【狂野传说】命不久矣发掘术
2023年11月16日
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1. 前言

 “你已经死了,只是你还不知道。”塔子姐的这句话,从各种意义上都相当适合这个卡组了。很建议使用 白骨占卜师塔姆辛 皮肤进行游戏。

本文中的中速发掘术上传时的胜场是103-35,胜率75%。我是新号开始打的(毕竟怎么想都会削),所以这个胜率还是虚高的,钻石分段的65%胜率应该更具参考性。

阿苯转Gallon的削弱预告的时候,本文已经写了一大半了,我想了想还是简单把它写完了,没有特别打磨,姑且是只求完成就好。如果审稿时间允许的话,但愿能发出来吧。

2. 削弱

艾泽里特蛇的削弱是在热修补丁中的,这意味着削弱大概率只能改数值。

如果改战吼数值,那么会有一个很笨的情况:实际效果削了,但描述不一定能一起改过来(还是写着10点生命值)。用站长的话说,就是一般不会这么改。

削攻击力和生命值是没有意义的,那么很可能还是会削衍生物的费用。对于本文的卡组,5费是可以接受的,6费基本就彻底掉出T2了。对于巨怪体系而言,5费和6费或许都还可用,5费需要走奇数,6费则可能会放弃铜须了。

我个人认为合理而且符合直觉的方法当然还是削战吼偷的血量,不过因为不熟悉标准模式,我也说不上削到多少比较合适。

3. 思路和打法

3.1. 环境

新版本每个给狂野带来显著的改变。上版本卡组中睡雷和口德我还没见过,宇宙萨重回天梯,新卡组大概只有少数的发掘术和任务瞎了。门的数量有回升,但更多是因为上版本末门确实突然变少了。

3.2. 概述

本文的构筑是一套中速发掘术,强度应该在T2靠前的位置,地位可能有些接近40原(40原在我这里是T2顶)。

卡组操作整体不算难,有术士基本功的很好上手;造价中等,但考虑已经注定挨刀了,关注造价也意义不大;说实话操作性很不错,在进入蛇+回手的回合数前,有点宝宝巴士的醍醐味。

不含挖掘关键字的卡牌里,墓地污染者、牺牲魔典、邪弦竖琴、沙龙酒仙都不是狂野泛用卡,合卡需谨慎。

3.3. 对局优劣

大优:宇宙暗牧、宇宙骑

优:宇宙术、爆牌德

小优:偶萨、大哥牧

小劣:任务猎、剑鱼贼、弑君贼、内战(真的小劣内战)

劣:宇宙门、奥秘法、各种DH

大劣:宇宙猎、奥术门、厕所骑、快攻暗牧、宇宙萨、战吼萨、任务术、各种巨怪术

不确定:口德、宇宙德、星界牧、各种奇迹贼、各种OTK萨满、海盗战、任务瞎、病DK、各种DK

3.4. 换备

如果环境中剑鱼很多,考虑-赛车回火+黑暗契约

如果环境中偶萨很多,考虑-巡游向导/年轻的酒仙+火焰之灾祸

对节奏快攻时,尖啸也许是可用的。

如果环境中门很多,考虑-赛车回火+火光元素/贪婪的伴侣,但建议直接躺平。

第二张邪弦竖琴可以替换成第二张黑暗契约,效率会稍低一点,而且不方便卸牌。

3.5. 基础思路

新版本前我想过很多种发掘术的预购筑,但确实一直很头疼抗快攻的问题——这个组合技的组件实在太多了,巨怪构筑自然是可以带起来,但脱离巨怪后就不怎么成立了——然后新版本后,我发现,我就是快攻

这话真不是开玩笑,在完全放弃OTK可能性后,确实有时能铺过偶萨甚至剑鱼:

 构筑思路说来也简单:艾泽里特蛇哪点最讨人厌,我就围绕哪点构筑。在我了解中,蛇这张牌最让人诟病的问题就是只需要每回合拍+回手就能在2~3回合内结束游戏。

这个组合技的组件是很难被破坏的:发掘构筑有大量随从,发掘宝藏有大量随从,组合技组件除了蛇之外被拉出来都能继续打,就连蛇被拉出来了也还有再挖四次的可能。正因如此,发掘术几乎是稳吃原的,这差不多就是发掘术胜率的基础了,不管怎么改构筑差不多都会是这样。

