100 %胜率?!用一套卡组全程通关《卡牌侦探》
2023年12月17日
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全网首周最低:卡牌侦探首发上架营地商城啦
谬语天成 2023-12-15

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引言

各位老哥大家好,我是营地老咸鱼霍异人。最近国产卡牌游戏《卡牌侦探》已经上架各大平台(顺道给营地打个广告,在营地商城购买后订单截图有机会抽取50元京东卡)。作为一个深度卡牌游戏玩家,再加上对推理悬疑题材本身就感兴趣,所以看到这款游戏的第一反应是“还有这种好事?”。第一时间下载并且体验了这款游戏,并且经过两天的努力,游戏已经通关。而且毫不夸张的说,我的牌组是自从成型了之后就一路平推到关底,一局都没有输过。可以说这个游戏里面最简单,上限最高,且完全不吃运气的构筑已经被我探索了出来。那么接下来我就给老哥们讲解一下这个构筑的思路和具体打法。

思路

首先,我先问大家一个问题,宇宙万法的那个源头是什么?是如......不好意思串台了。卡牌游戏的终点是什么?

是无限。作为一个杀戮尖塔2000小时全成就全职业通关进阶20的玩家,我可以下定论,只要在你的构筑能够无限抽牌,无限费用的情况下,那不管血量多高的敌人都可以通过局内操作耗死。根本不需要计算伤害,因为哪怕是再小的量乘以无限都可以突破。我们的难点就在于如何进入无限循环的领域而已。其实说穿了也没那么复杂,无非就是保证过牌和费用两个点能够无限而已,其中前者是让你有足够多的卡去用,后者是保证这些牌能够打出去。那么在《卡牌侦探》这款游戏里有没有能实现这两点的卡呢?

带着这个想法,我在解锁了初始卡组的时候就对其中一张卡产生了浓厚的兴趣。就是这张套取回复。看到这张牌我的第一反应是,这不是游戏王的王立魔法图书馆吗?

 

 

 

 

在游戏王中,曾经就有过靠复数张王立魔法图书馆配合大量魔法滤抽,实现一回合过穿牌库凑齐艾克佐迪亚的五个组件实现otk的卡组。恰好在《卡牌侦探》中,使用手段牌询问和游戏王中使用魔法卡一样,是不需要花费费用的,那么合理思考的话,如果我能够在一个回合内开出复数张套取回复,是不是就可以实现一回合内过牌无限呢?那么接下来的问题就是,如何在一回合内开出复数的套取回复?以及如何压缩牌库,让这个循环能够不被废牌卡断。接下来映入眼帘的是这两张卡。

补充提问的效果想必大家不陌生,完全是炉石里未削弱过的激活。只要保证过牌,这张补充提问是一定能满足我们的费用需求的。简单来说就和德鲁伊一样,用大量过牌弥补增加费用造成的手牌减少,然后费用又能提供新的过牌;而**回顾这张牌一张牌等于两张手段,如果我们只带这一张手段牌进行询问,一轮洗牌就可以出六张手段,也就是说,只要我们开了两套取回复,就可以过6*2=12张牌。而我们的牌库一共只有十六张,如果我们抽的十二张牌里还有过牌,或者剩下那四张牌也能提供抽牌,这个循环就可以简单的实现了。在下一个循环里我们再开出第三张套取回复,一轮过牌就来到了6*3=18,超出了我们的牌组总量,也就是说,经过这一轮的循环之后,我们就成功的实现了过牌无限,而费用只需要靠溢出的过牌提供的补充提问,就可以轻松实现费用无限。两个卡牌游戏最基础的需求都已经满足了,后面就只需要让这个构筑能稳定的实现就可以了。

构筑

   那么最后我实际组出的通关卡组其实是这样的。因为直接用询问莽穿过去实在太无聊了,也感觉不到侦探游戏那种悬疑的氛围,再加上只靠**回顾的刮痧伤害硬莽实在太墨迹了,所以自从组出这套完整构筑以来,我都是用分析的方法通关的直到关底boss。带了一张独立询问只是为了这张牌带的正确符号答题,没解锁的话哪怕换成主动靠近也可以。

把一张补充提问换成了结果,也是因为我们的费用只需要满足启动阶段开出复数张套取回复就可以了,剩下的费用如果还是靠补充提问去加费太慢所以选择带了一张结果,如果没解锁这张牌不要紧,就带两张补充提问也完全没问题。

套取回复带两张是因为我们第一次启动必须是两张同时开,才能保证我们的第一轮循环的过牌数,所以必须带两张,第三张就卡手了,因为我们第一轮循环之前肯定凑不齐费用开出去,等到循环之后直接把再过上来的套取回复用出去就好了。

   引导陈述是我们开局就能解锁的卡牌,零费抽一这在卡牌游戏里就相当于压缩了我们的牌库,让我们的整个卡组循环中少了三张参与循环的组件,肯定是没有任何疑问必须带满。

诱导谎言也是前期就能解锁的优质过牌,弃二抽三的效果严格意义上并没有增加我们的手牌数,但是相当于一次制衡,可以让我们迅速把key牌过到手上,所以带两个是为了增加卡牌的润滑度。

