腾讯竟成TGA最大赢家?开放世界大作首曝、持股公司斩获11项大奖
2023年12月11日
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此内容转载自游戏新知

作者 | 权杖三、BR、鳗鱼、落日飞车

 

2023年的TGA颁奖活动今日(12月8日)正式举办。按照往届惯例,这场「游戏界奥斯卡」不仅会宣布今年各大领域的王者,还会播放许多知名厂商新作品的宣传视频,非常值得关注。

 

回顾今年TGA,猛然发现这项游戏盛会也在不知不觉间走到了第十届。

 

十年时间,从中国玩家的视角来看最显著的变化就是中国游戏逐渐从旁观者变成了参与者。今年除了有腾讯、游戏科学、米哈游多次亮相甚至已经得过奖的老面孔外,还有西山居和鹰角两个带着3A级别新游戏出场的新面孔。或许不用很久我们就能看见有更多的中国游戏制作者登上TGA领奖台。

 

 国内厂商的表现 

 

首先是腾讯光子洛杉矶工作室的开放世界动作游戏《最后的哨兵(Last Sentinel)》,这款游戏将故事背景设定在了数十年后经历重建的东京,带有一丝赛博朋克的风味——并且游戏在官网介绍上强调了这是一款注重叙事的作品。

 

 

 

值得注意的是,光子洛杉矶工作室的负责人Steve C. Martin曾参加过《GTA5》以及《荒野大镖客》系列作品的开发。不过这款新作品的预告片并不包含游戏的实机玩法演示、也没有公布发售的日期,可能游戏的真正面貌还需要不少的时间才会呈现到我们面前。

 

除了这款自研新作,腾讯海外发行品牌Level Infinite还曝光了两款重磅产品。一款是由Sharkmob(瑞典工作室,2019年被腾讯全资收购)研发的开放世界第三人称生存射击游戏《Exoborne》,游戏的背景设定在经历末日灾难的美国,计划登陆PC和主机平台。另一款是融合科幻与犯罪元素的第一人称射击游戏《Den of Wolves》,由10 Chambers(瑞典研发商,2020年获腾讯投资)研发,游戏将先行推出Steam EA版本,主机版本也在开发之中。两款游戏均已上架Steam页面。

 

 

《Exoborne》

 

《Den of Wolves》

 

腾讯自2008年开启游戏业务的全球化布局,最近几年更是疯狂加码海外工作室,如今其游戏版图已经遍布全球各地。而其投资或收购的游戏工作室在本届TGA斩获了多项大奖和提名,某种程度上也可以算是腾讯游戏的大丰收了。

 

其中,Larian Studios(腾讯持股30%)旗下《博德之门3》成为最大赢家,揽获了年度最佳游戏、最佳社区支持、最佳RPG游戏、最佳性能、最佳多人游戏、玩家之声6项大奖以及另外3项提名。

 

Remedy(腾讯持股5.01%)自研的《心灵杀手2》获得了8个提名并最终拿到了最佳叙事、最佳游戏指导、最佳艺术指导3项大奖。

 

FromSoftware(腾讯持股16.25%)凭借《装甲核心6》拿下最佳动作游戏奖项。

 

Epic(腾讯持股48.4%)旗下《堡垒之夜》获得最佳持续运营提名。

 

Paradox(腾讯持股5%)发行的《都市:天际线2》拿到最佳模拟/策略游戏提名。

 

育碧(腾讯持股11%)旗下工作室研发的《飙酷车神:轰鸣盛典》《星球大战:亡命之徒》分别入围了最佳体育/竞速游戏、最受期待游戏。

 

值得注意的是,北京所思科技(据报道曾获得腾讯投资)的《猛兽派对》也拿到最佳家庭游戏、最佳多人游戏两项提名。

 

此外腾讯还有三款产品均入围了最佳电竞游戏,分别是光子工作室的《PUBGM》,以及拳头游戏(腾讯100%控股)的《无畏契约》《英雄联盟》,最终《无畏契约》收获了这枚奖项。

 

而游戏科学的《黑神话:悟空》应该是国内游戏界关注度最高的作品,这款游戏在TGA上播放了最新的宣传片。在片子的最后,这款游戏终于公布了正式发售的日期:2024年8月20日。

 