在测试卡组过程中,我意识到这个卡组其实很能铺场:术士本身就很擅长铺小生物,我原本不太看得上的发掘宝藏里的衍生随从也大多很适合打节奏。需要特别提一下金丝雀(2/2/1战吼闷棍),这张牌在对偶萨(大量依赖BUFF)和剑鱼(没有减费手段)时效果比预想中好很多,即便是用来闷巨人也能让偶萨显得很笨。另一方面,不用巨怪几乎很难赢门,特别是奥术门。

正常游戏节奏中,蛇能直接接管6费到游戏结束的回合,那么我们的其他牌只需要考虑两件事:1. 在5费前做完任务;2. 活到6费。藉此,这个卡组的思路就呼之欲出了:我们偏不打组合技,我们就老老实实当个有解场的节奏卡组,把中期完全交给蛇+回手。

第一版的构筑实际上已经和目前构筑区别不大了,不过当时在碎骨的强烈要求下带了第二张邪能牌 黑暗天际。于是发生了这样的事情:

然后换成牺牲魔典后差不多就是现在的形态了。

3.6. 游戏节奏

前期: 5费前以解场和发掘4次为主。

在发掘同时我们经常会站不少生物,因此对阵快攻时是有可能抢到场面的:剑鱼天生站场就没那么出色,我们也经常能在偶萨图腾还没有攻击的时候就站主小生物去白吃。如果场面落后,则用小AOE+随从交换返场;如果场面彻底失控,那么就亵渎清场+上存起来的宝藏随从。

 

对阵没有场面的卡组时,这些随从的任务就是:压低血线,让我们少打一次甚至两次是无视护甲、脱罪力证寒冰屏障的,这意味着除了打术士和牧师,压下去的血线基本是实打实的提高斩杀的。

可能的话,控制好亡者复生的坟墓池,不要全是巡游向导狗头人图书管理员(所以有时候我真的会回手这两张)。墓地污染者列车烟囱一起上手时会有较为复杂的操作,不过原理还是控制坟墓池和刷发掘进度,熟悉后只是操作变化会更多而已。

2费技能很多时候是可以接受的。

宝藏的费用是固定的,所以前期需要安排好发掘和1费过牌生物的打出顺序来让费用更舒服。不够费用的时候也没必要先下发掘看看出什么宝藏。

在偏劣势的对局里,铜须都是可以裸下配合发掘和过牌的——对,我真的会铜须狗头人图书管理员。另外,如果带了火光元素,那么铜须在场时可以给接下来要打出的回1费(是元素)。

中期: 平均情况是6费前蛇上手(包括6费送掉钻拳莫尔葛)。

从6费开始,让蛇接管战局就可以了,每回合下蛇+回手直到游戏结束。理想状态下是6费蛇+小熊猫,7费蛇加铜须压30点生命值上限。有些时候不把蛇拿回来是可以接受的,详见下文的职业对局。少数情况下(特别是6费还没挖到蛇),在10费可以大概率斩杀时,可以抽出手来解场苟到10费。

4. 单卡分析

 

列车烟囱:我们最好的挖掘单卡,灵活的1费牌,能补刀快攻生物,在对控制的时候也可以反补自己的生物,尤其是墓地污染者

墓地污染者:明星单卡,狂野模式中最大的加强之一,能配合我们的回手(尤其是亡者复生)反复复制列车烟囱,自己也能在没有合适目标的时候触发列车烟囱的发掘。打快攻的时候非常依赖这张牌。不过复制邪能法术也意味着我们不能带其他邪能法术(否则就会出现上面那种情况),所以需要放弃黑暗天际邪恶入骨

狗头人图书管理员:无论是出于组件数量还是出于游戏节奏的考虑,我们都是以狗头人图书管理员巡游向导为主轴过牌的。完全可以用它们去配合回手,虽然效率并不那么高,但是把手里卡的回手生物打出去也是好事。

巡游向导:除了对偶萨的情况下,我大多倾向于1费优先下巡游向导。这不仅是因为一回合只能用一次英雄技能,巡游向导能在补刀配合下完成大多数随从交换,更适合亡者复生回手,后期也能直接卸牌打出去。

