【昆特牌】社区平衡机制变化,中国顶级选手推荐投票
2023年11月7日
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在众多国外高手的努力下,社区投票机制有了一些改变,具体如下:

  • 本月11月15日的更新,将每个类别只做5处修改,也就是改20张卡牌。下月正式开始月度平衡,每个类别改10张,总计改40张,比现在的规则少20张。
  • 投票显示更直观,将按得票情况排列。
  • 正式改为月度投票后,参与投票的门槛可能会有一点提高,具体情况未定。

本次特别邀请到了几位顶级国手,为下次社区平衡提供投票参考,希望大家在评论区积极讨论。

Cat_Burger

  • 世界大师赛入围选手,中国大师秋季赛冠军

 简而言之,孽鬼岛不该活,帝国削太多该回调。

优柔寡断的司徒空

  • 世界大师赛入围选手,皇冠点数中国第一

 感觉还算合理,全部加强,没有削弱。

Bukouski

  • 世界大师赛入围选手

我的想法是加强>削弱。上个月群岛自残索佛、辛迪加败得、帝国都被削过头了,所以主张是“谨慎削弱”。因为在加强某些牌组之后,其它没被加强的牌组自然会相对变弱,而且大多数人往往都集中削弱某些较强的卡组,但是具体针对的牌是不同的,这样很有可能造成过度削弱,以下是具体选择的原因。

【战力+1】
袭击者猎人: 猎人1点完全不能用了,为什么要让一张牌毫无用处?
赤手打斗者: 打斗者4P的时候太强了点(能控场,是引擎,能花钱,还能通过暮色前行创造出来),但是人口提高后提供的点数太少了,作为一张5P的牌太弱了,战力提高一点后,相信可以重新出现在卡组中,能让对手延迟出引擎。
巨橡: 松鼠在当前赛季中并不强势,巨橡战力加强一点后可以给许多松鼠牌组(和谐,自然馈赠,矮人,精灵等)添加一张大金卡,提供灵活的点数以及控制。
还可选择:
熊学派猎魔人学徒: 学徒初始四点上限七点,确实弱了点。传送门加强后,如果加强学徒或许可以让群岛有除了孽鬼、战士之外新的选择。
【战力-1】
埃克索:没有见到哪个群岛孽鬼牌组没有埃克索的。水手孽鬼没有埃克索,就像西方没有耶路撒冷。埃克索让水手孽鬼自己有了不少的点数,罗盘佛卡夏还可以再出一次埃克索。我认为作为控制牌组不应该有这么多点数,所以我建议埃克索战力-1。
夫人: 大多数辛迪加卡组中都有夫人。夫人可以一回合出三个引擎,还和乞丐王一起的话属实太强了点。
维尔姆王子: 涎魔加强之后也只是一般,王子目前只出现在涎魔卡组中,加强之后可能会出现在别的卡组中。
还可选择:
梦魔:5P的牌打出6-15的点数,上限太高了点,不过目前玩这张牌的怪兽阵营也还不是很强。
【人口+1】
孽鬼: 这次削弱上个月强势卡组,大削帝国并且加强萝卜和罗盘之后孽鬼牌组太强了点。
鲁莽乱舞和活力回春:不记得上次见过是什么时候了,可以加强些。
还可选择:
萝卜:萝卜本身9P 4点召唤出来,其实并不算很强,但是孽鬼牌组有较多人口,又需要R1点数和削减牌组张数(特别是罗盘),在孽鬼牌组中太强但是在其它牌组中一般。因为社区“过度削弱”的原因,我并不推荐削萝卜。
魔法罗盘: 罗盘在不能和孽鬼同时使用的时候,把牌组削减到两张以内确实太难了点,因为孽鬼牌组几乎肯定会被削弱,罗盘又是很有意思的一张牌,我也不是很推荐削罗盘。
西姆莱斯 芬达贝:强,基本都用,但是松鼠不强。
 【人口-1】
威哥:威哥不能召唤金卡后,已经不算特别强(fánrén)了,召唤的铜卡可能是引擎,还帮对手牌组削减了一张铜卡,在10P综合来看都不如热浪了,虽然抓6还是只能用威哥,但是我觉得威哥人口-1是合理的。
中士: 帝国没有太多大点数的牌,中士的地位可以说是核心的。中士之前强的地方不在于6P 10点2护甲,在于他能够触发同化、通过拉蒙和奴隶贩子重复出多次,在锁完对手全部的引擎之后,又能有不错的点数。在帝国削弱17处之后,可能已经成为最弱阵营了,中士加强为5P 9点应该是合理的。
魔兽: 现在一回合两点的铜卡引擎都很多了(海军士兵、女巫学徒等等),魔兽身为7P的金卡也就一回合两点,加强到6P相信有些大点数的牌组会考虑加上这个引擎。 
还可选择:
佣兵合约:7P的牌打个9P的单位牌要花4金币,9P以上的牌也打不了,总结就是又贵又难用,不过辛迪加比较需要赤诚,目前只有银行,确实需要这样的牌。
芝麻开门:败得已经入土了,要不要重新挖回来就看个人了。