这次在宣传片中出现了数个大型boss的形象,有的身上带有翅膀、手持大刀,但体型和「天命人」相差无几,看起来比较具备灵活性;有的以昆虫为原型,体型则高大到与树木相抵,看起来则相对笨重;有的怪物则以灯笼作为头部,在黑暗环境中透露出一丝怪诞感……现在看来,游戏已经具备相对丰富的怪物设计,预计带来的游戏体验也比较多样。

 

 

除了亮相的一众boss之外,这支视频中还出现了一只超大型的乌龟,看起来很像是原著中的老鼋,庞大的体型能够带来更具备冲击的震撼感。目前究竟这只乌龟到底是boss还是起到其他功能性作用也还未知。

 

 

 

《黑神话》预告片的出现应该并没有出乎大部分人的意料,但西山居的《解限机》(Mecha Break)肯定是本次TGA的一大惊喜。

 

这款机甲主题的3D动作射击游戏之前以《Code B.R.E.A.K.》为名曝光,初次亮相于2019年E3展会。根据今年西山居CEO郭炜炜在采访中表示,这款项目最早在2021年11月开始做,到7月为止已经是第三次重新立项。游戏将以PVP为核心玩法,登陆PC端和主机端。据今日消息,未来游戏还将支持光线追踪。

 

相比于去年曝光的实机PV,这次《解限机》不只是透露了空战的内容,比如有的机甲可以在原地变换形态,以更稳定和高频率的形态造成对空攻击。

 

 

 

游戏中的机体带有推进装置,因此可以实现快速移动。在视频中,这样的高机动性可以应用在近战战斗、躲避炮弹、甚至是用来应对大型机甲的攻击。之前《解限机》可能更加注重「机甲射击」,现在则更着重表达动作要素。

 

 

 

 

在正式定名之后,《解限机》也即将进行技术性首测,目前正在开展招募。

 

米哈游则在TGA上分别播放了《崩坏:星穹铁道》以及《绝区零》的新宣传片:前者主要是对游戏上线后内容的总结以及新角色「巡海游侠 黄泉」的亮相;后者则有可能在明年上线。

 

其中《崩坏:星穹铁道》收获了TGA最佳移动游戏奖项。加上Google Play的年度最佳游戏和Apple的iPhone年度游戏,《崩坏:星穹铁道》一次收揽了最重要的移动游戏奖项。

 

 

 

此外,鹰角也公布了《明日方舟:终末地》的新预告片。不过虽然预告片是新的,但是具体内容基本都在此前已经曝出的信息之中——除了宣传片最后额外增加了PS5这个支持的平台。

 

 

 

                                                                       国外值得关注的作品

除了国内厂商的作品,TGA上同样有许多重要的国外作品首次曝光或是发布重要信息。考虑到篇幅原因,这里只选取了部分今日首曝的作品。

 

其中关注度最高的应该是宣布年度游戏前的压轴作品,卡普空的《怪物猎人:荒野》。预告片透露的信息并不算特别多,最明显的一点是,这款游戏的同屏怪物数量相比系列前作有极大幅度的提升。

 

 

 

宣传片末尾提到这款游戏将在2025年登陆PS5、XBOX以及PC平台,制作人辻本良三也预告将在2024年夏季公布更多这款游戏的相关信息。

 

而育碧的海盗主题MMORPG《碧海黑帆》又双叕宣布了「发售日期」:2024年2月16日。这里为什么有这么多「又」?因为根据外国游戏媒体Insider Gaming的报道,这已经是这款游戏的第六次跳票了(这款游戏最早计划在2018年发售)。从育碧直接把发售日期放到预告片最开头这种操作来看,《碧海黑帆》这回大约或许的确不会再跳票了。

 

 

而来自日本的明星制作人小岛秀夫创立的小岛工作室将与XBOX合作推出恐怖游戏《OD》。这款游戏将采用虚幻引擎制作,以「测试恐惧阈值」为主要概念。

 

 

 

美国老牌游戏厂商,《龙与地下城》IP的拥有者,威世智旗下的游戏工作室Archetype Studios也在今天的TGA上公布了他们的首部作品,太空科幻主题的射击游戏《EXODUS》。

 

 

 

而知名太空沙盒游戏《无人深空》的创作团队Hello Games总结了这款游戏十年来的更新历程,并宣布希望能让这款游戏继续更新十年。同时他们也带来了新作品《Light No Fire》的预告,这部作品应该算是中世纪奇幻风格的《无人深空》吧。

 

 

 

