前言
致意,我是冬风。
最近愿意尝试宇宙贼的玩家越来越多,在本文中将浅谈我对这套卡组的理解。
以上是我目前正在使用,通过高场次实战调整出的构筑。于十二月欧服结算17名左右(没有开记牌器的习惯所以无胜率统计),对宇宙贼而言在当下环境能达到这种成绩我是比较满意的。
这里先给读者打个预防针,宇宙贼目前勉强可以挤进T3梯队,是一套难度颇高的卡组,容错率很低,一步差池便极容易输掉比赛,我也为之投入了大量实战练习。
今年我的盗贼总胜场达到两千八百以上,其中至少两千以上胜场是用狂野宇宙贼打的,于这套卡组而言也算经验丰富,本文会做出细致讲解,帮助有兴趣的玩家快速入门宇宙贼。
宇宙贼概述
- 宇宙贼是一套节奏型卡组,同时能迅速抽牌来达成组合技。
- 宇宙贼的游戏策略复杂,打法主要取决于对方卡组与己方的手牌结构。
- 宇宙贼的爆发能力很强,擅长在中期迅速终结对手。
构筑解析
在讲解具体玩法前先谈一谈宇宙贼如何构筑,每个人理解中的宇宙贼各不相同,这里只引领玩家尽量构筑出合理的宇宙贼套牌,对重要组件进行拆分讲解,并将我认为可以进构筑的单卡也列入其中。
- 过牌组件
宇宙贼相比其他宇宙卡组的优势之一在于过牌快。秘密通道是极其强大的过牌手段,使牌手在对局中能快速和对手拉开卡差且更容易抽到关键卡牌,是必带单卡。要使这张单卡发挥最大功效,必须尽可能多的携带低费单卡,同时携带一些可以配合通道的牌,尤其是换挡漂移、海中向导芬利爵士、殒命暗影。
垂钓时光和行骗具有较强的检索功能,同样是必带单卡。除此之外,由于我认为芬利才是宇宙贼的核心过牌,因此垂钓的价值比表面更高,比如我们牌库里如果有垂钓,而手牌中有用卡牌又不多的情况下,就可以用芬利换底,再通过垂钓回收有用卡牌进行灵活调度。同样我们也可以垂钓看牌库底,如果牌不好就不芬利,或者利用通道、漂移打乱牌库之后再芬利。
鬼魅攻击和黑水弯刀必带其中一张,可能部分玩家会忽视这两张单卡,认为不够强,但事实上如果不带它们会导致过牌有细微差异,比如通道开出过牌的概率会降低,从而影响卡组运转。两张单卡各有优点,鬼魅可以解频率,黑刀具有存费功能,可以酌情选带一张或两张都带。
暗影之门只看效果是抽一张法术牌,但我们的卡组过牌集中在法术上,所以暗门的过牌期望值实际上大于一张,而注能后的暗门抽到暗影步、冷血、伪造的幸运币等法术也能提高卡组各方面的上限,可以选带。
没有通道宇宙贼就不成立。通道开出四张牌,而我们只剩三四费,要打四张牌显然不太现实,但是过四张牌却是可以期待的,比如芬利和漂移,开到就是赚到,以上这些单卡的意义就是把通道变成实打实的过牌。
为什么我把乐队经理精英牛头人酋长也列进过牌组件,牛里虽然带了三张卡,但我们可能85%的对局都会拿通道,因此牛的出现让宇宙贼的过牌更快且更稳定。
- 回收手段
暗影步、街舞起跳、“赤烟”腾武构成了卡组的回收手段,以上都是必带单卡。这也是宇宙贼的优势之二:可以重复利用具有对局决定效果的单卡,做到反复压制或干扰对手,并一定程度上增强卡组自身续航。
- 海盗组件
现环境宇宙贼无论是作为进攻方还是防守方,选择携带一费海盗和海盗帕奇斯,通过拉帕奇斯站场增强前期的场面争夺能力都是必要的。前期海盗提供的频率可以为姐夫的各类buff例如冷血、咆哮、嗜血提供有效目标。也可以利用药剂大师转化为强力资源。但是海盗功能性有限,携带过多容易导致中后期鬼抽,一般携带4-5张一费海盗+帕奇斯比较合理。
宇宙的核心单卡,同时也存在宇宙贼的优势之三:场上有高攻随从可以打出姐夫风怒→回手→姐夫冷血的斩杀操作,是其他宇宙卡组不具备的。