软泥怪

  • 中国季度大师赛两连冠(春、夏)

首先我的投票规则:不投任何削弱类投票,因为我想玩的是神仙互殴而不是病房暴乱。因此战力降低类我不会投票,而人口提高类我只会投给领袖,如双锁、大奖等

中立
伦芙芮 13P (孽鬼兴起,如今十分弱势的鸟卡组也应该回暖一下)
阿瓦拉克:贤者 9P (给孽鬼卡组一个检索神器的有力选择)
维瑟米尔:学派导师 5战力 (加强猎魔人模型)
艾斯卡尔/兰伯特 4战力 (加强猎魔人模型)
柯西莫.马拉斯宾那 6P (娱乐牌值得关爱)
农民民兵 5战力 (有可能带来引擎的质变)

帝国
任选之前削弱的回调,选什么都可以。下面是以后的其他选择
巴卡拉 12P (这个场地的强度堪忧)
军事会议 11P (这个场地的强度堪忧)
里恩斯 11P (继续加强到能上场为止)
戴米恩.图尔 10P (11P6点的身材依然太过孱弱)
文森特.凡.莫拉汉姆 4战力 (10P3点是不配被称为满分哥的)
重弩海尔格 7P (下限低了点,值得关爱)
先知 6P (让他在呓语之外的卡组也能作为针对手段出场)
莫拉汉姆家斟酒侍者 6P (别人家的净化都是6P了)
帝国占卜师 5战力 (5P4点的净化让任何卡组都看不上他)

松鼠
假死 13P (老剧情强度一般)
萨琪亚:指挥官 13P (make 和谐 great again)
布洛克莱昂之水 10P (make 和谐 great again)
森林保护者 6战力 (没有春分之后的小树比较弱了)
法兰茜丝卡.芬达贝 9P (有超模的风险,但我想看看他能在孽鬼里面发挥怎样的光彩)
自然法则 8P (共生太弱了)
帕夫科“舅舅”盖尔 6战力 (别人家的舅舅都6战力了)
树人野猪 7战力 (位移太弱了)
席朗.伊斯尼兰/莫丽恩 6战力 (自己阵营锁还6P5战力太膈应了)
多尔.布雷坦纳女术士 5P (该回归从前了)
焚烧陷阱 4P (陷阱普遍太贵了,他就是例子)
林语者 4战力 (提升松鼠毒的强度)
弗妮希尔的突击队 4战力 (提升假死强度)

怪兽
鬼婆/庄园的隐秘事 13P (老剧情强度一般)
艾瑞汀 8战力 (make 霜怪 great again)
煮婆/织婆/呢喃婆 6P (让三老婆有机会出场)
“魔兽” 6P (已经跟不上时代的引擎)
狂猎之犬 4战力 (已经跟不上时代的引擎)
食己徒 6战力 (make 残物 great again)
艾恩.艾尔征服者 8战力 (make 霜怪 great again)

辛迪加
败德回调
帕西佛罗拉一夜 13P(老剧情强度一般)
维瓦尔第银行 9P (孽鬼岛都打赢复活赛了,孽鬼迪迦也该回来了)
霍桑二世 5战力 (提升赤诚迪迦强度)
菲丽芭.艾哈特 4战力 (曾经的必带卡如今几乎无人问津)
伊魅珂 8P (已经跟不上时代的引擎)
霍桑的怪诞秀 7P (厉害的时候厉害,不厉害的时候过于亏模)
恐怖变异猎犬 7P (已经跟不上时代的引擎)

群岛
汉姆多尔 11P (多加强几次,也许有机会登场)
梅路辛/龙龟/凯瑞丝.无所畏惧 9P (梅路辛进孽鬼自残感觉有点恐怖,不推荐投,另外两个还好)
莫克瓦格.恐惧之心 6战力 (曾经的必带卡如今几乎无人问津)
史裘达尔.德拉蒙 7P (曾经的必带卡如今几乎无人问津)
莫克瓦格 6P (加强弃牌体系)
熊学派猎魔人军需官 5战力 (加强猎魔人体系)
熊学派猎魔人学徒 8战力 (加强猎魔人体系)