 

黑暗契约:即便最后没有真的当OTK卡组玩,我还是保留了原本的3个奶牌位。它们在对阵快攻的时候真的很好用,我们前期被快攻压低血线是常态,比较逆风的情况里从5费开始宝藏能帮我们扳回场面,但血量主要还是得靠自己奶了。也能确实地提高对阵剑鱼时的胜率,毕竟剑鱼中期开始就差不多放弃场面了。

邪弦竖琴:实际上在这个构筑里,邪弦竖琴是比黑暗契约更实用的奶,一般来说两张也是不会卡手的。上述1费过牌生物、亡者复生还有赛车回火都能触发邪弦竖琴,基础奶6加上抵消的往往能奶12点起步。我们也不那么希望放弃场面,除非是送不掉钻拳莫尔葛或是腾格子。此外,它还有一个非常重要的作用,就是可以没有任何前置条件的打出去腾出手牌位置。

 

 

 

牺牲魔典:除开亵渎自动占的两个卡位,我为剩下的卡位用什么解场头疼了很久。不能带邪能牌排除了黑暗天际邪恶入骨,卖不起地狱烈焰的血量,致死灭杀的效率则太低了——解不干净场会掉更多血。我考虑过列车难题,不过不是很想合所以没尝试,而且也只能解两个。最后我选了存在感非常低的牺牲魔典。我们的半数核心牌是补刀,打2不会有太大清不完场的困扰,甚至很适合打偶数萨;牺牲一个随从也是非常适合我们构筑的压低解场费用的代价。

火焰之灾祸:一开始我的惯式思维是,用大量小生物过牌的卡组放一张火焰之灾祸总是没错的。它确实很好,但和思路有一个明显的冲突:我们不希望放弃场面。很多时候火焰之灾祸是卡在手里的,最后我的结论是可以带可以不带:有很好,我们甚至能在7回合回手后再解个场;去掉后倒也让卡组流畅了不少。

尖啸:由牺牲魔典发散开来,实际上AOE打2的尖啸完全也是可以考虑的,就算我们没有任何弃牌配合。我们经常会资源过剩,手里也很容易卡一张用不上的1费宝藏,或者不敢下的1费过牌生物。这时候尖啸也是可以接受的。不过,不能接受的是尖啸会稳定弃掉亡者复生,在用之前得先把亡者复生给打了。这是一张不那么好的牌,但确实可用。

 

混乱吞噬:我在构筑时没有给单解留卡位,因为爆炸牌中单解比例不小。不过,1~2张单解卡位应该也是可以接受的。我们有时候确实需要火焰之灾祸,但它多数时候是卡在手里的,那么更泛用的混乱吞噬也许能有一个比较稳定的卡位——特别是在偶萨多的环境里。

暗色炸弹暗色炸弹的伤害本身是完全可以被宝藏替代的,带上能更稳定,但不带往往也有1费和2费的打3用,还有1/2/2突袭。但在不带黑暗契约的情况里,我们卡组中的暗影法术将会非常的优质(尽管它们并不是很一致),那么同时坚固这两者的暗色炸弹的剩下的问题可能就是费用过高了。

 

 

赛车回火赛车回火是在很晚才加入构筑的。我们可能在60%的时候资源是过剩的,但赛车回火发挥作用的场合不止剩下的40%。在确定当快攻玩的策略后,它也可以充当资源消耗差不多后的快速补充手段,或是在5回合用于找更多回手确保斩杀。在对门的时候2费开赛车回火应该也能提升不少胜率。

天灾补给:和赛车回火类似。不会造成伤害,不带满两个邪弦竖琴的时候可能更好,我们大多数情况下是不会心疼弃掉的牌的——但这意味着我们往往也不会在乎爆一两张牌,最坏的情况也只是爆掉布莱恩·铜须而已。

 

 

钻拳莫尔葛钻拳莫尔葛实际上是不太好的。虽然它是一个4/4/5不亏模的发掘,但我们很多时候不太有费用拍下它——4费实在是太高了,亡语延时也让它在第五回合后就不太好拍了。另一个让它留在构筑里的原因可能有一些滑稽:也许是因为嘲讽+亡语+新卡,它有时候能玩坏偶数萨脚本的AI策略,脚本在5费后可能会对着它干瞪眼而不用深渊魔物/图腾巨像白吃掉它。其他嘲讽是没出现过类似现象的。

