让我们聊聊新英雄和旧英雄的一些改动。
新英雄
蜡烛人的主要思路就是用血量换强度,在前期就能消耗血量,把战力提起来,用高战力压力其他玩家,尽可能多的打掉其他玩家的血量。
当然,蜡烛人技能的生成物,「火焰」是可以留在手里攒着,攒点蜡烛在后期找波大的也是一个可行的思路,但是节奏被拖慢了,毕竟技能还是有金币消耗的。而且「火焰」的挑选是不稳定的,不能保证能拿到当前星级的随从,所以不是很推荐攒火的玩法。
(如果你要问“蜡烛人是不是能自己烧死?”。那我只能告诉你,命悬一线 是 蜡烛人快速投降 的 好伙伴)
玩具商贩前期有着很强的保血能量,其技能可能保留随从的所有属性和装备,只是变为1/1,玩具商贩用技能复制一个遗言随从就能有很高的收益。技能作用在套娃、飞艇上,也能有极高的收益。
玩具商贩的复制是不能保留在场上或者手上的,但是在幽灵局可以和引路者有很好的配合,最终甚至可以实现任意星级点金的效果。(掌灯者直呼超模)
玩具商贩的技能对随从使用时,触发顺序是这样的,随从的成长和冥想效果触发后,才进行复制,随后进行先手。也就是说玩具商贩的技能不能使一个随从额外触发成长和冥想,但是可以触发额外的先手。因此强烈推荐一个新的二星装备「刃弩」,用技能复制佩戴「刃弩」的随从后,能够先手打3点伤害两次,前期强度很高。
英雄改动
暴风女士
幼崽(被动技能):开局以及升级商店时,获得1张小雪宝
小雪宝(0/1):成长+1+1
金色·小雪宝(0/2):成长+2+2
暴风女士(旧)
幼崽(被动技能):初始拥有1个1/5的小雪宝,开局额外获得2金币
小雪宝(1/5):战斗结束后,若小雪宝存活,其获得等同于当前等级的属性值
金色·小雪宝(2/10):战斗结束后,若小雪宝存活,其获得等同于当前等级的属性值2次
暴风女士重做之后获得了很大的提升,前期十分顺滑,第二回合必定选择上本,再拿一个雪宝,雪宝虽然强度没有那么高,但是前期能多点战力,还是很有优势的。3本可以合金,碰一个4本的随从,可以快速上到3本是对暴风女士是很有优势的。如果愿意把雪宝留手里,6本的时候还能再碰一次。
皇家指挥官
改动:不再跳过第一回合
算是一个增强,但是也不算太超模,毕竟很多英雄获得了前几回合的额外金币,不需要跳过第一回合,相当于3金币+2~5血,前期好过不少。
英雄调整
改变了调整英雄平衡性的方式,重新进行了数值调整。
平衡调整方式从英雄开局额外获得X金币改为前X回合获得额外1金币。
我看到这样的调整方式改变,拍手叫绝。和以前相比,这样的调整方式让英雄的平衡性调整不再那么受限,可以有更好的平衡性调整,更好的将各英雄的强度调至同一水平线。以下是我归纳的所有进行平衡调整的英雄,及其具体的平衡调整。
英雄 |
开局额外金币 |
额外金币回合数 |
变化 |
鼹鼠奸商 |
0 |
4 |
较大增强 |
森灵 |
0 |
4 |
较大增强 |
驯鹿勇士 |
1 |
4 |
较大增强 |
铸剑工匠 |
0 |
3 |
较大增强 |
独眼调查员 |
2 |
4 |
稍有增强 |
鲨鱼恶霸 |
2 |
4 |
稍有增强 |
能量装置 |
1 |
3 |
稍有增强 |
杂货商人 |
1 |
3 |
稍有增强 |
地灵监工 |
1 |
3 |
稍有增强 |
魔法树丛 |
1 |
3 |
稍有增强 |
齿轮绅士 |
1 |
3 |
稍有增强 |
狼王 |
0 |
2 |
稍有增强 |
圣诞矮人 |
0 |
2 |
稍有增强 |
黑天鹅 |
0 |
2 |
稍有增强 |
小猪建筑师 |
3 |
4 |
稍有增强 |
地灵殉道者 |
2 |
3 |
稍有增强 |
占星师 |
2 |
3 |
稍有增强 |
缝合怪 |
2 |
3 |
稍有增强 |
星雷女巫 |
2 |
3 |
稍有增强 |
厨师学徒 |
2 |
3 |
稍有增强 |
精灵女王 |
2 |
3 |
稍有增强 |
占卜师 |
2 |
3 |
稍有增强 |
剑术导师 |
2 |
3 |
稍有增强 |
掘墓人 |
1 |
2 |
稍有增强 |
黑猫 |
1 |
2 |
稍有增强 |
掌灯者 |
1 |
2 |
稍有增强 |
影魔 |
1 |
2 |
稍有增强 |
天才发明家 |
0 |
1 |
稍有增强 |
鱼美人 |
0 |
1 |
稍有增强 |
流浪佣兵 |
0 |
1 |
稍有增强 |
贪婪地精 |
2 |
2 |
稍有变化 |
幽灵狗 |
2 |
2 |
稍有变化 |
雷精灵 |
1 |
1 |
没有变化 |
黑市商贩 |
2 |
1 |
削弱 |
小猫进货商 |
2 |
1 |
削弱 |
机械魔术师 |
2 |
0 |
削弱 |
变色龙大师 |
1 |
0 |
削弱 |