北方
弗尔泰斯特国王 6战力 (该回归从前了)
凯尔达 5战力 (加强猎魔人体系)
雷纳德.奥多 7P (加强增益体系)
科沃的维索戈塔 4战力 (加强增益体系)
安娜.斯特伦格 6P (加强增益体系)
瑞达尼亚弓箭手 3战力 (相比其他引擎过于弱了)
褐旗营 4战力 (期望看到新套路)

巧克力味的芥末

  • 中国大师秋季赛亚军

猎龙不多说;拳师傅(破产)和呓语削太狠,补偿一下;蟹蜘蛛虽然在天梯上冷门,但在比赛中有着非凡的竞争力,且天敌还被大削;突变这卡就得削,目标9p;约阿血剑目标达成孽鬼4约阿;我一直觉得削门和抓为什么不削商贩呢。

薇秋风 

  • 官方预选赛季军

其实现在最主要是把之前不合理的地方回调,我主张削弱的卡还是很少的,大部分都是加强。反正环境里必须有一个大哥,我们平衡要做的是保证环境要不停变换,大哥必须轮着做,希望这些加强的卡能给环境一点冲击。

Anti丶Hero

  • 官方预选赛殿军

 

想让帝国的士兵铜卡回到合理的强度 然后想体验一下帝国四约阿是否会像罗盘孽鬼岛一样疯狂。

Artorias1119

  • 官方预选赛十六强

 基本上就是把上次瞎改的改回去,然后我只投加强不投削弱,喜欢神仙打架不喜欢菜鸡互啄。

TaoKe_171

  • 中国冬季预选赛冠军

 【战力+1】

袭击者猎人 +1战力 :无需多言

奴隶贩子 +1战力 : 算是弥补了人口加1的缺陷,这张卡本身可以复制那乌西卡旅中士和触发同化就很超模

阿尔巴师装甲骑兵 +1战力 :这张卡不应该被削弱,它算一张平模的控制卡,但现在环境大多不喜欢控制卡组

【战力-1】

尊宁夫人 -1战力 :这张卡配合虎眼石(辛迪加先手优势)+乞丐王能一回合打出三张引擎(自己也算引擎),直接令对手非常头疼无从下手,这里削弱1点战力是为了让尊宁夫人变得不那么能站场(毕竟对面打一张牌你加一块钱)

裂流之主 -1战力:10血的交锋,不包括自身带的2点甲这卡依旧很强,几乎每个怪兽卡组都会带,将战力减成9点。算是一个小削弱(比如对手将单位奶到10血便无法杀死)

梦魇 -1战力:你几乎可以将这张卡看作一张5P至少有十几点的卡,减少1战力可以适当削弱一下它的点数

【人口+1】

魔法罗盘  +1人口: 罗盘在上次社区改动回归了,这对大部分玩家来说是很糟糕的,这张卡配合黄金孽鬼像几乎可以吊打当前环境大部分的卡组(有控制有爆点),很多卡组只能赢下R1然后R2尝试去逼穿

虫群思维  +1人口: 这张的弱点就是会被挖掉和限制每回合只能生成一张引擎,其余完全很强力,+1P可以限制一下蟹蜘蛛的构筑,毕竟蟹蜘蛛只会输给抽牌(笑

弗农·罗契  +1人口:这张卡其实我认为并不应该10P,但是想了想还是应该+1P将它移出孽鬼和蓝梦体系,存五配合罗契的爆点太过离谱。很多时候R1用突变装置存点R2罗契孽鬼直接打穿,体验非常的不好

【人口-1】

威戈佛特兹 -1人口:这张卡在上次改动中再一次被削弱了,这令我很吃惊,我认为玩家对于帝国的敌意过于大了,在官方最后一次改动中将威戈佛特兹召唤金卡的能力改为召唤铜卡这已经是很大的削弱了,没有必要再次削弱人口

芝麻开门 -1人口:典型的一张卡杀死了整个构筑,暗巷商人无法开出6P罪行,败德构筑直接少了2P,败德的表现其实并没有这么强力(因为很少有对局能完美展开),而幕后操纵改回5P使得帮派辛迪加直接复活,所以我认为应该将芝麻开门改回5P。

童话国度 -1人口: 我认为这是一张很有特色的卡,减少P数可能会有更多的人去携带它

 

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