 

时间线加速机:虽然只带了一张,但实际上是时间线加速机钻拳莫尔葛顺利进入构筑的。它能同时在3费抽到钻拳莫尔葛然后再4费亵渎后拍下来,或是5费抽然后当回合拍下来。若非是这张牌,我应该不会带两个钻拳莫尔葛

 

 

火光元素:艾泽里特蛇是元素/野兽,因此带火光元素最直接的目的就是给第一次启动提供减费了。在前期用能存1费,在铜须在场时能跳1费,和奥术门的流水档案管理员思路相同,但效率低了很多。在发掘进度够快而且有费用下火光元素的前提下,那么5费就能开始+回手,这在某些对局里能提供很大的帮助。

贪婪的伴侣:和火光元素相似,贪婪的伴侣也提供额外的1费,不过费用更高。2攻击力能吃偶萨的图腾,但战吼条件在前期特别是1费跳币时并不是那么好满足的。很多时候,这个2费牌的条件都是用第二个宝藏触发的。

 

 

 

薄葬:有一次我用3宝发现了维克图斯。仔细想想的话,薄葬其实还不如维克图斯……

5. 职业对局

1. 换牌是以优先级的形式呈现的,如果高优先级的牌一张都没有的话,考虑换掉低优先级的牌去找

2. 除了对阵贼和萨外,如果换掉的牌很多,考虑不留1费过牌生物。

3. 在此基础上,合理的曲线有时也很重要。

4. 尽管样本量不算小了,换牌很明显有一部分会我考虑不周的,我做了初步的推敲和验证,但确实是找不到人讨论发掘术的换牌。欢迎在评论区指出问题,也欢迎按照实际环境和对局经验改动。

5. 如果反响好的话,我会做一张换牌图表放到评论区。

5.1. 德鲁伊(6-1)

起手留亡者复生>墓地污染者=列车烟囱=狗头人矿工>时间线加速机>布莱恩·铜须>第一张钻拳莫尔葛

 

不考虑口德的话,德鲁伊大多都是优势对局,视对面启动速度还是可能输的,但用常规节奏压血和拍回收即可。自然研习补水了不起的杰弗里斯雷诺·杰克逊生命的缚誓者艾欧娜尔、都是可能出现的回血手段——但说实话我都没见过——除此之外德鲁伊的血量压下去后就是真的压下去了,叠甲也没用。因为前期德鲁伊往往都是在跳费和私法程序的,所以这是一件很现实的事情。

如果没有削弱这件事,我应该会去找好友试试口德对局;不过现在没这个心了。

 

5.2. 猎人(5-1)

 

起手留墓地污染者=列车烟囱=狗头人矿工>>邪弦竖琴=亵渎=时间线加速机>第一张亡者复生>>牺牲魔典

 

 

说来奇怪,我居然没在宇宙猎里见到过新卡。可能是不需要新卡就够把我打死了,可能是没带。我碰到的宇宙猎对局也很少,我还对这几次输的原因没有太大头绪,但基本都离不了血线这个问题。

任务猎的威胁相对会小很多,因此留牌更多是针对大劣的宇宙猎的。我甚至觉得没必要留海中向导芬利爵士来防止留错,因为打任务猎还是可以用这些牌去及时发掘4次的。

 

 

5.3. 法师(12-4)

起手留墓地污染者=列车烟囱=狗头人矿工>亡者复生>>布莱恩·铜须=赛车回火>时间线加速机>没有其他1费时的第一张1费过牌生物

一开始,我面对门是几乎躺平等死的状态,直到我发现,我裸拍下铜须和蛇的话,好像反而赢面上升了。如果法师花费用去去解、甚至先发现然后再花费用去解怪,那么在4(后手3)-6回合做任务的效率多少是会慢一点的。我不是100%确定这个打法是对的,但至少在此之后我确实更好应付门了。

此外,对于宇宙门特别是40宇宙门而言,还是需要留一点低费法术和随从来准备奥秘的——法师还是很擅长发现奥秘的。

我几乎看不到其他形态的法师,因此不太考虑奥秘法之类事实上存在但数量并不多的卡组了。能打,不好打,我学到的也不够多。

5.4. 圣骑士(5-1)

