本周四12月21日,散爆网络出品的二次元战棋美少女新作:《少女前线2》(以下简称《少前2》)正式开启了公测,游戏自上线后迅游占领排行榜,截至发稿(周六晚7点),少前2于IOS免费榜总榜上排名第3,畅销榜排名第33。
如此看来,《少前2》的销售表现似乎尚可?但移步到玩家社区,我们看到的则是另外一番景象。在进入TapTap社区之时,游戏5.5的评分首先映入眼帘(还有继续下降的趋势),其次便是充斥着各种1星、2星、3星评价的玩家评论。
那究竟是何原因,让《少前2》的口碑陷入如此困境?今天,我们便一起聊聊这款游戏:
少前2口碑崩塌,非“一日之功”
首先大家都知道的是,《少前2:追放》的公测开局并不顺利,像是这般期待度的手游,开局至少得有个7分吧,但是《少前2》开服要低一些,这我们就不得不提游戏上线前后的各种“骚操作”。
1.怒删600G文件!清空玩家硬盘。
9月28日,是“神”诞生的日子,《少前2》正式开启删档计费公测,引起了一部分二次元用户的关注。原本凭借着本身不错的游戏质量,加上原作《少女前线》的人气加成,《少前2》不说能创作国产游戏最光明的一天,好歹也可以跟《明日方舟》这些老牌二次元游戏扳扳手腕的。
但让人十分诧异的是,不知道是程序员打错了一行代码,还是游戏测试员偷懒没测试,在删档的第一天就有网友发现:如果将《少前2》本体安装在根目录后,选择卸载游戏内容的话,那么启动器会把根目录的所有文件一并清空。
是的,你没有听错,只要你点击《少前2》的卸载选项,它就会把所在硬盘的一些文件全部带走。放在D盘删D盘,放在E盘删E盘,放在C盘删C盘,直至把系统干崩为止。
一些中招的网友纷纷表示,这才是真正的硬盘清理大师,连360都能卸载的干干净净!而中招最严重的一位玩家,珍藏在E盘里600G的小电影被删得干干净净,用尽所有手段都无法还原。
一时间,有关《少前2》表情包各种传播,让这款游戏的热度直逼《原神》!而被清空掉硬盘的玩家们,却没有收到任何游戏相关的补偿内容,引得大家怨声载道。
2.让人琢磨不透的NTR剧情,与原作割裂的内容体验。
在开启这段描述之前,我们就不得不把回忆再次切换到《少前2》删档测试之时。
10月3日,有玩家解析了游戏安装包,并挖掘出了有关人气角色国产枪娘95式疑似与恐怖分子角色雷蒙恋爱的语音包。
根据热心玩家的统计,在长达90分钟的语音包中,95式一共喊了66次雷蒙先生,却没有一次喊过指挥官。
要知道在前作《少女前线》中有“誓约”这个好感度系统存在的,只需要指挥官和枪娘的好感度达到100后,就能进行誓约结婚了,同时给这名战术人形提供额外的增益——也就是领了证的“老婆”。
而在《少前2》的世界观设定中,指挥官与这些枪娘仅失去了10年的联系,在清醒后重新回归战场。因此,编剧搞上这一出枪娘主动出轨,还要指挥官帮忙转交给雷蒙先生曲子的奇葩剧情,就颇有点NTR(扣绿帽子)的味道了,也难怪激起了一众玩家的反感。
此外,剧情是初代少前的强项,内容量大质量也不错,但也因此让少前2背上了历史包袱,前作大量的设定、玩家与角色的情感状况如何继承,对文案来说是不小的考验,而《少前2》的文案策划选择了全员失忆——这块可以称之为剧情roguelike。
游戏把十年间的感情线基本清零,世界背景也有了剧变,似乎这样就能不受前作的桎梏,把故事搬上一个新的舞台——但显然这样对前作的切割也是最严重的,『雷蒙先生』只是这一操作下一个具体的矛盾爆发点而已,就算没有这档子事,面对枪名改人名、陌生又熟悉的人形,老玩家也会感到无处不在的割裂感。
3.公测抠门的福利与极深的卡池。
与初代少前投资源建造的抽卡方式不同,少前2的抽卡与养成直接照搬某开放世界二游,升星突破+装备养成,甚至开的还是角色与装备混池。付费深度直线上升,但资源投放却没有增加多少。
公测的投放除了预约送30抽之外,,推主线关给的资源也非常少,6关给一抽,而池子则是80抽保底,80抽才能获得一个“橙色”人形。
先别急着差评,游戏内置“看腿模拟器”!
无法回避的是,少前2的画面质量一点都不差,甚至可以说是当今游戏的第一梯队。
游戏为了彰显其建模的优秀程度,甚至开放了一个叫做“观腿休息室”休息室的系统,你可以通过点击每个角色来进入,所以其实相当于一个“3D建模鉴赏”功能。
但要说这个功能有多完善吧,其实不然,休息室场景中物件的建模比较粗糙,而身着便服的人形们据说也只有三种“共用”的腿,包括丝袜的、裸足的和白丝的。就像这个破洞丝袜的角色,在“休息室”部分就显示“暂未开放”,不像是一个正式公布的游戏所应有的状态。
结语:
国内二次元游戏的发展流程起源于《百万亚瑟王》系列,扩圈于《崩坏三》《阴阳师》《fgo》盛况,几度浮沉,《明日方舟》把之前对二游失望的玩家拉了回来,《原神》开辟了新的商业化成功逻辑。
但在这之后,大部分厂商开启了疯狂的模仿之路,如同我们今天所见到的《少女前线2:追放》,很多人在讲《少前2》时肯定会拿米哈游作类比,因为这款游戏的抽卡养成机制真的很米,比如长得像命座的机制、武器池和角色池混抽、通用限定抽卡券的区别等,但相较于之前测试,仅仅是有改善,但不多。
与米家极其类似的商业模式,却没有相应的开放世界内容与更多服务型玩法,玩家在体验完游戏的基本剧情之后,定会陷入长时间的“长草期”,这样一来,如何用剧情和关卡的趣味性留住玩家,就是《少前2》接下来要考虑的内容了。
当然,这个手游还是推荐大家去玩一下,不要单从评分来看就一眼Pass掉,可以给个机会,去游戏中体验感受。