由窄至宽是我们这套卡组里唯一需要通过支线解锁的卡牌。具体解锁位置在“报告”的“人物档案”老皮支线里面,我们可以优先先把这个支线打完以后返回报告界面,点击那个小盒子的图标即可解锁。这个效果完全就是杀戮尖塔里面机器人职业卡的搜寻,甚至比搜寻更强,在爬塔里面如果你的牌库没有牌的话搜寻是没有任何效果的,但是在《卡牌侦探》里,这张牌在牌库没有牌的时候可以自动触发洗牌,相当于全构筑检索。甚至在牌库和弃牌堆全空的时候能自己检索自己空发,这要是能到爬塔里高低能开创一个以这张牌为核心的无限流派。哪怕不看这些,单看一张由窄至宽能检索另一张由窄至宽,这也是在进一步的压缩我们的牌组。

由窄至宽加上之前讲过的引导陈述,我们实际占用抽牌位置的卡牌只有16-6=10张,而游戏机制是每回合开始抽三张牌,至少要到第三个回合才能把最多三本陈述全部解锁,也就是说我们只需要什么都不做,等到第三回合开始,我们就已经抽了9张牌,经过滤抽后一定能把所有的组件全部抽到手上,接下来在一个回合内实现无限即可通关任意关卡。

实战细节

那么接下来我通过一个关卡讲解一下运作流程。

首先开局我们的起手是这样的

  场上有这样一个defuff,由于我们带的询问伤害最高就是2,不可能通过造成伤害的方式通关,不过完全不影响。我们先清理一下手牌。

 

  由窄至宽检索由窄至宽,压缩牌库

  前两个回合我们随便进行一些分析,反正费用不用也是在浪费。

  到了第二个回合,开诱导谎言继续滤抽,保证下回合能够八张手牌启动。

  来到第三回合,我们手里已经有了双套取回复补充提问的组合,手牌数也足够,那么直接启动。

  继续用诱导谎言进行滤抽。这里把结果和一张**回顾的复制弃掉,因为我们要优先保证过牌能够运转,这张结果暂时没有费用和牌位出,等到下个循环再说。**回顾的复制弃掉了就是消失了,也不会污染弃牌堆。

  通过反复打出**回顾,快速积攒手牌,一直循环到这个场面开出第三张套取回复,这个时候我们就已经实现了电表倒转,一轮洗牌的抽牌数大于我们在循环的卡牌数。

过牌已经溢出了,接下来就要解决费用问题了。手牌有充足过牌的前提下就可以开出结果让费用也无限了。

  手牌和费用越来越多,已经完全用不完了,这个时候不推荐开越来越多的套取回复结果了,因为越多结算时间越长,四套取两结果足够

  多余的费用用来答题,这时候的难点在于只有一张能答正确分析的卡,所以一轮得转半天才能把那张独立询问过上来,繁琐确实是繁琐了一点。一直到三份陈述全部只剩下最后一个陈述没分析我们再开始收官工作。这是为了避免剩余询问次数不足导致过牌不足的问题。

  顺利通关,全程没有遇到任何障碍。

Ps:这个方法适用于所有的关卡,但是某些关卡中会有如下两种伪装行为,只需要注意优先把这两种伪装清除就可以了,避免在循环**回顾的时候把耐心值用光。

结语

   那么本文到这里也就差不多结束了,最后再顺道讲一下我对《卡牌侦探》这个游戏满意和不满意的点吧。

首先,这个游戏做的比较好的地方是选择题材我很喜欢,卡牌加侦探的组合这对于我来说是完全没有抵抗力的。昨天哪怕是早在半年前就被剧透过的柯南剧场版我还是去看了,所以这个游戏在一开始确实就很吸引我。游戏机制虽然算不上新颖,但是能用分析判断嫌疑人说说实话还是假话这一点还是非常创新的,整个游戏的美术风格我也非常喜欢,有种回到了高中时代上贴吧看蜘蛛侠漫画的感觉,真的氛围感塑造的相当不错。

不足之处也是显而易见的。游戏随机性做的有点不足。卡牌游戏的一大乐趣就在于随机的变化应对不同的对局。但是在开发出这套无限循环套路之后,所有的对局几乎都是相同的,不同的伪装并没有能让人有什么不同的体验,解密的过程也相对少。而且这套无限循环的combo真的并不算难想,我从意识到这个套路有可能实现,到一张牌不用改开始通关一共也只用了不到半小时而已,我相信只要是有一定卡牌游戏经验的人琢磨出这个套路也只不过是时间问题而已。在构筑层面既然没有多余思考的空间,也缺少随机性,那么通关之后的重复游玩性也就大大降低了。这是我个人觉得游戏在设计上略有不足的地方。另外,作为一个从小学就看柯南的人来说,这个案件本身也没有什么让人拍案的反转情节,整体上叙事是合格的,但是称不上太出彩。

当然整体上肯定还是要感谢制作组辛勤的付出,也希望未来我还能玩到制作组制作的更加优秀的国产卡牌游戏。

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本帖被推荐于2023年12月18日
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