我个人倾向于完全放弃对阵厕所骑,因此起手留亡者复生=墓地污染者=列车烟囱>狗头人矿工>布莱恩·铜须>时间线加速机

骑士不多,宇宙骑是大优,厕所骑是大劣,所以能说的不多。

 

宇宙骑虽然终端能力并不强,但至少是有终端的,不会像任务牧那样挂个任务当不存在,所以还是需要照顾发掘节奏的。有一个潜在的信息差是,宇宙骑可能会觉得责难对我们很有用,实际不然。

在看到厕所骑的尼鲁巴蛛网领主前,打厕所骑大约还在打快攻抢场面的范畴内;但在看到以后,最好还是祈祷一下骑士不知道这牌有多有用吧。我赢过一把对面主动用尼鲁巴蛛网领主吃我随从的。混乱吞噬这个没法防的解应该会帮助很大。

 

5.5. 牧师(15-2)

我个人倾向于流派时准备快攻暗牧,因此起手留墓地污染者=列车烟囱>牺牲魔典=亵渎>邪弦竖琴>狗头人矿工>第一张亡者复生>有合理曲线后的黑暗契约

 

 

打原能说的不多,排除掉癫狂公爵西塔尔几乎可以说是九一开的对局(脏鼠用处很有限),而我们除了9手牌甚至满手牌过回合外也没法做太多。如果你希望兼顾宇宙暗牧和快攻暗牧,那么可以考虑留莫瑞甘的灵界。值得一提是的,我见过带暗影猎手沃金的40原。

同样是一个大优一个大劣,不过在这个对局中,无论是我们还是对手都更有操作空间。暗牧并非是不可战胜的,我们虽然会在前期不可避免地丢非常多的血量,但还是能抢到场面的。如果之后血线能跟上,那面对资源耗空的暗牧就可以攻守易势了。这个对局中拿到什么宝藏很重要,宝藏里有相当优质的回血——包括蛇。蛇是完全可以裸下的,和其他对局不同,如果不用塞瑞娜·血羽 ,那么暗牧无论选解还是选走脸都会很难受。

大哥牧非常少,不过还是存在的。目前的结论是无论在速度上还是在终结手段上,大哥牧都完全跟不上我们。

 

5.6. 潜行者(18-9)

起手留亵渎>墓地污染者=列车烟囱>没有其他1费时的第一张1费过牌生物>>第一张亡者复生=牺牲魔典>狗头人矿工>时间线加速机>有合理曲线后的莫瑞甘的灵界

 

剑鱼贼我打到后面已经成工业化对局了,不像是打偶萨,打贼的打法很固定,选择空间很有限。1费站个生物非常重要,就算贼有旗标骷髅,二费转刀也是一件非常掉节奏的事情。本来剑鱼就不那么擅长铺场,在对面二费转刀的情况下我们完全有可能拿到场面。我们的AOE并不多,但我还是会在对面超展开的情况下在2费交亵渎牺牲魔典的。我们在后续是可以用场面交换来控场的,但丢的血量要补回来得靠为数不多的奶牌,而且在奶牌不齐的情况下贼很可能输出是完全够用的。

弑君贼是一个比较特殊的对局,我没有太多经验,但我倾向于在刀9攻前先留一下墙。这样打的坏处很明显,贼是有末日回旋镖剑刃乱舞的,在高费时墙并不完全可靠;但其余时间则能贪到不少血量。在墙和奶都有限的情况下,应该是各有各的好的。

2费宝藏中的金丝雀没必要特别贪,不一定非得是3费怪,能闷棍一个船载火炮或有BUFF的怪也是非常不错的节奏点了,我甚至有时会闷恐怖海盗

我实际上也不好说打贼应不应该裸下蛇和铜须:贼是有稳定的武器走脸输出和事实上的爆发的,我们的回合数很可能不多;但贼也有解蛇的能力,特别是在还保有一些场面时。

 

也许打贼还会有另一套围绕海中向导芬利爵士的留牌模式,不过我最终还是觉得上文的策略更适合我。

5.7. 萨满祭司(20-9)

