国家新闻出版署:网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励
2023年12月22日
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国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。

其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。

根据国家新闻出版署发布的《网络游戏管理办法草案征求意见稿》,以下是要点的解读和提取:

禁止设置诱导性奖励:网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,以防止玩家被奖励机制激励过度消费。

禁止高价交易虚拟道具:网络游戏出版经营单位不得以炒作拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为,以避免虚拟道具市场的不正当竞争和经济风险。

设定用户充值限额:所有网络游戏必须设定用户充值限额,并在服务规则中公示,以保护用户免受非理性消费行为的影响。

弹窗警示提醒:对于用户的非理性消费行为,网络游戏应该通过弹窗警示提醒的方式进行提示,以增强用户的消费意识和自我保护能力。

合理设置随机抽取服务:网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应该对抽取次数和概率进行合理设置,避免诱导玩家过度消费。

提供多种获得虚拟道具的方式:网络游戏出版经营单位应该为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等多种方式,以获得相同性能虚拟道具和增值服务,增加用户的选择权和公平性。

这些措施旨在规范网络游戏市场,保护玩家利益,防止不良行为和过度消费现象的发生。

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