环球影城工作室将推出《侏罗纪公园:生存》这款由著名电影IP衍生的动作冒险游戏。玩家将以第一人称视角扮演电影中的玛雅·乔希博士,在危险的努布拉岛存活下去。

 

 

美国独立游戏工作室The Odd Gentleman将推出一款独特的互动手语冒险音乐游戏《Harmonium》。玩家将扮演聋哑人小女孩Melody Macato,尝试创造一种跨越听觉障碍的音乐,为此她需要在一个一切声音都可视化的世界进行冒险。

 

 

 

《死亡细胞》的创作团队,法国独立游戏工作室Motion Twin也公布了他们的新作品:卡通画风的2.5D平台动作Roguelike游戏《风中行者(Windblown)》。这款游戏将在2024年于PC平台开启抢鲜体验。

 

 

 

而很多人熟悉的《粘粘世界》也公布了续作《粘粘世界2》。对于这款知名游戏应该不需要过多介绍了吧。

 

 

 

参与过《大神》《猎天使魔女》《恶灵附身》等作品美术设计工作,并凭借《幽灵线:东京》美术总监身份一举成名的中村育美创立的Unseen工作室将推出一款看上去既传统又现代的动作游戏《Kemuri》。

 

 

 奖项

 

至于奖项部分,各入围8项提名的《博德之门3》和《心灵杀手2》成为最大的两个赢家。其中《博德之门3》包揽了「年度最佳游戏」、「最佳演出」、「最佳角色扮演游戏」、「玩家之声」、「最佳社区支持」、「最佳多人游戏」6个奖项;《心灵杀手2》拿下「最佳游戏指导」、「最佳叙事」和「最佳艺术指导」3个重磅大奖;另外一个年度大热《塞尔达传说:王国之泪》也赢得「最佳冒险游戏」;而入围7项提名的《漫威蜘蛛侠2》则遗憾陪跑。

 

以下是完整的TGA2023获奖名单:

 

年度最佳游戏:《博德之门3》

 

 

最佳游戏指导:《心灵杀手2》

 

 

最佳叙事奖:《心灵杀手2》

 

最佳艺术指导:《心灵杀手2》

 

最佳音乐:《最终幻想16》

 

 

 

最佳音效设计:《完美音浪(HI-FI RUSH)》

 

 

 

最佳演出奖:Neil Newbon(饰演《博德之门3》中的阿斯代伦)

 

最佳无障碍设计:《极限竞速》

 

最具影响力游戏:《奇娅(Tchia)》

 

最佳持续运营:《赛博朋克2077》

 

 

 

 

最佳社区支持:《博德之门3》

 

最佳独立游戏:《星之海》

 

 

 

最佳首秀独立游戏:《COCOON》

 

最佳移动游戏:《崩坏:星穹铁道》

 

 

 

最佳VR/AR游戏:《生化危机:村庄VR》

 

最佳动作游戏:《机战佣兵6:境界天火》

 

玩家之声:《博德之门3》

 

最佳动作/冒险游戏:《塞尔达传说:王国之泪》

 

 

 

最佳角色扮演游戏:《博德之门3》

 

最佳格斗游戏:《街头霸王6》

 

最佳家庭游戏:《超级马力欧兄弟:惊奇》

 

最佳模拟/策略游戏:《皮克敏4》

 

最佳体育/竞速游戏:《极限竞速》

 

最佳多人游戏:《博德之门3》

 

最佳游戏改编:《最后的生还者》第一季

 

最受期待游戏:《最终幻想7:重生》

 

 

 

 

年度内容创作者:Ironmouse

 

最佳电竞游戏:《无畏契约》

 

最佳电竞选手:Faker

 

最佳电竞队伍:JD GAMING

 

 

 

最佳电竞教练:POTTER

 

最佳电竞赛事:2023《英雄联盟》世界锦标赛

 

最后聊一聊今年的奖项归属,今年可能算是争议比较小的一届TGA了。《博德之门3》的年度最佳呼声从游戏推出后就开始延续,最后也不负众望拿下最多的奖项。而《心灵杀手2》凭借沉浸式叙事和Remedy工作室的独特个性成为第二大赢家。两款游戏入围年度最佳的任天堂虽然没能收获太多,但其游戏质量和名声也不需要通过得奖来宣传了。比较有意思的是,《漫威蜘蛛侠》和《星空》两个分别被索尼、微软视为头牌的第一方游戏在本届TGA都颗粒无收。

 

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