《碧蓝航线集换式对战卡牌》(简称,碧蓝战卡,ALCG)是一款以碧蓝航线为背景全新开发的TCG实体卡牌游戏。本款游戏中,原作中的舰船美少女们将以卡牌的形式陪伴在指挥官身边。指挥官需根据自己的战术和策略,组合不同的卡牌来构建自己的卡组,与其他指挥官一决高下。
开始前的知识
卡牌种类以及卡组构筑
- 旗舰卡:双面绘有图案,卡组最为关键的特殊卡牌。
拥有旗舰专属的强力技能,更能在危机时刻觉醒,发挥出更强大的力量! - 舰船卡:与旗舰并肩出现在战场上的卡牌。
通常作为卡组内的主要力量。 - 事件卡:辅助旗舰卡、舰船卡战斗的卡牌。
虽然不能登场作战,但是拥有强力的技能。 - 魔方卡:代表费用的卡牌,登场舰船卡或使用事件卡时均需要使用魔方卡。
构筑时不放入卡组,而是单独放置在魔方卡组中。
卡组构建
- 旗舰卡:需要准备1张。不加入卡组。
- 卡 组:卡组中卡牌的数量必须为50张。
卡组中卡牌的颜色必须与旗舰卡一致。
一套卡组中,编号相同的卡牌最多可放入4张。 - 魔方卡组:由10张魔方卡构成。
卡牌上的信息与卡牌状态
※旗舰卡不记载费用。
游戏场地
游戏准备事项
- 将卡组切洗后放置于卡组放置区,将魔方卡组放置在魔方卡组放置区。
- 将旗舰卡正面朝上放置在旗舰区。
- 通过猜拳等方式决定先后攻。胜者选择先攻或后攻。
- 从卡组最上方抽取5张卡作为手牌。此时,有1次重新调度的机会(将手牌全部放回卡组,切洗后重新抽取5张)。
- 从卡组将与旗舰卡上耐久处所标注的数字相同的卡牌,以反面放置在旗舰耐久区。
- 后攻玩家将1张魔方卡以反面放置在费用区。
- 游戏开始,先攻玩家进入回合。
游戏流程
① 重置阶段
将己方的旗舰卡、舰船卡以及魔方卡全部转为激活状态(横向放置 → 纵向放置)。
② 准备阶段
从卡组最上方抽取1张卡。(先攻玩家的第一回合不能抽卡)
将1张魔方卡以正面向上置于费用区。
③ 主阶段
可以以任意顺序进行任意次数的以下行动:
打出手牌中的卡牌。
发动旗舰卡或舰船卡的技能。
④ 战斗阶段
战斗阶段需按如下的顺序进行每个步骤。
※先攻玩家的第1回合没有战斗阶段。
(1)进攻步骤:
1、通过将激活状态的旗舰卡或舰船卡转为休息状态,玩家可以对对方的旗舰卡或舰船卡发起攻击。然而,刚登场的舰船卡在该回合无法攻击。需注意,通常情况下,只有当目标处于可攻击的范围与状态的前提下,才可对其发起攻击。
2、攻击方的玩家可以从手牌和战场以任意数量的卡牌支援己方战斗中的卡牌。
当使用战场上的旗舰卡或舰船卡进行支援时:可以使用与战斗中的卡牌相邻的,处于激活状态的旗舰卡或舰船卡提供支援。此时,需将提供支援的卡牌转为休息状态。舰船卡在登场的回合中即可发起支援。
当使用手牌中的卡牌进行支援时:通过将在支援范围中标有“手牌”的卡牌置于撤退区,从而发起支援。此时无须支付费用。
(※为了让对方玩家更清晰地了解支援情况,可以临时将用作支援的卡牌置于被支援卡牌的上方或其他对手方便辨认的地方。)
(2)防守步骤:
被攻击方的玩家可以按照任意顺序执行以下动作:
支援被攻击的卡牌。(执行方式与进攻步骤相同)
使用手牌中带有“反制”效果的卡牌。
(3) 战斗步骤:
比较战斗中的两张卡牌的战力,并确认战斗的胜负。如果攻击方的卡牌战力大于或等于被攻击方的卡牌战力,则进攻方获胜(在战力相同的情况下,攻击方获胜)。
(4)战斗结算步骤:
确认战斗结果,并按照以下程序进行战斗处理。
※通常情况下,战场上作为支援卡牌间接参与战斗的卡牌,无论战斗结果如何都会留在战场上。
当发起攻击的卡牌获胜时:
- 当被攻击的卡牌为舰船卡时,将战败的舰船卡置于撤退区。
- 当被攻击的卡牌为旗舰卡时,被攻击的玩家从旗舰耐久区将1张作为旗舰耐久的卡牌加入手牌。此时,如果旗舰耐久为0无法加入手牌,则玩家将输掉这场游戏。
当被攻击的卡牌获胜时:
- 即使发起攻击的舰船卡战败,也不会被置于撤退区,而是保留在战场上。
此外,即使攻击方的旗舰战败,攻击方玩家的旗舰耐久也不会减少。
关于绝地反击:
- 将作为旗舰耐久的卡牌加入手牌时,如果该卡牌具有“绝地反击”技能,玩家可以选择不将其加入手牌,而是向对方公开该卡牌并发动此技能。(也可以选择不公开并将其加入手牌)
处理“战斗结束时”、“击破时”、“造成伤害时”等技能。
当在相同时点有多张卡牌需要处理时,可以由回合玩家按任意顺序进行处理。
当玩家希望在“ 结算步骤”结束后,再次发起其他的攻击时,则重新返回至“1 进攻步骤”。当玩家不希望再发动攻击时,则结束“④战斗阶段”,进入“⑤结束阶段”。
⑤结束阶段
在处理完本回合中或回合结束时触发的技能后,进入对方的回合。
关于觉醒
旗舰卡所拥有的“觉醒”能力可以在卡牌上标明的时机使用。
当使用“觉醒”能力时,绝大多数情况下旗舰卡会转为反面。并且,在之后的游戏过程中,旗舰卡将一直以反面形态表示。