料理牌

优势:野兽,自然
非常烂分,因为料理牌不会随着游戏进度而变强,大概在3本,料理的增益就不够看了。想吃那只能养鸟养树,期待后期发牌员奇迹。

 

圣诞老人:1:召唤一个1/1人

优势:自然,鬼
回合开始,点一下技能,然后卖掉(雾)
主要是又吃种族又吃运气。如果技能大于身材的怪多,被技能点出来了那就相当于是省下2块钱。但是如果没出(概率还不小,不是吗),那就真的白板了。
和新种族相性不错,因为冥想和“卖出时”的效果都不看身材。
我还是建议官方可以修改一下:1费,将一个随机的1/1随从置入手牌。

 
进货商:2:卖一个,得一个原始

优势:鬼,野兽,星裔。

和新种族相性还不错。卖出时的和冥想的都是很合适的目标。
战吼牌,卖掉触发效果的中立牌都是很好的目标。如果碰到战吼:阴魂+2/+2,可以鬼玩年到烂分。
 


幽灵狗:1:吃一个人,下次买人时加上

前期人身材大,但是后期不太注重随从的原始身材后开始颓势。狗还好,能多吃(不买怪属性能一直叠),能一键换核。


 

恶霸:1:使一个人攻击力改为8点(升本后提升4点)

没玩过。前期战斗力其实不错。但是颓的太快了。

和他战斗通常占不到什么便宜,毕竟随从攻击力高,经常一换一。

 

 

憎恶(小猪建筑师):三次限定技,防御10点伤害

这英雄……其实挺好的,就是不好玩……前三个回合全部挂机,只升本,这样能够在5费回合到达三本,然后根据你和对手的战力差来开技能保血。

————T2下部分


森灵:1:+1/+1,并吸尘器

好消息好消息,森灵能玩辣!
初始金币的变多(一共+4啊!!)前期核心的加入,让森灵不再难熬!只要找到小苔藓,淘气小龙这两个前期核心,烂分不是梦!


追梦:满场发现5星人

优势:野兽,星裔,机械

惨:自然,龙
优势种族,每少一个降半挡,少两个不建议选。

依然是时代的眼泪,但是好些了。
5星随从一共45个。
无条件大核:熊,钢筋铁甲,发条淑女,摩羯之影,光牙(幽冥星使)。
无条件小核:成长给咒术,大猩猩
有条件大核:铜须,蛇,拾荒者(亡语加身材二人组),蘑菇长老。
有条件小核:老猎人,噬魂之龙。
强战力(选了几乎不会输架):海盗船,纵火者,防御者,石中剑,铁皮人。
中战力(选了大部分情况不会输架):炸后排,孢子小姐。

概率:20/45,去除铜须,老猎人,噬魂之龙,蘑菇长老这几个条件不是特别允许还不可用的,剩16/45了,也就是说追梦失败的几率不小。

非要玩的话建议之前抓牌的时候优先抓亡语怪、圣盾怪,以稍微增加选出来的牌可用的几率。

 


伊利丹(独眼):永远先手,所有人1层风怒。

优势:野兽,鬼
经典强度标杆。大后期永远先手的优势很大。但是前期优势体现的不明显。
建议玩之前祈祷发牌员升本给你发商店+3/+3,然后5费回合商店出镣铐野人。
其实变强了,因为前期给钱给的很足。
 


狼王:击杀+1/+1

有金鸟、金树,小蝴蝶也行能过个很舒服的前期。除此之外,这个加身材效果太不稳定,效果不是很理想。
啊,疯狂的幽灵挪到1本了,先攻的话或许可以试试?
 

 

铸剑:2:发现装备

这技能其实不弱,肉眼看得出来大后期的优势。只是前期如果频繁找装备就会导致生物数量少,从而导致战败。
稍微变强了点,因为二本的装备池优化了。

 

拉法姆(影魔):2:复制一个人,并加入手牌

优势:鬼
别人吃鸡你吃鸡屁股,也不是不行,不是吗?
与炉石不一样之处在于,月圆可以存钱,所以如果对手的怪实在不入眼,建议不偷。
3本找个大胖鬼,留个空位,就会十分欢乐。要是有俩胖鬼或是一个金的,那就一回合一个三连——爽。然后攒够票子了就可以追一波梦想了。
开局不建议裸开技能,对手可以不出怪,以很小代价坑你2块钱。

 

 

T3:有一定优点,但是难以在前期建立优势从而导致被血入,或是英雄本身及其依赖特定种族。
————T3:


鱼美人:获得属性额外+0/+1

必须:自然
优势:鬼

新版本的鱼美人很纠结啊。因为本来自然就弱势……
但是吧,碰到小苔藓,那叫一个猛啊,碰一下+1/+1,虽然加的血是临时的,但是前期经常上演医学奇迹。
玫瑰也给削到四本去了,渔夫+玫瑰的民工烂分连也难凑了。
 

 

监工:1:目标友方+2/+2,加15次属性后升级

必须:自然
优势:鬼,战士

不建议养鸟养树养到底,养树苗可以。
和新种族相性一般,所以没啥变化。
遇到对的人的话,后期能力极其恐怖。

 

杂货商:0:刷新出人,咒术和装备

问题和铸剑类似,人少,而且前期的咒术牌太弱,不值得花钱买,相当于少格子,就很亏。虽然后期很强,但那也得等到5、6本了。等不来的。

 

奸商:移除一个人,下次购买免费

必须:理财族,多
开局钱多也改变不了技能颓势的现状 


T4:狗都不玩
————T4:

精灵女王:1:目标+2/+1并触发成长

必须:自然
本来自然这版本就弱,你还绑定自然……
3本找到双子骑士,哪怕没别人,确实能稳住,但是你首先得找到……而且也就那样。

 

兔子(魔术师):三次限定技1:复制左手的牌

抱歉,虽然说我也不想的,但是兔子确实已经没法玩了。
虽然说三张鬼牌,怎么着都不弱的。但是要钱啊!!少这额外的开局一块钱,完全打破了原有的套路,什么114(连开两次技能碰1本怪,此后憋钱速3本然后开4本怪并复制),133(1本复制一个,刷新后碰巧三连,买下,之后升本并开奖券然后点金那个三本怪),224等等都失效了,就因为开局点不了技能了!
这样一改,兔子的稳定性基础被打破了——通过速本获得高本怪并在当前低一本的本数碾压战力。现在还要玩的话,恐怕只有随机应变了……那**嘛不去玩变色龙……


佣兵:买中立+1金币+1经验

别玩。
中立太少了。经验不提供即时战力导致和之前比差很多。

 

驯鹿:1:使目标攻和血成为高者

必须:战士
别人吃阵营,吃特定随从,这哥们吃装备,服了。
没救的,加4块钱能顶什么用?
如果你能在对应的时间点找到如下装备,那你就很NB:

2本:+8血,+8攻。

3本:+2/+8

4本:20攻大斧子

玩法就是先穿装备,点技能,下回合脱了装备点……

 

齿轮绅士:2:商店+1/+1

劣势:战士
优势:机械
回合开始,点一下技能。Over。想吃鸡看附着牌了。
但是这是不可能的。这版本鼓励速本,可是齿轮天生亏经济,这点属性成长弥补不来的。


占卜:2:发现咒术

这版本咒术式微,占卜师的处境那是更加日薄西山。开局加3块钱也无济于事。

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