我个人倾向于在留牌时不考虑持枪恶霸,因此起手留狗头人图书管理员>墓地污染者=列车烟囱>没有之前的牌时的巡游向导=牺牲魔典=亵渎>狗头人矿工=时间线加速机>第一张亡者复生>海中向导芬利爵士>钻拳莫尔葛

 

剑鱼类似,打偶萨时是否有1费生物也会极**影响胜率——当然对面是否有石雕凿刀也一样。双方都是随从交换的铺场卡组,在偶萨开始BUFF攻击力前吃怪是非常有利的,尤其是1费宝藏中的1/2/2突袭。

 

 

2费宝藏中的金丝雀在这个对局中很关键——如果能拿到的话——偶数萨的大多数BUFF都是在回手后消除的,尤其是即兴演奏。在没有火焰之灾祸混乱吞噬时,这也是我们解深渊魔物图腾巨像最效率的手段了,哪怕对面下回合就可以0费重新拍下来,也可以起到越墙和冻结的效果。

 

 

在打偶萨的对局中,我们基本都是扮演一个对抢场面的快攻卡组,因此很多时候不能及时挖掘4次,或是没有回手蛇的余裕。这是没太大问题的,作为发掘术我们有中后期通解,而没有资源后的偶数萨只能靠连环爆裂和偶尔的风怒偷鸡。极端情况下,僵持到发掘8次也是有可能的。

至于宇宙萨和战吼萨,我约莫是没有什么经验了。可能这个对局的胜负几乎完全取决于对面。

5.8. 术士(8-4)

起手留亡者复生>墓地污染者=列车烟囱=狗头人矿工>海中向导芬利爵士>时间线加速机>没有其他1费时的第一张1费过牌生物

宇宙术比牧师和战士更容易找到癫狂公爵西塔尔,也更擅长应付前期压血线的生物,很多时候也能做到返场,所以这个对局实在说不上大优。我曾经一度考虑把宇宙术放到小优里,不过实际上的战绩还是挺好看的(全胜)。

作为一个往往在7费才能斩杀的偏中速卡组,巨怪术这个对局是基本没法打的,术士的快攻抗性也让我们很难在6费前压倒足够斩杀的血线。或许对面海中爵士洗对面芬利改变奇偶回合后会好一些,但我还没见过这个情况。

我只打过几把内战,说实话我觉得本文这个中速形态在内战中是劣势的。但也可能是偶发事件。

5.9. 战士(5-0)

起手留亡者复生>墓地污染者=列车烟囱=狗头人矿工>没有其他1费时的第一张1费过牌生物=时间线加速机

对局战士的策略和牧师是非常类似的,只是无论是什么形态的战士对我们来说威胁都没有那么大,毕竟蛇的斩杀是无视无甲的。参照牧师部分。

6. 结语

我倒是已经习惯了自己预购筑和测试调试的卡组马上挨刀了。从另一个角度来看,这也是一种让人难堪的肯定就是了。

之所以把这个卡组叫做中速发掘术,是因为这个游戏模式在我脑内就是中速卡组的:有一定的前期能力,在中期特定的回合爆发或持续爆发,然后赶在其他卡组的终端前获胜。不过就算是以前战报的时候,这么划分中速卡组也会很受争议。我姑且觉得没有必要特别分清楚,毕竟无论怎么说我都能听懂。

相比其他“中速”卡组,发掘术最大的问题应该是,它持续爆发的这个过程在游戏体验上很难接受。偷取血量上限是一个只能用DK少数牌和蛇本身来反制的致胜点,而蛇+回手的组件也相对来说很难破坏和反制。战吼萨和宇宙萨的思路是最有效的,但即便持枪恶霸是中立卡,其他职业也很难复刻这一点。

于是,这些职业再面对发掘术时就只剩下竞速这个选择了。7费不算很快,但也绝不算慢,这确实会扼杀一大批卡组,而且是以一种非常让人难受的方式:每回合损失血量上限+20点血差,但又难以打断这个过程。

这确实很符合作为本文封面的那句“你已经死了,只是你还不知道”。

也正是这点让这个卡组在新版本第二天就已经被宣告死刑了。

说实话,我写这篇文章的时候的心情也是差不多的。

本文不需要稿费。

 

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