姐夫在顺风局通常用于斩杀,逆风局用于解场回复,这两方面想必大家都很了解。而均势局则可能会用于打节奏,这里讲一下实战中会用到的节奏打法:
1、如果对手是德鲁伊这类缺少小解的职业,手中又不具备更好的节奏,二费姐夫拿动物伙伴压血是个不错的选择。
2、三费利用姐夫找冷血贴低攻随从抢血,同样有时可以三费找冷血不贴,回收姐夫准备下回合制造冷血风怒斩杀的局面。
3、顺拍铺场节奏可以四费利用姐夫找野性之力buff进一步扩大场面。
4、在使用姐夫前拥有连击数并费用足够时会给艾德温·范克里夫,宇宙贼在对局中经常会使用姐夫造范的方式组织一轮攻势。
5、宇宙贼在对阵宇宙暗牧时前中期容易保持频率优势,在对方场面不大,己方有很多小频率时可以利用姐夫打丛林之魂,制造不易被处理的场面赖场磨血,为后续冷血、温布雷的收尾斩杀做准备。
- 变装温布雷组合
新版本宇宙贼得到了巨大的补强——威拉罗克·温布雷,“真正形态”十分超模,这是一张越早登场效果越强的单卡,为了让他拥有开局变身的上限,在卡组中携带变装大师,一费上手的前提下打出一张盗贼职业卡就可以直接触发。而按照宇宙贼起手留一张海盗以及姐夫的通用调度策略,一费温布雷上手的概率高达先手21%,后手27%。即使他没有一费上手,我们在中期也有触发“真正形态”的手段:持枪要挟、卡亚矿石造物、药剂大师普崔塞德的衍生物缥缈药剂、了不起的杰弗里斯。在不影响卡组正常运转的前提下具有高收益,因此在我看来是必带组合。
这时可能会有人问:既然如此为何不玩剽窃贼?
剽窃贼我也有所研究,这里给出以下解释:
1、虽然两者都是起手温布雷就赢,但区别在于概率,宇宙贼起手换牌量更大,且拥有全换调度温布雷的资本 ,因此一费上手的概率比剽窃贼更高。
2、温布雷只有一张,后期抽到很难指望靠他一锤定音,宇宙贼并不依赖温布雷,而剽窃贼强大之处只有温布雷。
3、剽窃贼回合数拖的越久胜机越渺茫,而宇宙贼更具韧性,始终都拥有高额斩杀的机会。
调度策略
任何对局必留一张一费海盗、姐夫、并且无条件留温布雷
- 对阵快攻,己方先手:(多张海盗上手的情况)留取优先级 旗标>鱼排>船工>奖品,有海盗留药剂大师、骨刺。
- 对阵快攻,己方后手:海盗可优先保留鱼排、奖品解频率,如果其他调度位有骨刺、奖品、伪造的幸运币、殒命暗影则保留大范。
- 对阵慢速,己方先手:无海盗、姐夫、温布雷起手全换。
- 对阵慢速,己方后手:保留大范。
对局解析
这里只考虑环境中比较热门的几套卡组,其他较冷门对局可以通过类比来选择合适的策略。
- 萨满
由于对战宇宙萨存在极大的劣势,所以在不确定对手形态时,我建议按照偶数萨留牌,增加这个对局的胜率。
偶数萨:如果偶数萨是先手或者有石雕凿刀会比较难打,否则我们的赢面还是不小的。处理基础图腾的优先级:治疗>加攻>其他,务必不要让对手的治疗图腾站住,否则我们极容易在场面交换中陷入劣势。这个对局要注意姐夫的使用时机,尽量等待对方打掉buff牌后再使用姐夫解场,前期可以考虑用姐夫找鱼人杀手蟹吃掉深海融合怪对抢场面。另外这个对局一定注意防雷霆之神高戈奈斯,可以适当卖掉杂毛频率和对手进行场面交换,保护其它生物的血量;或者保留解牌去处理泰坦。
宇宙萨:这个对局大致有两种胜机,一种是在维持一定场面的基础上多过牌,寻找机会利用牛拿冷血,殒命暗影复制冷血以及姐夫风怒斩杀;另一种则是,在他二费没有打出仙人掌割水工、砾岩旅伴去检索法术解时打出一波爆发场面平推。并且一定要用涂粉卡住他六费的泰坦。除此之外如果对手打出荷利戴医生,如果你的场面优势比较小,需要使用姐夫及时破坏掉九蛙魔杖;如果场面优势比较大,蛙刀则暂时不用管。
- 牧师
由于对战宇宙牧同样存在极大劣势,所以和萨满类似,在不确定对手形态时,我建议按照快攻暗牧留牌。
快攻暗牧:这个对局读牌比较重要,注意对手动作并计算口渴的流浪者的费用。快暗要么很顺手牌打光,要么会有明显卡手,卡手就要考虑他卡的是喝水还是直伤。如果他能亡者复生反复站场,则大概率无法手握很多伤害;如果他经常点技能,则大致能推断出他手里直伤很多。如果不是天胡大范起手,不要试图和快暗对抢血,利用姐夫、持枪等牌解场、回复,尽一切可能拖到雷诺奶满赢下比赛。快暗的生物尽量优先处理奇迹推销员以外的,这样对方想交易过牌必须自己送掉拿蛇油。
宇宙暗牧:这个对局是宇宙贼经典大劣对局,他们大量赖皮的超模单卡都是宇宙贼所惧怕的,但我们尽可能把自己的节奏打好总有一线胜机。这里我将自己的对局经验分享给大家,在我的总结回忆中获胜的对局主要靠偷鸡斩杀。宇暗总会有一回合会断节奏,趁对手拉兹回合尽可能打一轮伤害,涂粉往往也能卡住对手一回合节奏,同时尽可能留下一定数量具有威胁性的生物,例如姐夫、腾武、卡亚矿石造物、涂粉等等。现在宇暗构筑一般不携带群体狂乱,我们依靠大量2、3血的小生物进行铺场往往也能造成不小的威胁,同时不要让对手技能点的很舒适(即不留高攻低血生物在场),尽一切可能磨血,在对手血量剩下二十点左右就可以考虑进行偷鸡斩杀了。
- 法师
宇宙开门法:起手不要无脑留塞布,塞布在和开门法的对局中固然重要,但需要我们在前中期尽量扩大场面,再反复压制塞布封锁对手的行动并抓住斩杀机会。宇宙开门法拥有双晨拥、双雷诺,所以这实际上也是个大劣对局,即使我们压了塞布依旧有很大概率输掉比赛,不要自信认为压出塞布便高枕无忧,同时一定留意对手打出法术派系的数量,不要让自己的塞布被求知造物解掉。并且这个对局需要我们把握好站场与过牌之间的优先级,如果你制造的场面对手能轻松处理,那么请积极过牌,等待制造一波爆发场面。
- 圣骑士
号角骑:由于对阵号角骑比较惧怕尼鲁巴,前期一定尽量铺场,并且不断和对手进行场面交换。这个对局的输点往往在于被战斗号角消耗己方随从血量,接2+8扫场,挂十字军持续压制,而我们的赢点在于利用药剂大师刷药水,压塞布寻找机会斩杀。
宇宙元气骑:个人认为由于宇宙元气骑携带神圣愤怒以及相关斩杀组件,需要多卡位的构筑牺牲,同时影响精魄的幻像质量,并且卡手率高,导致解场和站场能力皆不如普通的宇宙骑,我们保证正常铺场节奏并压塞布,不被蹭到25血以下有机会赢下比赛。
- 盗贼(根据我的经验,遇到dk把他当成盗贼留牌)
剑鱼贼:欧服最近似乎不少人都在玩一套带持枪要挟、变装、温布雷的铺场型剑鱼贼,这个对局宇宙贼是优势。一般情况我们海盗站场做交换,压涂粉抢场面先手,姐夫、持枪解场等雷诺即可。
奇迹贼:宇宙贼完全没有可以应对超展开的手段,奇迹贼只需要四费巨人展开,五费巨人塞布就能轻易送走我们,宇宙贼完全无解。我们只有天胡一二费出大范,或者起手温布雷,或者对方卡手时我们全力铺场伺机斩杀,否则胜机渺茫。
- 术士
主要形态是任务术和宇宙术,对阵术士大同小异且比较简单,保持正常铺场节奏,造范、压塞布等斩杀即可。环境中个别塔术可以靠涂粉针对。
结语
对宇宙贼而言,实战的作用不可替代,最后附上我自己上个月上传b站的实战录像,https://www.bilibili.com/video/BV1z5411B7CW/,可以搭配本文观看,有疑虑尽可评论区提问。如果各位读者能够有所收获,那么荣幸之至。 我是冬风,再会。